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Cyberpunk 2077 se lance avec une vraie dystopie en remorque | Avis

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À l’exception peut-être de l’inévitable suite de Rockstar à Grand Theft Auto 5 – quelle que soit la forme qui finira par prendre – il n’y a probablement aucun jeu dans l’histoire qui a porté un tel poids d’attentes des consommateurs et commerciaux que le suivi de CD Projekt Red à The Witcher 3.

Au cours des cinq années écoulées depuis que la société a perfectionné sa formule Witcher, le jeu a été à juste titre célébré comme un point culminant non seulement de toute cette génération de jeux, mais des RPG en général – à tel point que même une sortie de Switch quatre ans après le fait a été accueilli comme un vieil ami par les joueurs, et la promesse de mises à jour de nouvelle génération du jeu a rendu certaines personnes étourdies. Si le CDPR était passé directement à un autre jeu Witcher, l’anticipation aurait été énorme ; passer à la place à un jeu teinté de néon basé sur le système de jeu de rôle Cyberpunk a composé cette anticipation jusqu’à son paroxysme. Si le studio ne pouvait faire que pour les fantasmes de William Gibson et Philip K. Dick des joueurs ce qu’il avait fait pour leurs épées médiévales et leurs fantasmes de sorcellerie, ce jeu serait un point de repère pour l’industrie.

Pour être clair; c’est probablement un point de repère pour l’industrie. Les prouesses extraordinaires de CDPR en matière de construction de monde et d’histoire sont une chose impressionnante à voir, à tous points de vue, et à la fin, il est probable que Cyberpunk 2077 tiendra une grande partie de sa promesse, tout comme The Witcher 3 l’a fait. Cependant, tous les monuments de l’industrie ne doivent pas être célébrés aussi facilement – et le lancement de Cyberpunk 2077 établit quelques précédents et lignes dans le sable que nous pourrions tous regretter dans les années à venir, peu importe à quel point nous nous amusons. finir par avoir à Night City.

Le lancement de Cyberpunk 2077 crée quelques précédents que nous pourrions tous regretter dans les années à venir

Pour être précis, Cyberpunk 2077 fait quelque chose qu’aucun autre jeu majeur dont je me souvienne n’a jamais fait, et exige quelque chose de ses joueurs que même les éditeurs les plus célèbres de l’industrie peu favorables aux consommateurs n’ont jamais osé; il demande à une très grande partie de ses clients d’acheter le jeu sans le voir. Avant le lancement, pas un seul point de vente – presse traditionnelle, streamers, YouTubers, personne – n’a reçu de code pour les versions console du jeu. Ceux qui ont examiné la version PC, quant à eux, ont signé une NDA, ce qui signifiait qu’ils ne pouvaient pas télécharger de séquences dans leurs critiques vidéo autres que le b-roll fourni par le CDPR lui-même.

La société a appliqué ces règles de manière assez militante, réprimant toute vidéo non autorisée du jeu qui est apparue en ligne, ce qui est absolument leur droit légal – bien qu’ils aient également outrepassé la marque en abattant le marteau DMCA sur les personnes commentant le jeu qui n’avaient pas ‘ t signé un NDA ou utilisé des images. Mais le résultat net est qu’au moment du lancement, aucun joueur de console n’avait vu une seule seconde de séquences sur la façon dont le jeu se jouerait sur son système. Aucun joueur PC n’avait été en mesure de juger par lui-même de l’apparence du jeu sur des PC spécifiés différemment, ou de la gravité réelle des bogues et des problèmes signalés par les critiques.

Cette approche draconienne du contrôle de l’information avant le lancement du jeu soulèverait la question “qu’est-ce qu’ils ne veulent pas que vous voyiez ?” en toute circonstance – et même si les versions de la console s’avèrent finalement avoir été bonnes, ce n’est pas une question qu’un éditeur devrait mendier. Au fur et à mesure que les images et les commentaires les concernant s’infiltrent alors même que j’écris ceci, il semble que les versions de la console ne vont vraiment pas bien du tout – ce qui signifie que les NDA autoritaires et le refus de fournir le moindre code de console revient à CDPR essayant délibérément de dissimuler un problème majeur avec son jeu dont il était pleinement conscient et qu’il ne voulait pas que les consommateurs connaissent avant le lancement.

Au lancement, aucun joueur de console n’avait vu une seule seconde de séquences sur la façon dont le jeu se jouerait sur son système.

Pourquoi cela s’est produit n’est pas un grand mystère. Cyberpunk 2077 devait initialement être lancé en avril et a été retardé de huit mois – ce qui est bien, et en fait souvent bienvenu si cela signifie qu’un meilleur jeu est finalement sorti. Au cours de ces huit mois, il a été suivi par des rapports faisant état de conditions de crise à long terme au studio de développement, ce qui est beaucoup moins bien, et généralement un signe de problèmes de gestion et de qualité plus profondément enracinés. Maintenant, il est lancé : avec un score Metacritic vertigineux composé entièrement des évaluations des points de vente désireux de signer une NDA restrictive et de publier des critiques vidéo composées entièrement de séquences marketing sélectionnées ; sans que les joueurs de console aient la moindre idée de ce à quoi cela ressemblera sur leurs systèmes ; et avec le filet de rumeurs de bogues et de problèmes majeurs se transformant en une inondation au cours de ses premières heures de disponibilité.

Le CDPR est un chouchou critique, et pour cause, mais ces dernières années, nous avons vu un torrent de jeux de studios de prestige qui avaient néanmoins des versions boguées et à moitié terminées. Mass Effect Andromeda et Assassin’s Creed Unity ont été largement moqués pour des problèmes visuels et des bugs majeurs, mais de nombreux consommateurs semblaient avoir perdu leur sens de l’humour à propos de ce genre de choses une fois que Anthem, Fallout 76 et Marvel’s Avengers sont arrivés. Nous avons atteint un point où, malheureusement, personne ne devrait prendre les affirmations des éditeurs de jeux sur la foi – et les éditeurs de jeux ne devraient pas non plus le leur demander.

L’emprise serrée du CDPR sur les images de pré-sortie de Cyberpunk semble être au service de la restriction de la compréhension des consommateurs des problèmes techniques avec ses versions de console de la génération actuelle

Jamais auparavant il n’y avait eu une telle diversité de médias de jeu – sites Web, chaînes vidéo, streamers, etc., nombre d’entre eux s’adressant à des publics spécifiques ou couvrant des genres spécifiques. Il n’y a aucune raison légitime pour qu’un studio dise “non, nous n’allons pas vous laisser voir quoi que ce soit, mais vous pouvez nous faire confiance, n’est-ce pas?” Le précédent créé ici – probablement la plus grande version AAA de l’année qui se lance dans la nature sans que personne ne puisse botter les pneus et vérifier l’huile – est un mouvement extrêmement anti-consommateur.

Cela se produit probablement, dans une certaine mesure, parce que le CDPR sait qu’il s’en tirera. Si EA ou Activision faisaient quelque chose comme ça, les consommateurs seraient dans les bras, mais le halo chaud et flou de l’affection de tout le monde pour The Witcher entoure CDPR comme une couverture douillette – pour l’instant, du moins. Dans une plus large mesure, cependant, cela se produit parce que le CDPR a pris une décision extrêmement mauvaise et à courte vue il y a quelques années, alors qu’il était fort du succès de The Witcher 3 – il s’est inscrit à la Bourse de Varsovie.

Un autre retard, aussi justifié soit-il, pourrait effacer littéralement des milliards de dollars du cours de l’action de la société

Ce déménagement a certainement rendu certaines personnes très riches. Plus tôt cette année, la société a dépassé la valorisation d’Ubisoft, ce qui est assez extraordinaire pour une entreprise avec une franchise (sous licence, pas entièrement détenue) et un nouveau titre non prouvé (sous licence, pas entièrement détenu) en cours de route. Cependant, la bulle d’évaluation de CDPR – qui lui donne un ratio P / E qui serait époustouflant même pour la plupart des entreprises de Silicon Value – est largement motivée par l’anticipation des performances de Cyberpunk 2077, et cela signifie une prise de décision sur le moment de lancer et combien de temps le jeu pouvait être retardé était déterminé par des facteurs qui n’étaient pas une question de ce qui servirait le mieux le jeu ou ses consommateurs.

Un autre retard, aussi justifié soit-il, pourrait effacer littéralement des milliards de dollars du cours de l’action de la société. C’est la réalité pour les entreprises qui flottent en bourse malgré un calendrier de sortie de produit qui ne comprend en réalité qu’une seule sortie majeure toutes les quelques années, plutôt que le bon rythme trimestriel qui met les investisseurs à l’aise. Les décisions commencent à être prises pour de mauvaises raisons, car il est extrêmement difficile, voire impossible, d’équilibrer les besoins du jeu que vous créez avec l’exigence de garder vos investisseurs optimistes et heureux.

Les cotations en bourse créent inévitablement un degré de réflexion à court terme qui ne sert pas bien un studio de développement. Dans ce cas, il semble probable que le CDPR est sur le point de brûler une quantité assez importante de la bonne volonté des consommateurs qu’il a accumulée avec The Witcher 3 dans cet effort mal jugé pour satisfaire les investisseurs en lançant un jeu inachevé, puis en utilisant des moyens agressifs pour empêcher joueurs de connaître les problèmes avant le lancement.

Je ne peux parler que pour moi, mais mon doigt a survolé le bouton d’achat de l’application Xbox cette semaine. Cyberpunk 2077 est l’une des raisons pour lesquelles j’ai précommandé une Xbox Series X, et la fonction de livraison intelligente (ce qui est génial) signifie que j’aurais pu l’acheter au travail et y jouer ce soir-là. C’était extrêmement tentant. J’adore le cadre Cyberpunk et The Witcher 3 est l’un de mes jeux préférés, mais à la fin je n’ai pas cliqué sur le bouton, car les bouffonneries du CDPR m’ont laissé le fort sentiment que dans environ six mois, nous allons de voir des gros titres qui disent “oh, Cyberpunk 2077 est réellement jouable maintenant” – et je préfère l’expérimenter quand il est réellement terminé.

Des millions de joueurs seront inévitablement en désaccord, mais leur refuser les informations de base dont ils ont besoin pour faire un choix de consommateur en ce moment et à la place encaisser la bonne volonté de l’entreprise avec une remise importante est, sans ambages, un tour assez sale. À un certain niveau, nous devrions tous espérer que cette astuce se retournera quelque peu, car cela nous servira à tous si d’autres éditeurs prennent cela comme un signe que cacher des versions entières du jeu et contrôler les images qui peuvent être utilisées dans les critiques vidéo est maintenant acceptable comportement.

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