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Creative Chronicles : tutoriels et aperçus du développement de jeux

Creative Chronicles : tutoriels et aperçus du développement de jeux
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La série éducative de Creative Assembly, Creative Chronicles, s’appuie sur le vivier de talents du studio pour fournir des didacticiels approfondis, des informations sur le développement de jeux et des informations clés visant à éduquer et à inspirer les futurs talents intéressés par la création de jeux. Une gamme de sujets sont couverts, y compris l’analyse du comportement de l’IA, la conception asymétrique et la création artistique de personnages.

“Creative Assembly a lancé la série Creative Chronicles comme un moyen d’atteindre les futurs talents du développement de jeux avec du matériel éducatif, directement à partir d’un studio AAA”, a déclaré la responsable des talents Emma Smith. “Nous reconnaissons qu’avec plus de 650 employés, nous avons un énorme vivier de talents dans lequel puiser. Nous espérons que ce contenu inspirera les étudiants et ceux qui débutent dans leur carrière, pour leur donner plus d’informations et d’outils pour progresser avec succès dans l’industrie.”

Le développeur de Total War espère continuer à développer la série de didacticiels, avec de futurs épisodes visant à explorer davantage de disciplines de développement et à fournir une analyse approfondie d’approches spécifiques.

“A l’horizon, nous envisagerons une table ronde en direct sur les cinématiques de jeu, et nous avons également prévu une présentation de la boîte à outils du producteur”, a déclaré Smith. “Nos développeurs sont passionnés par la création de jeux, mais aussi par le partage de leur expérience et de leurs connaissances. Creative Chronicles leur fournit un outil pour le faire. Nous espérons approfondir tous les domaines de développement et nous nous efforcerons de les mettre à jour au fur et à mesure que nos projets et nos équipes innovent. avec de nouvelles idées et de nouveaux outils.”

Le public cible de la série n’est pas seulement les étudiants et les développeurs qui ont récemment rejoint l’industrie, mais toute personne intéressée par le développement de jeux.

“Ils peuvent être plus expérimentés mais intéressés par un concept spécifique dont l’équipe discute, comme l’analyse de l’IA”, explique Smith.

Vous trouverez ici des liens vers toutes les vidéos Creative Chronicles publiées sur la GamesIndustry.biz Academy. D’autres seront ajoutés régulièrement.

– Conception pour le daltonisme dans les jeux

En utilisant des exemples du développement d’Alien : Isolation et Halo Wars 2 de Creative Assembly, et en faisant référence à plusieurs autres titres, cette conférence du responsable du développement Douglas Pennant vous exposera les meilleures pratiques et solutions qui peuvent aider à rendre vos jeux plus accessibles aux daltoniens. .

“L’espoir est que ce contenu inspirera les étudiants et ceux qui débutent dans leur carrière”

Emma Smith, Assemblée créative

– Le sweet spot du design asymétrique

Quelle est la bonne quantité d’asymétrie ? Comment les développeurs peuvent-ils trouver ce qui convient à leur jeu parmi toutes leurs autres considérations ? Comment maîtrisez-vous ce défi de conception essentiel? Le concepteur de jeux en chef, James Green, partage ce qu’il a appris sur la conception asymétrique au cours de sa carrière : ses coûts, ses défis et ses opportunités.

– Gestion de la complexité dans l’audio du jeu

Comment passez-vous d’entendre deux soldats au combat à 2 000, le tout en un tour de molette de la souris ? Les concepteurs sonores de Total War, Jon Newman et David Osternacher, décrivent les systèmes et les stratégies de conception utilisés pour relever les défis uniques de la création de sons pour des batailles stratégiques en temps réel à grande échelle.

– Tutoriel d’art de personnage de Total War

Rejoignez l’artiste de personnages senior Danny Sweeney et l’artiste de personnages principal Jas Dhatt alors qu’ils envisagent de créer des personnages et des créatures fantastiques dans Total War: Warhammer, de développer des composants en tissu et blindés pour les personnages humanoïdes et les techniques utilisées pour créer de la fourrure et des écailles pour les créatures et les monstres.

– Analyser le comportement de l’IA dans Total War

Dans cette conférence, le programmeur IA senior Duygu Cakmak et le concepteur de jeux senior Csaba Toth donnent un aperçu des défis auxquels l’équipe Total War AI est confrontée et des techniques qu’ils utilisent pour analyser et équilibrer le comportement de l’IA dans le mode tour par tour des jeux Total War, en se concentrant sur Total War : Trois Royaumes.

– Un post-mortem équilibrant de Total War Three Kingdoms

Cette présentation du concepteur de jeu senior Leif Walter aborde certaines leçons clés tirées du processus d’équilibrage de Total War: Three Kingdoms.

-Comment devenir programmeur

Duygu Cakmak, programmeur senior en intelligence artificielle, et Chris Budd, directeur du moteur, expliquent comment devenir programmeur dans l’industrie du jeu, quelles compétences clés vous devez montrer, comment vous pouvez présenter au mieux vos compétences dans un portefeuille et votre application, ainsi comme quoi éviter.

Plus de guides GamesIndustry.biz Academy pour créer des jeux

Nos guides de création de jeux couvrent divers aspects du processus de développement, que vous soyez un jeune développeur de jeux sur le point de démarrer un nouveau projet ou un vétéran de l’industrie :

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