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Comment Subspace améliore l’engagement dans les jeux multijoueurs

Comment Subspace améliore l’engagement dans les jeux multijoueurs
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Cette semaine, JeuxIndustrie.Biz a rencontré Subspace, les experts mondiaux des performances du réseau en temps réel, pour en savoir plus sur leur dernier produit, sur certains changements récents de personnel et sur la façon dont ils continuent de redéfinir la qualité du réseau pour les applications en temps réel.

Subspace sert certaines des plus grandes sociétés de jeux vidéo en ligne au monde en tant que clients. Ils sont sur le point de lancer leur produit accessible au public permettant à tout développeur de jeux, quelle que soit sa taille, de bénéficier de la même technologie que les plus grands jeux. Subspace a commencé à moderniser l’infrastructure de plus de 100 sites dans le monde. Avec près d’une centaine de personnes travaillant dans le monde entier et en pleine croissance, Subspace se prépare à servir n’importe quel joueur partout dans le monde.

“Pour utiliser Subspace, les clients n’ont pas besoin de changer leur code d’application client ni de changer de fournisseur d’accès Internet”

Les jeux multijoueurs en ligne se développent à une vitesse vertigineuse. Et, la plus grande plainte des joueurs est le décalage. Surtout à mesure que les jeux deviennent plus compétitifs, des batailles royales extrêmement populaires aux jeux de tir à la première personne rapides et réactifs, chaque milliseconde compte. Il suffit du moindre accroc pour ruiner le jeu.

Imaginez que nous jouons au Super Bowl, et juste au moment où la passe est lancée, les lumières s’éteignent même pour un instant. Le ballon est raté, le jeu est terminé, ce match est gâché et il n’y a aucun moyen de revenir sur cela et de dire que c’était un match équitable. C’est essentiellement ce que des millions de joueurs en ligne vivent chaque jour. Les FAI peuvent fournir une bande passante Internet plus élevée et les jeux peuvent avoir un meilleur netcode ; Cependant, ces solutions ne comblent que partiellement les lacunes fondamentales de la fondation d’Internet.

Les principes de conception de base d’Internet consistent à être un réseau de communication résilient qui peut survivre aux catastrophes naturelles ou à la guerre nucléaire. Internet n’a pas été conçu pour les jeux ou d’autres applications en temps réel nécessitant une faible latence. Internet semble souvent fonctionner parfaitement pour les services à la demande comme Netflix ou YouTube, où le contenu est mis en cache – des copies pré-distribuées sur les disques durs et les centres de données du monde entier. Mais vous ne pouvez pas mettre en cache un appel Zoom, un jeu en ligne, un flux en direct ou tout autre contenu qui se déroule en temps réel.

Le problème est que nous sommes coincés avec les principes fondamentaux d’Internet de survie plutôt que de qualité. Alors, comment répondre au mieux aux exigences des applications en temps réel comme les jeux en ligne ? C’est là que le sous-espace entre en jeu. Fondée en 2018, il s’agit d’une plate-forme mondiale qui repose sur l’Internet existant – un réseau superposé – utilisant un ensemble de technologies qui mesure, trouve et sécurise le chemin le plus fiable, de la plus haute qualité et le plus rapide entre deux points du monde. Considérez-le comme une navigation GPS sensible au trafic, mais pour le trafic Internet en temps réel.

Grâce à un mélange de logiciels propriétaires et de points de contrôle matériels déployés à l’échelle mondiale, la plate-forme de Subspace trouve le chemin le plus rapide et achemine le trafic à travers celui-ci. La plate-forme détecte, dans les plus brefs délais, les problèmes susceptibles d’affecter la connexion et change de chemin avant que l’application ne soit consciente d’un problème. La modification des chemins et l’atténuation des attaques DDoS en temps réel se produisent sans ajouter de décalage. Le sous-espace devient un réseau mondial personnalisé pour la connexion de chaque joueur où le trafic emprunte toujours le chemin de la plus haute qualité.

En ce qui concerne les applications en temps réel, le jeu est l’un des plus impactés, c’est pourquoi Subspace l’a choisi comme premier marché. En effet, le jeu est plus important que toutes les autres formes de divertissement combinées et n’a augmenté que depuis le début de la pandémie en 2020. C’est aussi un marché où les joueurs se plaignent du décalage depuis plus de 20 ans, donc Subspace est une solution en retard qui aura un impact énorme pour des centaines de millions de joueurs, et maintenant pour les jeux en ligne de toutes tailles.

Pour utiliser Subspace, les clients n’ont pas besoin de modifier leur code d’application client ni de changer de fournisseur d’accès Internet. En utilisant la technologie proxy anycast, Subspace devient simplement le contrôleur de réseau virtuel pour tout le trafic de jeu. Au lieu d’envoyer le trafic vers l’adresse IP du chemin Internet normal, le client du jeu envoie le trafic vers une adresse de sous-espace fonctionnant sur l’infrastructure de sous-espace qui capte et achemine ce trafic sur des chemins plus rapides jusqu’au serveur de jeu. Le résultat est une amélioration de plus de 100 millisecondes de latence pour certains joueurs, ainsi qu’une réduction de la perte de paquets et de la variance de latence (jitter) et une sécurité et une intégrité du jeu accrues.

L’amélioration de la latence pour les joueurs est importante pour la santé de ces jeux et des communautés de joueurs. Les données subspatiales montrent que pour chaque 10 millisecondes d’amélioration de la latence, les joueurs jouent 4 % plus longtemps. Un meilleur engagement des joueurs se traduit par plus de dépenses – après tout, les joueurs heureux qui jouent plus longtemps et ont une session de jeu équitable sont plus susceptibles de dépenser plus et d’inviter plus d’amis à jouer.

“De la même manière qu’Intel a mis ses processeurs informatiques sur le marché avec la campagne” Intel Inside “, Subspace prévoit que ce sera tout aussi significatif lorsque quelqu’un verra qu’un jeu est propulsé par Subspace, car il offre une performance plus élevée, meilleure et un jeu plus équitable pour les joueurs qui sera perceptible par rapport à un jeu utilisant une infrastructure Internet normale », a déclaré le vice-président des opérations de Subspace, Ron Williams, qui, en tant que vice-président de l’infrastructure et de la sécurité chez Riot Games, a dirigé la création de l’infrastructure mondiale spécialisée qui alimente des jeux comme League of Legends et de nouvelles expériences comme Valorant se sont appuyées. Les innovations de Riot comme Riot Direct ont conduit quelques grands jeux à copier l’approche, mais le monde du jeu mondial moderne a besoin d’un terrain de jeu amusant et équitable pour tout le monde et Subspace le construit pour les sociétés de jeux – maintenant de toutes tailles.

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