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EA aurait annulé Gaia de Motive après six ans de développement

EA aurait annulé Gaia de Motive après six ans de développement

Electronic Arts aurait annulé le projet nommé Gaia, qui était en développement depuis six ans dans son studio Motive.

Selon Bloomberg, l’annulation de la nouvelle propriété intellectuelle est due à un “changement de ressources” après que la société a examiné les projets en cours de développement. Cela fait suite à l’annonce qu’un autre studio EA, Bioware, arrêtera de travailler sur Anthem.

Des sources proches du dossier ont déclaré à Bloomberg que le développement de Gaia jusqu’à présent avait été “turbulent” et que le titre avait connu au moins un “redémarrage majeur”. Les travaux sur le projet auraient commencé à peu près au moment où Jade Raymond a rejoint EA en 2015 pour diriger Motive, qui venait d’être créé.

Dans une interview avec IGN à l’époque, Patrick Söderlund, alors vice-président exécutif d’EA, a évoqué le souhait d’EA d’élargir son portefeuille avec “des jeux d’action gigantesques comme Assassin’s Creed ou Batman ou GTA”, et a fait allusion à Motive en tant que studio s’attaquant au défi. On pense que Gaia était la propriété intellectuelle en question ici.

Mais les problèmes persistants chez Motive, y compris la fusion avec Bioware Montréal en 2017, ont conduit à des «chocs culturels» et au départ des principaux directeurs de jeu, a déclaré Bloomberg, ce qui a conduit à son tour au redémarrage de Gaia en 2018. Raymond a quitté Motive en octobre. an.

Le projet n’a été officiellement présenté au public qu’à un EA Play en juin 2020, où il a été présenté comme “un nouveau jeu très ambitieux et innovant qui met le pouvoir et la créativité entre vos mains” et une “expérience qui aurait été impossible sans technologie de nouvelle génération.”

Le studio Motive d’EA ne sera pas affecté par l’annulation du projet, a déclaré Bloomberg.

GamesIndustry.biz contacté EA pour commentaires.

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