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Découvrez notre énorme line-up pour le GI Live: Academy de cette semaine

Des experts de l’industrie de Creative Assembly, Playground Games, Hangar 13, EA DICE, Square Enix, Rocksteady, Rebellion et bien d’autres prendront la parole et donneront des conseils aux étudiants du Royaume-Uni au cours des trois prochains jours.

Plus de 65 représentants de plus de 35 sociétés de jeux rejoindront GamesIndustry.biz Live: Academy, qui ouvre aujourd’hui et se poursuivra jusqu’à mercredi. L’événement se déroule principalement dans Discord et comprend des discours d’ouverture de Brenda Romero, Mike Bithell et Dan Bernardo, des masterclasses des créateurs de Total War Creative Assembly, ainsi que des revues de portefeuille individuelles, des tables rondes sur différentes professions et des invités surprises de l’industrie. .

L’événement est entièrement gratuit pour les étudiants. Inscrivez-vous simplement ici pour accéder au Discord. L’événement a été financé par Creative Assembly, les créateurs de Total War.

Le programme complet est de :

lundi 26 octobre

Horaire des pourparlers :

10h : Vous : la marque
Conférencière : Brenda Romero, Romero Games
La légendaire développeuse de jeux Brenda Romero donnera des conseils aux aspirants développeurs de jeux sur la façon de mener une carrière réussie et de se vendre.

11h : Academy Masterclass Making a Monster – Développer des personnages et des créatures fantastiques
Intervenants : Jas Dhatt (artiste principal des personnages, Creative Assembly) et Danny Sweeney (artiste principal des personnages, Creative Assembly)
Dans une masterclass d’art approfondie de Creative Assembly, Jas Dhatt et Danny Sweeney expliquent comment créer de fantastiques illustrations de personnages en 3D.

15h : Invité spécial : écrivain de jeux de renommée mondiale
Rejoignez Discord à 15h pour rencontrer et discuter avec l’un des plus grands auteurs de récits de jeux vidéo au monde

Horaire des tables rondes :

12h : Tables rondes de conception et de production
Table ronde Salle 1 : Allan Suleman (Designer, Creative Assembly)
Salle de table ronde 2 : Ed Perkins (directeur de l’édition mobile, Square Enix)
Table ronde Salle 3 : Sandy Lockie (Level Designer, FuturLab)
Salle de table ronde 4 : Ziz Simoens (concepteur/producteur de jeux indépendant)
Table ronde Salle 5 : Shaun Wall (UX Design, Unit 2 Games)

13h : Tables rondes des équipages BAFTA
Table ronde Salle 1 : Jarran Hobson (Artiste 3D indépendant)
Salle de table ronde 2 : Alanna Butchart (artiste environnementale, No Code)
Salle de table ronde 3 : Nida Ahmad (UX Designer/Chercheuse d’utilisateurs, Netspeak Games)
Table ronde Salle 4 : Kilian Lenaerts (Programmation, Unité 2 Jeux)
Table ronde Salle 5 : Anna Ljungberg (programmeuse principale, Rebellion)

14h : Obtenez ce travail ! Soft Skills et comment faire bonne impression
Salle de table ronde 1 : Luke Johnson (Ressource en chef du recrutement, Creative Assembly)
Table ronde Salle 2 : Nat Griffith (Directeur de la marque et du marketing, Unit 2 Games)
Salle de table ronde 3 : Meg Daintith (responsable du recrutement, Codemasters)
Table ronde Salle 4 : Quang Nguyen (Fondateur, Asobitech)
Table ronde 5 : Stuart De Ville (co-fondateur, Game Dev London) (édité)

Calendrier des revues de portefeuille

10h – 12h :
Portfolio Salle 1 : Kevin McDowell (Directeur artistique, Creative Assembly)
Portfolio Room 2: Creative Assembly TBC & Leonard Mah (Design, Creative Assembly
Portfolio Salle 3 : Thom Armer (Art Environnemental, Assemblage Créatif)

12h – 14h :
Portfolio Salle 1 : Emmeline Dobson (Animatrice 3D, Revolution Software)
Portfolio Room 2: Nele Steenput (artiste de personnage et responsable de l’art, Cooperative Innovations)
Portfolio Room 3 : Matthew Syrett (Artiste principal, Table Flip Games)

14h – 16h :
Portfolio Room 1: Jason Tzaidas (Programmeur, Splash Damage) *Jusqu’à 15h
Portfolio Salle 2 : Guy Mills (Directeur Artistique, Hangar 13)
Portfolio Room 3: Mikael Hellberg (Art Craft Manager, EA DICE)

mardi 27 octobre

Calendrier des pourparlers

10h : Ce que j’aurais aimé savoir quand j’ai commencé dans les jeux vidéo
Conférencier : Mike Bithell (fondateur, Bithell Games)
Fondateur de Bithell Games et créateur de Thomas Was Alone, John Wick Hex et The Solitaire Conspiracy, Mike Bithell présente sa carrière de jeu, comment diriger une société de jeux prospère et ce qu’il aurait aimé savoir quand il a commencé

11h : Academy Masterclass : Que veux-tu être quand tu seras grand ?
Conférencière : Natalie Griffith (Directrice de la marque et du marketing, Unit 2 Games)
Natalie Griffith de Unit 2 Games présente une masterclass marketing sur la compréhension de votre marque personnelle et votre place dans l’industrie des jeux.

13h : Ma grande pause et mon voyage dans l’industrie des jeux
Intervenant : Adam Campbell (directeur de produit, Azoomee)
Adam Campbell d’Azoomee présente un discours honnête sur son parcours dans l’industrie du jeu, comment il a obtenu sa chance et ce que c’est que de créer des jeux et des émissions de télévision pour un public plus jeune.

15h : Invité spécial : Musicien de jeux de renommée mondiale
Rejoignez Discord à 15h pour rencontrer et discuter avec l’un des plus grands musiciens de jeux vidéo au monde

Horaire des tables rondes

12h : Tables rondes d’art et d’animation
Salle de table ronde 1 : Kevin McDowell (directeur artistique, Creative Assembly)
Table ronde Salle 2 : Jason Pickthall (Concept Art, Unit 2 Games)
Salle de table ronde 3 : Adam Olsson (responsable artistique, Playground Games)
Table ronde Salle 4 : Jessica Simard (Animatrice, Playground Games)
Table ronde Salle 5 : Charlotte Creber (Concept Artist, Playground Games)

13h : Tables rondes commerciales sur les jeux Ukie
Table ronde Salle 1 : Oliver Pope (Chef de projet, Shotgun Mango)
Salle de table ronde 2 : Phi Dinh (co-fondateur/développeur principal, Phi Games)
Salle de table ronde 3 : Caroline Clark (développeur indépendant, Scribblescape)
Salle de table ronde 4 : Nareice Wint (productrice associée, Lucid Games)
Salle de table ronde 5 : Riki Casal (co-fondateur/développeur principal, Playtra Games)

14h : Assurance qualité (tests de jeux)
Table ronde Salle 1 : Octavia Vasilescu (Responsable AQ, Team17)
Salle de table ronde 2 : Jessica Gordon (Responsable QA, Creative Assembly)
Table ronde Salle 3 : Nick McCarthy (Testeur QA, FuturLab)
Salle de table ronde 4 : Arwyn Brock (testeur d’assurance qualité, plus de robots)
Salle de table ronde 5 : Zayaan Ahmad (testeur d’assurance qualité, No More Robots) (édité)

Calendrier des revues de portefeuille

10h – 12h :
Portfolio Salle 1 : Kevin McDowell (Directeur artistique, Creative Assembly)
Portfolio Salle 2 : Joy Dey (Design, Creative Assembly)
Portfolio Salle 3 : Tjalle Keus (Art Environnemental, Assemblage Créatif)

12h – 14h :
Portfolio Salle 1 : John Griffiths (Artiste principal, Fabrik Games)
Portfolio Room 2 : Joe Neeves (UX/UI Designer, Sprung Studios)
Portfolio Room 3 : Rory Jobson (Concept Artist/2D Environment Artist, Dlala Studios)

14h – 16h :
Portfolio Room 1: Jason Tzaidas (Programmeur, Splash Damage) *Jusqu’à 15h
Portfolio Salle 2 : Valentin Galea (Directeur Technique, Hangar 13)
Salle Portfolio 3 : James Brooksby (PDG, Absolutely Games)

mercredi 28 octobre

Calendrier des pourparlers

10h : Percer dans l’industrie du jeu vidéo
Conférencier : Dan Bernardo, Playtra Games
Fondateur de Playtra Games, Dan Bernardo explique comment il a fait irruption dans l’industrie du jeu, offre des conseils aux développeurs de jeux en herbe et révèle ce qui l’inspire dans l’industrie du jeu.

11h : Masterclass de l’Académie : leadership artistique dans le jeu vidéo
Conférencier : Kevin McDowell (directeur artistique pour Creative Assembly)
Le directeur artistique de la série Total War donne une masterclass sur le leadership artistique.

15h : Invité spécial : Concepteur de jeux de renommée mondiale
Rejoignez Discord à 15h pour rencontrer et discuter avec un célèbre concepteur de jeux vidéo derrière une série de jeux à succès

Tables rondes

12h : Jeux Tables rondes sur le journalisme
Salle de table ronde 1 : Matt Handrahan (rédacteur en chef, GamesIndustry.biz)
Salle de table ronde 2 : Alice Bell (rédactrice en chef adjointe, Rock Paper Shotgun)
Table Ronde Salle 3 : Marie Dealessandri (Academy Writer, GamesIndustry,biz)
Salle de table ronde 4 : Andy Robinson (rédacteur en chef, VGC)
Table ronde Salle 5 : Emma Kent (Reporter, Eurogamer)

13h : Tables rondes de programmation
Table ronde Salle 1 : Barni Makkay (Programmeur, FuturLab)
Table ronde Salle 2 : Dan Foster (programmeur, No More Robots)
Salle de table ronde 3 : Dan Brodie (programmeur, No More Robots)
Salle de table ronde 4 : Aaron Smith (Ingénieur, Playground Games)
Salle de table ronde 5 : Jason Tzaidas (programmeur, Splash Damage)

14h : Tables rondes sur le marketing des jeux et les relations publiques
Table ronde Salle 1 : Natalie Griffith (Directrice de la marque et du marketing, Unit 2 Games)
Salle de table ronde 2 : Mike Rose (fondateur, No More Robots)
Salle de table ronde 3 : Pip Hoskins (responsable marketing, No More Robots)
Salle de table ronde 4 : Nicolas Pirot (artiste technique, Rocksteady) (édité)

Calendrier des revues de portefeuille

10h – 12h :
Portfolio Salle 1 : Baj Singh (Art, Assemblée créative)
Portfolio Salle 2 : Leonard Mah (Design, Creative Assembly)
Portfolio Salle 3: Juan Cervilla (Animation, Creative Assembly)

12h – 14h :
Portfolio Room 1 : Edd Coates (artiste UI senior, Double Eleven)
Portfolio Room 2 : Adam Boyne (programmeur principal, BetaJester Ltd)
Portfolio Room 3 : Jarran Hobson (Artiste 3D indépendant)

14h – 16h :
Portfolio Room 1: Jason Tzaidas (Programmeur, Splash Damage) *Jusqu’à 15h
Portfolio Room 2: Francisco Alcalde (Hard Surface Modeler, Hangar 13)
Portfolio Room 3: Fung Sia (Éditeur artistique associé, Playground Games)

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