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Donjons Minecraft | Consensus critique

Donjons Minecraft

Les rachats massifs d’entreprises sont rarement bien accueillis par les communautés de base. Les histoires d’exploitation et de mauvaise gestion ne sont pas difficiles à trouver, et la communauté entourant Minecraft de Mojang a peut-être craint le pire lorsque Microsoft a acquis le studio et la marque en 2014.

La réalité s’est révélée bien différente. Le jeu a certainement gagné en popularité et en poids commercial depuis cet accord de 2 milliards de dollars, mais pour la plupart, les valeurs de la marque Minecraft ont été préservées. Microsoft s’est plus préoccupé de promouvoir la propriété intellectuelle en tant qu’outil d’éducation que de créer des jeux dérivés comme le mode histoire de Telltale. Lorsque vous considérez la taille vertigineuse du public, le temps de Mojang en tant que bras d’une société monolithique a été le modèle de retenue.

L’année dernière a cependant apporté un subtil changement de vitesse. Minecraft Earth est une tentative de capitaliser sur l’intérêt pour les jeux AR basés sur la localisation lancés par Pokémon Go. Il a été lancé en accès anticipé en octobre 2019, avec une version complète prévue dans le futur. Minecraft Dungeons, quant à lui, est un départ encore plus grand – une collision frontale avec des RPG d’action classiques comme Diablo et Torchlight, et qui n’a ni détracteurs véhéments ni fans passionnés parmi les critiques.

“L’apparence est vraiment la seule chose qui pourrait être considérée comme vraiment Minecraft dans Dungeons”

VGC

Au moment de la rédaction de cet article, Minecraft Dungeons avait un score Metacritic de 74 sur Xbox One et de 70 sur PC. Sur 51 avis sur ces deux plates-formes, seuls cinq ont obtenu un score supérieur à 80 ou inférieur à 60, le score le plus courant avec une marge confortable étant de sept sur dix. Les critiques, semble-t-il, sont assez satisfaits de Minecraft Dungeons, mais peu l’aiment ou le détestent dans une grande mesure.

En fait, selon Chris Scullion de VGC, Dungeons est remarquable pour le peu qu’il incarne les valeurs de Minecraft au-delà de la surface.

“C’est un robot d’exploration de donjon assez sûr sans véritables caractéristiques uniques au-delà du style d’art cubiste évident qui devait évidemment être là pour être un véritable jeu Minecraft”, a écrit Scullion.

“C’est un bon travail, franchement, parce que son apparence est vraiment la seule chose qui pourrait être considérée comme vraiment Minecraft dans Dungeons. En l’absence d’exploitation minière ou d’artisanat à proprement parler, il y a lieu de faire valoir que ce jeu aurait pu facilement été remodelé pour ressembler à n’importe quelle autre propriété de Microsoft – Gears of War, Banjo Kazooie, qu’avez-vous – et rien n’aurait été perdu en cours de route.”

Les critiques ont convenu que Minecraft Dungeons est bien amélioré lorsqu’il est joué en coopération

Si la ressemblance avec Minecraft n’est qu’en surface, cette surface est d’un commun accord à la fois savamment polie et bourrée de détails agréables. Le niveau général de l’artisanat est fort partout, en fait, avec le système de combat simplifié de Dungeons montrant autant de soin que le style visuel.

Comme l’a noté Alex Avard de GamesRadar: «La kinesthésie instantanée des mécanismes de jeu de Minecraft Dungeons semble stellaire à utiliser. ses commentaires, le tout ancré par une fréquence d’images douce et soyeuse, un schéma de contrôle facile à utiliser et un seuil élevé de polissage technique qui ne s’arrête jamais.

“La kinesthésie instantanée des mécanismes de jeu de Dungeons est stellaire à utiliser”

JeuxRadar

“Minecraft Dungeons ressemble et sonne également à la pièce, se présentant comme une extension naturelle de l’univers Minecraft d’une manière qui n’aurait pu être réalisée que par Mojang lui-même, qui comprend sa propriété intellectuelle mégalithique mieux que quiconque. Les creepers s’auto-combustent, les animaux tombent de la viande qui rétablit la santé et des bassins de lave qui bouillonnent et pétillent de menace, alors que la carte de niveaux distincts de la campagne mélange des sites familiers avec de nouveaux environnements éblouissants qui élargissent l’univers voxel que vous connaissez et aimez.

Exactement ce qu’un joueur obtiendra de la vision simplifiée de Dungeons sur le RPG d’action pourrait bien dépendre de ce à quoi ils s’attendaient. Le terrain non officiel lancé par les médias a été “Minecraft rencontre Diablo”, mais cela brosse un Mojang n’essayait sans doute jamais de correspondre. Jeremy Peel de VG247, par exemple, décrit un jeu « pittoresque et rétrograde » par rapport aux innovations du genre au cours des cinq à dix dernières années.

Qu’une comparaison avec les réalisations de Borderlands et Destiny ait du sens ou non, l’évaluation de Peel selon laquelle Dungeons manque beaucoup de résistance sonne juste. Plusieurs critiques notent les plans de Mojang d’ajouter du nouveau contenu substantiel à l’avenir, mais ici et maintenant, cela semble être un léger paquet dans une catégorie réputée pour sa valeur de relecture.

“Malgré la simplification des constructions de personnages, c’était une joie de voir mes enfants apprendre les bases”

Polygone

“Une arbalète à dispersion est attachée à mon dos à côté du marteau de gravité”, a écrit Peel. “Construit pour tirer trois projectiles à la fois, il produit le son satisfaisant d’une harpe cassée. Grâce à un étrange enchantement, les flèches grossissent à mesure qu’elles volent dans les airs – devenant de gros harpons au moment où elles heurtent les murs du Les salles de banquet d’Arch-illager C’était très amusant, mais après le 300e coup, j’en ai marre.

“Il n’y a rien de mal à un peu de nostalgie, mais même au moment où j’ai affronté l’Arch-illager dans sa tour – pas plus d’une poignée d’heures après le début – j’en avais déjà assez des mini-boss Redstone Golem, et Dungeons semblaient avoir épuisé ses idées empruntées. Comme Diablo, c’est un jeu conçu pour plusieurs parties avec des difficultés croissantes, mais peu de joueurs se sentiront obligés de revenir à une veine qui s’est tarie après une seule journée d’exploration.

Cela peut dépendre du type de joueur. On pourrait faire valoir – par Mojang et Microsoft, plus que probablement – ​​que les rangs des critiques de jeux ne ressemblent pas étroitement au public auquel Minecraft Dungeons est le plus directement lancé. Ce n’est pas une question de sexe, mais d’âge – comme l’a souligné Ben Maxwell de PCGamesN.

Le gameplay de Minecraft Dungeons est satisfaisant pour le moment, mais certains critiques ont mis en doute sa longévité

“Mais même si c’est certainement un rire, je ne pense pas que le marché visé par Mojang soit moi et mes compagnons de siège. Au contraire, Dungeons semble carrément ciblé sur les yoofs qui se gavent de contenu de streamer Minecraft et aiment l’idée d’explorer les donjons, mais peut-être ne sont-ils pas ‘ Je ne suis pas encore prêt pour les complexités de Diablo. Cette théorie est créditée lorsque je passe quelques heures joyeuses à y jouer avec mon fils de six ans. Il est obsédé par Minecraft et ravi que nous jouions au jeu. tôt et découvrez le monde en blocs de Mojang d’une nouvelle manière.

“La difficulté hautement ajustable, le rechargement des potions de santé, la narration d’une histoire digne d’un conte de fées qui termine chaque niveau et, eh bien, la répétition semblent tous parfaitement adaptés à ce contexte.”

En effet, Maxwell a conseillé à ses lecteurs d’ajouter un point à son score de sept sur dix si le joueur tombe dans cette catégorie. Ce sentiment est repris dans la critique de Ben Kuchera pour JeuxServer, dans laquelle il a également fait de l’expérience de jouer avec ses enfants un pilier central de sa critique. Plus qu’un simple distillateur des plaisirs de l’action-RPG pour un public plus jeune, Kuchera fait valoir Minecraft Dungeons comme une passerelle vers les expériences plus profondes dont il puise.

“Minecraft Dungeons n’est pas simple, exactement – ​​c’est juste facile à apprendre et à jouer”, a-t-il écrit. “Mais cela a toujours été le secret des rares jeux familiaux agréables des grands studios : il ne s’agit pas de rendre les choses faciles, mais de s’assurer qu’elles sont élégantes. Et ce jeu est avant tout élégant.

“Malgré toute la simplification des constructions de personnages, c’était une joie de voir mes enfants apprendre les bases des dungeon-crawlers, comme les stratégies de contrôle des foules et les attaques à zone d’effet. Je n’ai pas souvent la chance de jouer à des jeux pour le toute la famille qui me donne aussi une excuse pour expliquer le “kite” à mes enfants, mais nous y sommes. C’est le meilleur type d’élégance. Le design n’est pas seulement un jeu amusant ; il prépare les joueurs à des idées plus complexes de d’autres jeux du genre.”

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