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Disney aurait fermé Fogbank Entertainment

Disney aurait fermé Fogbank Entertainment

Le studio de FoxNext à San Francisco ne faisait pas partie de la vente récente à Scopely

Des rapports ont révélé que le développeur mobile appartenant à Disney, Fogbank Entertainment, a fermé ses portes.

Le studio, qui a créé la sortie de fiction interactive Storyscape, licenciera tout son personnel, selon GamesBeat. On estime que cela concerne environ 60 personnes.

Dans un publication depuis le compte Twitter officiel de Storyscapele studio a annoncé que le jeu serait définitivement arrêté le 3 février. À partir du samedi 25 janvier, les joueurs ne pourront plus effectuer d’achats dans le jeu.

La fermeture fait partie du plan de Disney visant à vendre l’activité de jeux FoxNext acquise dans le cadre de l’acquisition de Fox pour 71 milliards de dollars l’année dernière. Après que des informations aient suggéré que la société vendrait ces studios et actifs en septembre, Disney a confirmé la semaine dernière qu’elle avait vendu FoxNext Games et Cold Iron Studios à l’éditeur mobile Scopely.

Fogbank Entertainment faisait partie de FoxNext Games. À l’origine le studio de San Francisco pour Kabam, il a ensuite été transformé en une société autonome Aftershock en février 2017. Elle a été acquise par FoxNext en juin suivant et réformée sous le nom de Fogbank en mars 2018.

GamesBeat rapporte qu’il n’est pas prévu de déplacer les membres de l’équipe vers d’autres anciens studios FoxNext appartenant à Scopely à Los Angeles.

GamesIndustry.biz a contacté Disney pour confirmation et commentaire.

En février 2019, le PDG de Disney, Robert Iger, a réitéré l’approche du géant du divertissement en matière de jeux vidéo. Il a déclaré qu’à l’époque, la société allait “probablement continuer” à octroyer des licences sur sa propriété intellectuelle plutôt que de gérer en interne des opérations de développement ou de publication, suite aux “bonnes relations” avec des partenaires actuels tels qu’Electronic Arts.

“Nous avons constaté au fil des ans que nous n’étions pas particulièrement bons du côté de l’auto-édition, mais nous avons été excellents du côté des licences.”

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