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Désert 3 | Consensus critique

Désert 3

La série d’acquisitions de studios de Microsoft sur 12 mois a suscité l’enthousiasme dans l’industrie. En l’espace de deux conférences de presse E3, la société a ajouté Compulsion Games, Ninja Theory, Playground Games, Obsidian Entertainment, Double Fine Productions, Undead Labs et inXile Entertainment à son écurie de développeurs.

Après des années de déclin apparent en tant que créateur de jeux, Xbox tentait enfin de combler l’écart sur PlayStation Worldwide Studios. Cette excitation était quelque peu nuancée, cependant; alors que ces studios étaient tous de bons ajouts à sa capacité à créer de nouveaux produits, de tels investissements mettent du temps à porter leurs fruits – à peu près équivalent au temps qu’il faut pour développer un jeu vidéo.

En effet, avec le lancement de jeux comme Wasteland 3, nous commençons seulement à ressentir l’impact de cette série d’offres mémorables. Le nouveau RPG d’InXile Entertainment serait une sortie notable même si le studio n’appartenait pas à Microsoft. Le fait qu’il fasse partie de la Xbox, cependant, en fait une semaine très intéressante pour les abonnés Game Pass, qui recevront un tout nouveau RPG pour qu’ils se sentent mieux face à ce paiement mensuel – un sentiment que Microsoft voudra retrouver comme aussi fréquemment que possible à partir de maintenant.

“Vous ne pouvez pas choisir tous les combats dans Wasteland 3, et vous ne devriez pas”

PCJeuxN

Le fait qu’il s’agisse également d’un RPG acclamé par la critique ne fera qu’adoucir l’affaire aux yeux du public du Game Pass. Au moment de la rédaction, Wasteland 3 avait une moyenne métacritique de 86, ce qui en fait l’un des 40 jeux les mieux évalués de 2020 – un reflet des efforts d’InXile pour rendre le jeu plus accessible que son prédécesseur, sans sacrifier les enjeux élevés et le sens. de péril qui a rendu la série populaire en premier lieu.

“Vous ne pouvez pas choisir tous les combats dans Wasteland 3, et vous ne devriez pas”, a déclaré Gina Lees de PCGamesN dans sa critique 9 sur 10. “Les ressources sont précieuses et coûteuses, et bien qu’il y ait des tonnes de missions secondaires diverses pour gagner de l’argent et des récompenses, cela peut parfois vous coûter plus cher en ressources que ça ne vaut. Vous êtes dans les déchets gelés, après tout.

“Le combat vous privera de fournitures et, bien que, oui, c’est amusant de se battre, parfois c’est aussi amusant de vivre. Les rencontres ne peuvent pas toujours être évitées, cependant, car le dialogue et la progression du jeu peuvent être bloqués par le fait d’avoir assez d’un certain attribut ou compétence pour répondre à un critère.

“Si vous vous retrouvez dans un combat, le combat au tour par tour commence un peu facilement au début du jeu et devient un rêve de fièvre logistique pour vous assurer que votre équipe est prête à affronter chaque combat.”

Le combat n’est pas l’un des points forts de Wasteland 3, mais seuls quelques critiques ont sérieusement contesté cet aspect de l’expérience.

Alors que tant de critiques positives prouvent finalement que Wasteland 3 est un produit de qualité, il y a une poignée de voix dissidentes – et le combat du jeu est l’une des principales pierres d’achoppement. Pour Brendan Caldwell de Rock Paper Shotgun, Wasteland 3 fait l’erreur de tenter un combat au tour par tour dans un monde où des exemples “sublimes” de la forme – XCOM, Into The Breach, Invisible Inc – existent en abondance. Pour les passionnés de ces jeux, a déclaré Caldwell, le combat ici sera “assez ennuyeux”.

“Les fusillades de Wasteland 3 semblent agitées et imprécises”, a-t-il poursuivi. “Vous recevrez des messages ‘cible bloquée’ et vous ne pourrez pas voir où la ligne de mire de vos personnages est bloquée. Vous ne pourrez pas lancer de grenades pour des raisons tacites.

“J’ai rarement vu rapidement les effets de mes choix, et généralement pas avant d’avoir dépassé le fichier de sauvegarde essentiel que j’avais créé pour revenir en arrière”

IGN

“… C’est désordonné et, au-delà de ça, un peu ennuyeux. La plupart des combats se résument à ” tirer sur les méchants avant que les méchants ne vous tirent dessus “. Et de nombreux champs de bataille – cabinets de dentistes, hôtels, parkings, ruines – – se sentent sans imagination dans leur mise en page, avec une couverture qui donne l’impression d’avoir été placée bon gré mal gré.”

Caldwell a ajouté: “Il y a des exceptions … Mais pour chaque combat qui offre un terrain de jeu solide de couverture et de tactiques alternatives, il y a dix fusillades inintéressantes qui ressemblent à” couvrir, tirer, premiers secours “en boucle.”

La majorité des critiques trouvent le combat de Wasteland 3 au moins satisfaisant, même si peu le distinguent pour une grande mesure d’éloges. Il en va de même pour le cadre du jeu, ainsi que les tropes et l’écriture qui le sous-tendent. De nombreux critiques décrivent la familiarité réconfortante, presque nostalgique de Wasteland 3; d’autres souhaitent un peu plus d’audace et de sophistication du troisième jeu de la série InXile.

“Cela ne me dérange pas d’inclure des cannibales, en principe, mais Wasteland 3 ne fait vraiment rien d’intéressant avec le trope”, a déclaré Andrew King de GamesRadar, dans un article qui a toujours trouvé le jeu digne de quatre étoiles sur cinq.

“Les Payasos, le gang de clowns farfelus, sont codés paresseusement comme des gangsters Latinx, ajoutant à chaque phrase le “pendejo” ou “cabron” requis… Ajoutez un gros gars dans un costume de Dracula nommé “Flab l’inhalateur” et un chèvre avec un seau de paiement autour du cou dans un bordel et l’écriture du jeu peut sembler problématique au pire et parfois tout simplement ringard.”

L’histoire de Wasteland 3 réagit au choix du joueur de manière surprenante, mais ce n’est pas toujours la plus sophistiquée dans sa narration

Ceux qui recherchent des innovations du genre de celles trouvées dans Disco Elysium et Divinity: Original Sin 2 ne les trouveront pas dans Wasteland 3 – mais comme le suggère le score élevé de GamesRadar, cela ne l’empêche pas d’être une expérience enrichissante. Comme l’a souligné King, la plus grande réussite d’InXile est de créer un monde et un récit qui réagissent vraiment aux choix des joueurs – selon les mots de King, “les décisions se répercutent à mesure que vous accédez à une multitude de nouveaux emplacements”.

Leif Johnson d’IGN a également salué le sens de cause à effet qui imprègne Wasteland 3. Dans sa critique de 8 sur 10, Johnson a déclaré que des conséquences significatives résultent des choix des joueurs dès les premiers instants du jeu, et cela est resté le cas pour des dizaines et des dizaines d’heures de jeu.

“Wasteland 3 est un démontage sans limites du rêve américain, une parodie d’une nation qui est maintenant au-delà de la parodie”

Eurogamer

“Ce ne sont souvent pas des choix faciles non plus, car tout le monde que vous rencontrez dans le Colorado est une sorte de connard.” dit Johnson. “Ils sont suffisamment bien écrits pour me laisser perplexe quant au degré et à la marque de connard avec lesquels je pourrais vivre, et il est remarquablement difficile d’éviter d’être corrompu par les affaires sommaires qui se déroulent autour de vous.

“En ajoutant un coup de pouce à cela, j’aime le fait que j’ai rarement vu les effets de mes choix rapidement, et généralement pas avant d’avoir bien dépassé le fichier de sauvegarde pivot que j’avais créé pour revenir en arrière. Certains ne deviennent même apparents que plus tard , et le large assortiment de fins de Wasteland 3. Cela rend le “jeu” des différentes factions essentiellement impossible. “

Pour beaucoup, ce sera la preuve que Wasteland 3 réussit les choses les plus importantes. Il n’a peut-être pas de combat pour rivaliser avec XCOM, mais l’objectif d’InXile était de créer un RPG tentaculaire et non un jeu de stratégie tactique. Tous les personnages ne relèvent pas du domaine du bon goût, mais il y en a des centaines répartis dans un monde qui se sent vivant de manière significative. En particulier pour les abonnés Game Pass, une expérience aussi vaste et détaillée que celle apparaissant dans leur bibliothèque sera un motif de célébration.

C’est aussi un jeu parfait pour le moment actuel, a expliqué Wesley Yin-Poole d’Eurogamer dans sa critique recommandée. Wasteland 3 s’ouvre sur un message d’InXile, soulignant que “les histoires que nous avons créées au début du développement ont dans certains cas été reflétées par notre réalité actuelle”. Malgré ces résonances « fortuites », cependant, InXile a assuré aux joueurs que son intention n’était jamais que de filer un bon fil.

“Alors que je me frayais un chemin à travers le Colorado post-apocalyptique … la déclaration d’InXile est devenue de plus en plus hors de propos”, a déclaré Yin-Poole. “Il est impossible de dissocier Wasteland 3 du contexte du présent. Parfois, l’allégorie est presque trop sur le nez. Et plutôt que de trouver le message d’InXile ennuyeux dans ce contexte, j’ai passé mes 55 heures et comptant avec Wasteland 3 à me délecter de sa politique. J’ai choisi de lire ce jeu de rôle hilarant et déprimant, dégoûtant et ignoble de la vieille école exactement comme il devrait être : comme une satire diabolique de l’Amérique moderne. Et je suis venu pour le foutre en l’air.

Yin-Poole a conclu: “Au fur et à mesure que vous explorez et montez de niveau, que vous progressez dans les quêtes primaires et secondaires, vous réalisez une confrontation avec le patriarche [the main antagonist] est inévitable. Vous allez devoir faire quelque chose pour lui, l’homme qui a rendu le Colorado encore meilleur. Le message d’InXile n’est vraiment pas pertinent. Wasteland 3 est un démontage sans limites du rêve américain, une parodie d’une nation qui est maintenant au-delà de la parodie. C’est une satire que vous pouvez réaliser, et je vous recommande vivement de le faire.”

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