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Critique de Bravely Default II

Critique de Bravely Default II – Brave, Brave, Brave

Bravely Default II sur Switch

Le jeu original étant l’un des meilleurs JRPG auxquels vous puissiez jouer sur la Nintendo 3DS (avec une suite qui sortira rapidement après cela), il n’est pas surprenant que Square Enix ramène finalement la franchise Bravely Default, plus grande et meilleure que jamais. Bravely Default II marque le retour officiel de la série et ses débuts sur Switch, et c’est (presque) tout ce que vous pouviez espérer.

La configuration est aussi « RPG classique » que possible. Seth, un marin qui fait naufrage sur un continent inconnu, est rapidement choisi pour devenir un Héros de la Lumière lorsqu’il rencontre la princesse Gloria du royaume déchu de Musa, ainsi que deux autres compagnons : Elvis et Adelle. Gloria est en quête de récupération des quatre cristaux magiques afin de pouvoir restaurer la gloire de son royaume, tandis qu’Elvis recherche des astérisques (lire : des pierres de travail) et qu’Adelle essaie de retrouver sa sœur disparue.

Aussi basique que cela puisse paraître, les quatre personnages finissent par avoir une profondeur surprenante au fur et à mesure que l’histoire se déroule, et leurs motivations s’entremêlent d’une manière satisfaisante à la fin du voyage. Cela aide certainement que leurs personnalités se jouent bien, Elvis étant le joyeux hype man de la fête et se heurtant constamment à l’irritable Adelle, tandis que Gloria regarde juste avec amusement.

Les petites vignettes de discussion de groupe sont également de retour, où vous pouvez appuyer sur le bouton + chaque fois que l’invite s’affiche pour voir ce que les membres de votre groupe ont à dire sur la progression de l’histoire principale ou ce qu’ils pensent de la quête secondaire que vous êtes actuellement. s’attaquer. Vous obtenez beaucoup de développement de personnage juste à travers les cinématiques de l’histoire principale, mais ce sont les vignettes qui leur donnent vraiment vie.

Cela pourrait être quelque chose d’aussi simple qu’Adelle forçant Gloria à participer à un concours de dessin avec Seth comme modèle, ou Adelle admettant timidement que la raison pour laquelle elle est si attachée à une paire de chaussures est parce qu’Elvis les a réparées pour elle quand ils ont d’abord rencontré. Ces personnages sont tous attachants à leur manière, et les quêtes secondaires et les petites vignettes aident vraiment à faire ressortir leur personnalité.

Ce sont les interactions et la dynamique des personnages qui font que Bravely Default II vaut la peine d’être joué, même dans ses moments les plus éprouvants. Et croyez-moi, ce jeu devient exténuant.

Nous allons commencer par le système de combat, qui est presque complètement identique à celui qui a été introduit dans le jeu 3DS original. Bravely Default II utilise un système de combat au tour par tour classique, mais avec une touche innovante.

Vous pouvez choisir Brave, qui vous permet d’emprunter un tour à l’avance et d’effectuer une action supplémentaire, ou Default, qui vous permet d’adopter une position défensive et de stocker un tour supplémentaire. Braving comporte d’énormes risques; cela peut vous mettre en déficit de virage, ce qui vous rend vulnérable jusqu’à ce que vos Brave Points (BP) reviennent à zéro.

Alternativement, être patient et faire défaut peut vous permettre de stocker jusqu’à trois tours supplémentaires, et vous pouvez ensuite les déclencher tous d’un seul coup pour de gros dégâts. Bien sûr, cela vous oblige à être patient et peut prolonger la bataille inutilement.

Pour rendre les choses encore plus intéressantes, les ennemis et les boss peuvent également utiliser ce système, vous obligeant à vraiment peser le pour et le contre de Braving ou de Defaulting à chaque tour.

Après avoir terminé le prologue, Bravely Default II commence sérieusement à augmenter la difficulté, avec des donjons de plus en plus longs et des boss de plus en plus punitifs. Au moment où vous atteignez la dernière partie du jeu, les donjons commencent à traîner sérieusement pendant que vous avancez péniblement, battant des foules régulières et espérant juste que vous tomberez bientôt sur un point de contrôle ou un point de sauvegarde.

Et quand vous atteignez enfin la fin d’un donjon, vous êtes accueilli par un combat de boss qui va dur. Vous passerez un moment assez facile dans le prologue et la première moitié du chapitre 1, mais après cela, soyez prêt à affronter la plupart des boss au moins deux fois.

Non seulement les boss sont puissants, mais presque tous ont la capacité de contrer la plupart de vos actions. Choisir par défaut ? Le boss contre en gagnant automatiquement un BP. Utiliser une capacité de Mage Blanc ? Le boss riposte en lançant sur vous un sort à l’échelle du groupe qui vous affaiblit d’une manière sadique.

La bonne nouvelle est que le jeu essaie toujours de vous donner un moyen de riposter contre les compteurs d’un boss. Chaque ville a un magasin qui propose de nouveaux accessoires qui sont souvent utiles contre les patrons de ce domaine, et il serait certainement sage de les vérifier si vous vous retrouvez à mourir à plusieurs reprises au même patron.

Et si les boss principaux ne sont pas assez un défi pour vous, il y a pas mal de mini-boss facultatifs dans les donjons et le monde extérieur qui vous donneront du fil à retordre. En bref, Bravely Default II n’est définitivement pas pour les âmes sensibles ; c’est dur et exténuant, et chaque combat demande une bonne dose de réflexion et de préparation.

Le jeu ne manque jamais de vous récompenser pour vos efforts, car chaque combat de boss est accompagné d’un astérisque pour vos personnages. Les astérisques sont essentiellement des pierres de travail, et ce sont le cœur de Bravely Default II. C’est ce qui fait fonctionner le système de combat et la raison pour laquelle le jeu est si satisfaisant à jouer.

Dès le début, le jeu ne perd pas de temps à vous lancer littéralement des tonnes de nouveaux emplois toutes les deux heures environ. Vous commencerez par les bases comme Black Mage et White Mage, puis commencerez à obtenir les plus intéressantes comme Bard et Beastmaster après cela. Et puis vous commencez à en avoir encore plus intéressants et obscurs comme Pictomancer (un joli retour à Final Fantasy VI), Salve-maker et Spiritmaster.

Avec le nombre d’emplois dont vous disposez, il y a tellement de combinaisons de fêtes que vous pouvez expérimenter pour rendre votre jeu vraiment unique. Il y a des emplois qui fonctionneront mieux que d’autres contre certains patrons ; par exemple, le combo White / Black Mage sur Gloria est un pilier de mon groupe et il est utile dans presque tous les scénarios. Mais chaque travail est viable d’une manière ou d’une autre, offrant aux joueurs une grande valeur de rejouabilité.

Les emplois sont également dotés de capacités passives, qui peuvent être attribuées à vos personnages même si vous n’avez pas équipé l’emploi associé. Cela vous permet de mélanger et d’assortir une variété de passifs de différents emplois pour créer une fête vraiment imparable, et c’est probablement ainsi que vous passerez la majeure partie de votre temps de jeu : accumuler des points d’emploi afin que vous puissiez maximiser les emplois pour tous vos personnages et apprendre les passifs importants.

Je dirai, cependant, qu’essayer de mettre à niveau vos emplois est une douleur énorme. Chaque travail atteint son maximum au niveau 12, mais une fois que vous avez dépassé le seuil de 7 ou 8, vous devez accumuler une quantité beaucoup plus importante de JP pour atteindre le niveau suivant. Il existe des consommables et d’autres mécanismes de combat qui peuvent aider à accélérer un peu le processus, mais cela prend toujours beaucoup de temps.

C’est arrivé au point où au moment où j’ai atteint la barre des 35 heures, j’étais épuisé d’essayer de voir ce que chaque travail du jeu avait à offrir, et j’ai finalement été dissuadé de secouer ma combinaison de fête et j’ai choisi de simplement coller avec la même poignée d’emplois qui travaillaient pour moi.

Vous êtes probablement censé expérimenter lors de parties ultérieures, mais pour ceux qui ne veulent jouer à ce jeu qu’une seule fois (et ce n’est pas exactement un jeu court non plus), il peut être décourageant de voir combien de temps vous devez mettre pour déverrouiller le plein potentiel d’une seule classe.

Cela étant dit, si vous faire l’intention de jouer à ce jeu plusieurs fois, expérimenter différentes combinaisons vous donnera une nouvelle expérience qui peut être très agréable.

Bravely Default II n’innove pas exactement dans le genre JRPG saturé, mais affine et itère sur la base du genre lui-même et le système de combat qui a été introduit dans le premier jeu. C’est une nette amélioration par rapport à ses prédécesseurs à bien des égards, et surtout, c’est de la nourriture réconfortante JRPG pour les fans de genre.

Bravely Default II peut parfois devenir frustrant, mais il compense largement cela en étant infiniment charmant et attachant, et reste une joie à jouer du début à la fin.

Réviseur : Zhiqing Wan | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Le facteur risque/récompense garde le système de combat frais et amusant.
  • Des tonnes d’emplois différents à expérimenter.
  • Les personnages sont attachants et attachants.
  • La configuration de l’histoire principale est un peu clichée, mais amusante à jouer du début à la fin.

Les inconvénients

  • Les donjons et les boss deviennent très durs et exténuants vers la fin.
  • Essayer de maximiser toutes vos tâches prend beaucoup de temps et peut décourager les joueurs d’expérimenter.

Date de sortie
26 février 2021

Développeur
Claytechworks

Éditeur
Square Enix

Consoles
Interrupteur

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