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Comment présenter un article à GamesIndustry.biz

Comment présenter un article à GamesIndustry.biz

GamesIndustry.biz couvre toutes les facettes de l’industrie des jeux, de la conception, du développement, de l’édition, du marketing, de la distribution ou de la vente au détail, jusqu’aux médias, aux indépendants et aux études.

Si vous avez une histoire qui mérite d’être racontée ou un problème que vous souhaitez explorer, n’hésitez pas à nous envoyer un argumentaire. GamesIndustry.biz cherche à élargir sa liste de pigistes et encourage les écrivains d’horizons divers à entrer en contact.

Notre mission est large et nos fonctionnalités peuvent prendre diverses formes. Nous acceptons les emplacements pour les types d’articles suivants :

  • Pièces d’enquête
  • Entrevues avec des personnalités de l’industrie sur divers sujets
  • Articles de l’Académie
  • Éditoriaux

En cas de doute, lisez notre site Web pour avoir une idée du type d’articles que nous publions. Si votre pitch est accepté, le tarif sera discuté entre vous et l’éditeur en fonction du type d’article. 150 £ (ou l’équivalent local) est le tarif standard, mais gardez à l’esprit qu’il peut varier dans les deux sens en fonction de la quantité de travail impliquée dans la commission.

Veuillez également prendre le temps de lire ce qui suit sur ce que vous devriez faire afin d’attirer notre attention.

Assurez-vous que votre angle est défini avec précision

L’objectif principal d’un pitch est d’expliquer clairement les problèmes que votre fonctionnalité va soulever et les questions auxquelles elle cherchera à répondre. C’est l’angle de votre article. Votre pitch doit le définir très précisément, et répondre à l’essentiel ‘Quoi, qui, pourquoi ?’ des questions.

  • Quelle est la seule chose que vous essayez d’expliquer à travers cet article ?
  • Qui y figure (le cas échéant) ?
  • Pourquoi est-ce important pour l’industrie du jeu ?

Ces trois questions forment essentiellement l’arc narratif de votre argumentaire.

Si votre article s’appuie sur des interviews, faites-nous savoir à qui vous prévoyez de parler et comment ils vont servir votre point de vue. Fixez-vous des attentes réalistes. Nous ne nous attendons pas à ce que vous ayez mené les entretiens avant de nous contacter, mais assurez-vous que les personnes que vous ciblez sont des personnes à qui vous pourrez réellement parler en temps opportun. C’est une bonne pratique de nous donner un délai afin que nous ayons des attentes raisonnables quant au moment où l’article sera prêt.

Rappelez-vous qui est notre public

GamesIndustry.biz n’est pas un site Web grand public. Lorsque vous envoyez un argumentaire, gardez toujours à l’esprit notre public : les professionnels de l’industrie.

En pensant à un article pour GamesIndustry.biz, posez-vous les questions suivantes : pourquoi quelqu’un qui travaille dans l’industrie du jeu voudrait-il lire à ce sujet ? Cela va-t-il éclairer leurs décisions et leurs stratégies à l’avenir ? Cela va-t-il les aider à mieux comprendre l’industrie du jeu ? Vont-ils en tirer quelque chose ? Ce sont tous des aspects essentiels de notre travail.

Par exemple, un GamesIndustry.biz l’article pourrait être une interview avec un studio indépendant sur les principes de conception de son dernier titre, un article d’opinion analysant la stratégie nouvelle génération d’un détenteur de plate-forme, une discussion approfondie avec le PDG d’un éditeur AAA, un article de conseil sur la façon d’éviter l’inconscience biais, ou un long article sur les communautés toxiques dans les jeux.

Soyez concis

La clarté et la brièveté devraient être les deux mots-clés menant votre argumentaire. Soyez concis, idéalement en dessous de 400 mots. Si votre idée nécessite plus de quelques paragraphes pour être expliquée avec précision, cela signifie que vous devez probablement affiner votre angle avant de prendre contact. L’idée centrale de votre argumentaire doit pouvoir être résumée en une phrase – commencez par cette phrase, puis passez à une explication plus détaillée.

Assurez-vous que votre présentation est soignée et que vous l’avez revue et modifiée pour plus de précision et de clarté avant de la soumettre.

Parlez-nous de vous aussi. Si nous n’avons jamais entendu parler de vous auparavant, parlez-nous succinctement de votre travail et de votre parcours, ainsi que pourquoi vous êtes la meilleure personne pour rédiger le pitch que vous avez envoyé. Créez un lien vers votre portfolio si vous en avez un ou joignez des exemples.

Faire votre recherche

Avant de nous envoyer un pitch, veuillez vérifier que votre angle n’a pas déjà été couvert récemment par un membre de notre équipe. Les idées que nous n’avons pas beaucoup abordées, ou dont vous pouvez nous convaincre qu’elles sont importantes, seront toujours plus susceptibles d’être commandées.

Assurez-vous également de cibler la bonne personne lors de l’envoi de votre argumentaire. N’envoyez pas le même e-mail à trois membres du personnel en pensant que cela augmentera vos chances.

Vous pouvez envoyer vos pitchs à GamesIndustry.bizJames Batchelor, rédacteur en chef de , à james.batchelor@gamesindustry.biz, avec contact@gamesindustry.biz en CC. Marquez clairement votre e-mail comme argument d’article dans la ligne d’objet.

Veuillez prévoir cinq jours ouvrables avant de poursuivre, à moins que l’histoire ne soit urgente. Si vous envisagez de présenter la même idée ailleurs, veuillez nous en informer afin que nous sachions que vous avez besoin d’une réponse rapide.

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