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Développement pour Xbox Game Pass : “Je ne pourrais jamais présenter ces idées à un éditeur”

Développement pour Xbox Game Pass : “Je ne pourrais jamais présenter ces idées à un éditeur”
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Cela fait partie d’une série de fonctionnalités avec Xbox Game Studios. Découvrez les équipes discutent de la vie en tant qu’entreprise appartenant à Microsoft ici, et leurs réflexions sur la stratégie Xbox Series X de Microsoft ici.

« Toute la journée d’hier, j’ai passé en revue notre examen complet de notre émission du 23 juillet », commence Phil Spencer, le chef de la Xbox.

“Mon rôle est différent maintenant. Je peux m’asseoir et regarder davantage en tant que consommateur. L’une des choses qui me frappe vraiment est la diversité créative du portefeuille. Je suis un fan de Xbox, évidemment, mais cela ne me dérange pas va ‘sommes-nous la boîte de tir?’ est-ce “Gears, Halo, Forza, Gears, Halo, Forza” ? Je connais tous les mèmes sur nous. Et je regarde ce que les équipes ont déjà construit cette année, les choses que nous allons montrer, et les choses qui sortiront plus tard cette année, et c’est de haute qualité, très différent, et prend des risques créatifs.”

Phil Spencer, directeur de la Xbox

Xbox veut attirer de nouveaux joueurs. Ceux qui ne sont peut-être pas aussi obsédés par la conduite de voitures rapides et le tir sur des extraterrestres. Il le voulait depuis longtemps. C’est pourquoi il a créé Kinect et commandé des jeux comme Screamride et Viva Pinata. Mais cette fois, la société espère le faire grâce à une série d’acquisitions de grands studios qu’elle a réalisées au cours des deux dernières années, aux côtés de jeux créés par ses équipes établies, comme Rare et Mojang.

La recherche de contenus plus diversifiés est directement liée à Game Pass, le service d’abonnement où les joueurs paient des frais mensuels pour accéder à une bibliothèque de jeux. Dès le début, Xbox a clairement indiqué que sa stratégie d’acquisition de studios consistait à attirer des abonnés, plutôt que de simplement vendre plus de consoles.

“Grâce à Game Pass, je peux voir où nous nous situons”, déclare Tim Schafer, chef de studio de Double Fine, que Xbox a acquis en 2019. “Il n’y a pas beaucoup de studios qui créent des jeux aux couleurs vives, amusants et adaptés aux familles. Eh bien, nous essayons d’être drôles.”

“Sommes-nous la boîte de tir? Est-ce que c’est Gears, Halo, Forza, Gears, Halo, Forza? Je connais tous les mèmes à notre sujet”

Phil Spencer, Xbox

Il poursuit: “Cela me fait penser à certaines des idées de jeux folles que nous avons eues, et certaines d’entre elles vous êtes comme … Je ne pourrai jamais présenter cela à un éditeur. Je ne ferais jamais signer cela. Mais Je suis maintenant en train d’ouvrir à nouveau ce dossier de documents, et je me dis ‘oh j’aime vraiment cette idée, je parie que je pourrais le faire maintenant’.”

Microsoft veut un contenu diversifié pour Game Pass, mais en même temps, il ne veut pas être normatif. Le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, a déclaré que son travail consistait à s’écarter et à laisser les créateurs proposer des idées.

Mais que se passe-t-il si ces idées ne correspondent pas aux besoins de Game Pass ? Et si Microsoft a besoin de plus de jeux pour enfants, mais que toutes ses équipes proposent du contenu réservé aux adultes ?

“Je pense à Game Pass comme une plate-forme, et chaque fois que je dis que cela déroute les gens”, déclare Spencer. “Mais il présente certaines des caractéristiques d’une console. Nous examinons définitivement ce que les gens veulent jouer et ce que nous pensons qu’ils pourraient vouloir ensuite. Mais nous avons également découvert que certains des plus grands succès de Game Pass étaient des surprises complètes pour nous. La friction pour que le joueur essaie ce prochain jeu est fondamentalement nulle, je veux dire que vous devez télécharger le jeu, mais en dehors de cela, vous voyez une boîte, vous voyez un studio que vous connaissez, vous voyez un texte de présentation, et vous pouvez essayez-le. Et nous avons vu des jeux atteindre des millions et des millions de joueurs grâce à cela. Nous essayons donc de ne pas penser de manière trop normative que nous savons à quoi les gens veulent jouer. Nous essayons de ne pas catégoriser Game Pass.

“Mais je comprends votre point de vue avec les classements par âge. Nous voulons nous assurer que notre portefeuille contient des jeux de plusieurs classements. Mais nous ne devenons pas normatifs en disant que nous avons besoin de trois de ceux-ci et de quatre de ceux-là.”

Tête double fine Tim Schafer

Booty ajoute : “Nous sommes très chanceux d’avoir plusieurs façons d’accéder au contenu sur notre plate-forme. Nos studios n’en sont qu’une partie. Nous avons également le programme ID@Xbox, qui peut apporter un type de contenu indépendant totalement différent. Ensuite bien sûr nous avons toutes nos relations avec des éditeurs tiers.

“Mais avec des choses comme Game Pass et les studios que nous avons amenés au cours de la dernière année, tout est encore assez nouveau. Nous sommes toujours en phase de croissance et voyons comment tout cela fonctionne. Au fur et à mesure que l’idée de Game Pass mûrit, et Au fur et à mesure que notre système de studio mûrit, nous pourrions commencer à réfléchir à… y a-t-il un certain type de jeu dans lequel nous devons investir davantage ? C’est une sorte de phase de croissance. Mais en ce moment, je me sens vraiment bon pour l’optimisation de la diversité du contenu. C’est ce que nous recherchons vraiment. Et nous ne pouvons vraiment le faire que parce que nous avons ID@Xbox apportant tant de bons titres, et notre équipe tierce travaillant avec le grand éditeurs. La matrice de tout cela fait que ça marche.”

Une grande partie des jeux divers dont Booty et Spencer parlent devraient provenir des studios nouvellement acquis, qui ont pour mission de faire différentes choses. Mais qu’en est-il de certains des studios les plus établis ? Les responsables des grandes franchises comme Halo, Gears, Forza, Minecraft et Age of Empires ? La Coalition, qui a passé sa vie à créer des jeux Gears of War, pourrait-elle soudainement décider de créer un jeu de plateforme pour enfants ?

“J’ouvre à nouveau ce dossier d’idées de jeux folles”

Tim Schafer, double amende

Booty rit: “S’ils décidaient que c’est ce qu’ils voulaient faire, nous aurions certainement la conversation. Mais l’une des choses à propos de nos plus grandes franchises, c’est qu’il y a beaucoup de place pour expérimenter au sein de ces franchises. Je regarde quelque chose comme Halo, et ça commence par un univers, une fiction, et il y a tellement de types de choses différentes que nous pouvons faire autour de ça. Si nous regardons Gears of War… c’est drôle, vous mentionnez un jeu de plateforme pour enfants, maintenant nous ne l’avons pas fait. Je ne fais pas tout à fait un jeu de plateforme pour enfants, mais je regarde ce que nous avons fait avec le jeu Gears Pop !, et cela consistait à réfléchir à des moyens d’attirer d’autres publics.

“Je comprends d’où vous venez. Mais pour moi, je vois ces choses comme un peu comme Star Wars, n’est-ce pas? Oh, je dois aller travailler sur Star Wars. Qu’y a-t-il d’autre à faire? Mais ils ‘ J’ai des choses comme The Mandalorian et Clone Wars. Si vous avez un univers riche, vous avez juste beaucoup de surface que vous pouvez simplement sortir et explorer.

En dehors des genres disponibles dans Game Pass, il existe encore une certaine incertitude quant à la manière d’aborder la création de jeux pour un service d’abonnement. Mojang n’a pas pensé à Game Pass lors du développement de sa récente version, Minecraft Dungeons. Mais il était conscient que les joueurs pourraient être plus susceptibles d’abandonner le jeu s’il ne les gagnait pas rapidement.

“Le [Dungeons] passe très peu de temps à réfléchir aux moyens de modifier le jeu pour l’adapter à Game Pass “, explique la responsable de Mojang Helen Chiang. “Mais nous savons que nous allons avoir des joueurs qui sont peut-être moins collants au début, car ils pas eu besoin d’acheter le jeu. Devons-nous donc travailler un peu plus dur pour nous assurer qu’ils ne tournent pas au début ? Ce sont certaines des choses auxquelles nous pensons.”

Faisant écho aux commentaires de Schafer sur l’ouverture de ce dossier d’idées folles, le patron d’Obsidian, Feargus Urquhart, estime que Game Pass permettra au studio RPG [which Microsoft acquired in 2018] pour créer des choses qui ne seraient pas approuvées autrement. Comme son prochain jeu de survie, Grounded.

“Ce n’est pas anti-éditeur, mais essayez de vendre un éditeur sur quelque chose d’étrange, et ils se disent” si nous mettons de l’argent là-dedans, comment allons-nous récupérer cela? Ce qui est absolument la bonne façon de voir les choses. Game Pass nous encourage à dire “nous pensons que cela pourrait être super cool”, et il y a des gens qui peuvent simplement l’essayer.

« J’ai lu ce livre [Free: The Future of a Radical Price], et ils ont fait une étude où ils ont offert du chocolat sur un campus. C’était 11 centimes pour un bon morceau de chocolat et un centime pour un morceau moyen. Et ils ont eu une bonne poignée de personnes dans les deux gammes de prix. Ils ont ensuite baissé les deux d’un centime, et tout le monde a juste pris le chocolat gratuit. Même si ce n’était qu’un sou différent. [Game Pass] nous donne l’opportunité de faire des choses qui sont nouvelles, et les gens vont les essayer parce qu’ils ne portent pas de jugement. Ils ne dépensent pas ce centime. Cela a absolument changé notre façon de voir différents éléments conceptuels, qui ne sont pas des équipes de 100 personnes travaillant sur des choses.

“Cela nous aide également en interne, car nous avons cette idée où les gens peuvent alterner entre les produits. Ils peuvent aller faire quelque chose de différent, puis revenir à un gros RPG.”

Le jeu de survie “Honey I Shrunk The Kids” d’Obsidian a été rendu possible grâce au Game Pass

Brian Fargo, qui dirige un autre des nouveaux studios de Microsoft, InXile, se demande si Game Pass changera la façon dont il publie et prend en charge ses jeux.

“Nous pouvons peut-être faire plus de DLC parce qu’il y a plus de clients en direct tout le temps. Et le DLC pourrait être quelque chose de très court, de très long, nous pouvons commencer à penser aux communautés de mods…”

Il poursuit : “Peut-être que nous allons encore faire un jeu de 60 heures, mais pas au lancement. Peut-être que c’est un tiers de cela, puis nous publions le contenu sur une période de temps. Il y a des opportunités où vous ne le faites pas. ressentir le besoin d’intensifier et de proposer cette taille de jeu avec Game Pass. Mais nous devons toujours sentir que c’est une expérience fascinante et épanouissante, quelle que soit la durée de cette heure. Nous pourrions avoir un débat amusant et philosophique sur un Jeu de 20 heures contre un jeu de 50 heures. Je joue à beaucoup de ces produits, et souvent je me dis “Je suis prêt à gagner maintenant”, mais j’ai encore 20 heures à jouer.”

Fargo aborde un débat récent qui a éclaté dans l’espace des jeux, à savoir si les jeux AAA modernes doivent être aussi longs qu’ils le sont. Il y a une idée que les développeurs se sentent obligés de rendre leurs jeux plus longs pour s’assurer qu’ils réussissent. Game Pass atténue-t-il peut-être ce problème ?

“Nous avons également constaté que certains des plus grands succès de Game Pass étaient des surprises complètes pour nous”

Phil Spencer, Xbox

Urquhart n’est pas convaincu. Il souligne le fait qu’Obsidian a créé de gros RPG comme Fallout et des plus courts comme South Park. Et le facteur décisif pour la durée de ces titres était le jeu et son public, plus que toute autre chose.

“Un match de 60 heures à South Park ne semblait pas approprié”, dit-il. “Mais ensuite, vous regardez Fallout: New Vegas, et l’intention est de laisser les gens vivre dans ce monde pendant très longtemps.

“En ce qui concerne Game Pass, vous allez adorer cette réponse, mais je ne sais pas. Vous pourriez faire quelque chose d’épisodique comme The Walking Dead, mais je ne veux pas jouer à Fallout : New Vegas pendant 10 heures, puis attendre pour les 10 prochaines heures. Je veux faire le tour de ce monde. Nous allons comprendre comment vous appliquez les heures de jeu à ce qui est sur Game Pass. Mais vous devez être conscient du joueur et du type de jeu.

“Maintenant, je pense qu’à long terme, certaines personnes n’ont pas envie de jeux aussi longs. Il y a un groupe. Mais il ne s’agit pas de Game Pass.”

Schafer conclut que les jeux longs, les jeux courts, le solo, le multijoueur, les suites ou les nouvelles idées, ce qui s’avère passionnant à propos de Game Pass, c’est que, pour le moment, Microsoft veut tout.

“Vous pouvez être un jeu de n’importe quel type et durée sur Game Pass. Je pense que le jeu vous parle pendant que vous le créez et vous indique quelle taille il doit avoir. Lorsque vous parlez d’un seul achat, il y a une proposition de valeur : ” Eh bien, je peux jouer à ce jeu pendant des milliers d’heures, alors que je ne peux pas jouer à celui-ci. ” Les gens y pensent.

“Mais c’est la question la plus ancienne dans les jeux. Je fais ça depuis 30 ans et à LucasArts, nous avions exactement la même conversation sur le fait que nous mettions toujours ’40 heures de jeu’ au dos de la boîte. Et nous serions comme: ne pourrions-nous pas simplement créer des jeux plus petits et explorer une petite idée plutôt que cette idée géante? Maintenant, nous pouvons faire les deux. Nous pouvons tout avoir.

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