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EA : Les éditeurs ont la responsabilité de démystifier les jeux vidéo pour les parents

EA : Les éditeurs ont la responsabilité de démystifier les jeux vidéo pour les parents

Si vous lisez ceci et que vous êtes un parent, il y a de fortes chances que vous sachiez déjà comment vous assurer que vos enfants ne jouent qu’aux jeux vidéo qui leur conviennent.

Vous aurez sans doute déjà à l’esprit comment limiter leur temps d’écran à des niveaux que vous jugez acceptables, et non seulement comment juger si un jeu qui les intéresse leur conviendrait, mais aussi proposer vos propres recommandations qui ils pourraient apprécier. J’ai certainement fait de mon mieux pour que mon fils joue de manière responsable.

Mais étant donné la fréquence à laquelle ma femme, institutrice, me dit que les enfants de 5 et 6 ans citent le temps passé à jouer à Call of Duty avec leur frère aîné ou cette drôle de chose qui s’est passée dans GTA Online comme le point culminant de leur week-end, je soupçonne que nous sommes en minorité.

Les organismes commerciaux et les détenteurs de plateformes ont mené des campagnes de sensibilisation au fil des ans, donnant souvent des instructions aux parents sur la façon de régler les commandes familiales sur les consoles actuelles, mais l’industrie ne peut pas se reposer sur ses lauriers – et Samantha Ebelthite, directrice des marchés commerciaux d’EA au Royaume-Uni, déclare toutes les entreprises sont tenues de faire ce qu’elles peuvent pour aider les parents dans cet effort sans fin.

Sam Ebelthite, Arts électroniques

“J’ai de la chance parce que j’ai pu parler à mes parents des jeux auxquels je voulais jouer ou de la console que je voulais pour Noël”, dit-elle. “Ils l’ont vraiment compris et pas tout le monde. J’ai des conversations avec des amis où ils me demandent ce genre de choses parce que je suis dans ce monde [of games].”

Elle poursuit : “En tant qu’éditeur, nous avons la responsabilité de rendre ces conversations aussi simples et démystifiées que possible, de vous engager dans ce monde avec vos enfants et de prendre des décisions qui leur conviennent.

“Nous voulons que les gens profitent de nos jeux de manière responsable. Nous vendons du plaisir, nous sommes le temps de jeu des gens, et je pense qu’il est vraiment important que nous soyons une force positive pour cela.”

À cette fin, Electronic Arts a lancé le mois dernier une nouvelle campagne — Play Together, Play Smart — qui vise à sensibiliser les parents aux diverses facettes liées aux jeux vidéo. La campagne s’articule autour d’un nouveau site Web avec des guides sous forme écrite et vidéo, présentés avec l’aide de l’ancien footballeur Ian Wright et des animateurs du podcast Scummy Mummies, Ellie Gibson et Helen Thorn.

Les guides incluent des instructions sur la façon de configurer les contrôles parentaux, comment aider les enfants à jouer en ligne en toute sécurité, choisir des jeux adaptés à leur âge, convenir du temps d’écran et d’autres limites, et explorer certains des avantages du jeu.

L’éditeur mène la campagne avec Internet Matters, en sélectionnant l’organisation à but non lucratif comme partenaire grâce à sa “bonne histoire [of] démystifier Internet pour les parents.”

“Nous voulons avoir le même impact sur le monde des jeux vidéo”, explique Ebelthite. “Nous voulions travailler avec quelqu’un qui pourrait aider à rendre les jeux vidéo et ce monde numérique plus accessibles et plus faciles à naviguer pour les parents.”

“En tant qu’éditeur, nous avons la responsabilité de rendre ces conversations aussi simples et démystifiées que possible et de prendre des décisions appropriées pour vos enfants”

Naturellement, une partie de la campagne se concentre sur les outils qu’EA a créés en pensant aux parents, tels que FIFA Playtime, qui surveille le temps et l’argent dépensés dans la série sportive phare de l’éditeur, y compris son mode lucratif Ultimate Team.

Nous demandons s’il est prévu d’apporter un système similaire aux futurs titres EA, tels que d’autres titres sportifs qui proposent le mode Ultimate Team et son mécanisme de monétisation aléatoire. Alors qu’Ebelthite dit qu’elle n’a connaissance d’aucun plan spécifique, elle ajoute : “Les jeux continueront d’évoluer et les outils qui les entourent continueront de s’améliorer.”

Ebelthite affirme que la campagne actuelle est particulièrement importante après la croissance du jeu pendant la pandémie, avec plus de personnes qui jouent que jamais auparavant, mais aussi en raison de l’aptitude technologique croissante des enfants, même les plus jeunes. Quiconque a laissé une tablette ou un smartphone à la portée d’un tout-petit le sait très bien.

“Si vous y réfléchissez, ils ne connaîtront jamais ce monde”, dit Ebelthite, “alors que nous avons grandi avec le développement [of that technology].”

Elle souligne que, si l’un des principaux objectifs de la campagne est d’enseigner aux gens la disponibilité du contrôle parental, le message central est en fait quelque chose de beaucoup plus large.

“Il s’agit d’aider les parents à en savoir plus sur les jeux auxquels leurs enfants jouent, à se sentir plus confiants pour s’engager et avoir des conversations avec eux”, dit-elle. “Oui, il s’agit de mettre en place des contrôles mais il s’agit aussi de parler aux enfants des jeux car beaucoup de parents sont nerveux. Ils ne savent pas comment jouer aux jeux, ils ne comprennent pas toutes les différentes fonctions qu’ils contiennent. Nous Je veux rendre la tâche un peu plus facile aux parents.

“Ce serait formidable s’ils jouaient aussi avec leurs enfants – ce serait le rêve – mais disons qu’ils n’ont pas l’intérêt, la confiance, il s’agit de prendre le temps de laisser peut-être votre enfant vous montrer ce qu’ils ‘ Nous avons tous eu des années de ‘Maman, maman, puis-je te montrer ma danse ?’ Ce n’est pas différent avec les jeux – “Laissez-moi vous montrer le monde que j’ai construit. Laissez-moi vous montrer ce que je crée””

L’ancien footballeur Ian Wright est l’un des visages familiers que EA a recrutés pour aider à conseiller les parents

Les messages au cœur de la campagne Play Together, Play Smart sont ceux qu’Ebelthite est désormais en mesure de transmettre à la suite de l’assemblée générale annuelle de la semaine dernière pour l’organisme professionnel UKIE, où elle a été nommée nouvelle vice-présidente de l’organisation.

“Ce n’est pas la première campagne que nous faisons et ce ne sera certainement pas la dernière car je pense que les gens ont besoin qu’elle soit continuellement refaite surface”

Ebelthite nous dit qu’EA a déjà travaillé en étroite collaboration avec UKIE sur ses propres campagnes de sensibilisation, telles que Get Smart About Play, et a été l’un des cinq partenaires fondateurs derrière l’engagement Raise The Game de l’organisme, qui se concentre sur l’amélioration de la diversité et de l’inclusion dans l’industrie des jeux. .

“Dans mon nouveau rôle, je pense que nous pouvons continuer à nous appuyer sur le travail que l’UKIE et Electronic Arts ont déjà fait pour sensibiliser au contrôle parental et permettre aux parents et aux tuteurs de se sentir plus facilement en contrôle du temps de jeu, tout en rapprochant les parents. aux jeux auxquels leurs enfants adorent jouer. En tant que mère de deux enfants, c’est quelque chose qui me tient à cœur.

“Je suis extrêmement passionné par l’égalité et la diversité sous toutes ses formes et j’ai vraiment hâte de travailler avec UKIE sur des programmes visant à rendre notre industrie aussi inclusive que possible… Les joueurs sont plus diversifiés que jamais et pour refléter correctement nos publics, nous avons besoin une meilleure représentation de nos talents pour refléter les communautés que nous gérons.”

Bien sûr, cette conversation et même la campagne Play Together, Play Smart n’ont rien de nouveau. Comme mentionné, UKIE a mené ses propres campagnes ces dernières années, tout comme Microsoft, qui a publié un guide familial pour configurer le contrôle parental sur Xbox One.

Ebelthite dit que même EA a mené des initiatives similaires dans le passé et continuera de le faire tant qu’il y aura cet écart de compréhension entre certains parents.

“Ce n’est pas la première campagne que nous faisons et ce ne sera certainement pas la dernière car je pense que les gens ont besoin qu’elle soit continuellement refaite surface”, conclut-elle. “Et plus de gens entrent, donc plus de gens doivent être éduqués et impliqués dans l’industrie.

“L’important, c’est que nous soyons une force pour le bien. Il y a tellement de bonnes choses dans l’industrie du jeu. Combien de personnes se sont connectées grâce aux jeux pendant la pandémie ? Combien étions-nous le divertissement des gens, mais aussi la façon de rencontrer Il s’agit de s’assurer que nous parlons des points positifs et que nous stimulons l’éducation – et, surtout, l’engagement – dans la gestion et le sentiment de contrôle du jeu dans votre foyer, afin que vous puissiez prendre des décisions et avoir un jeu vraiment responsable dans votre loger.”

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