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EA prend le racisme plus au sérieux | Cette semaine en entreprise

Cette semaine en entreprise
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Commençons cette semaine avec l’histoire d’un joueur de la FIFA qui a été banni à vie pour racisme.

Normalement, ce ne serait même pas une nouvelle, encore moins une nouvelle que j’ai ressenti le besoin de revisiter et de trier dans une chronique hebdomadaire. Les jeux en ligne comptent un certain pourcentage de personnes affreuses, et les éditeurs leur donneront parfois le coup d’envoi.

Mais cette histoire est intéressante pour plusieurs raisons. Premièrement, la cible des abus racistes était l’ancien footballeur professionnel Ian Wright, l’une des stars d’antan qui a fait partie de l’Ultimate Team de la FIFA. Deuxièmement, l’abus en question n’a pas eu lieu dans un match de la FIFA. Il était en fait hébergé sur Instagram, où un jeune de 18 ans a envoyé à Wright 20 messages de colère après avoir perdu un match de FIFA alors qu’il jouait avec l’approximation virtuelle de Wright dans son équipe.

Une interdiction à vie semble absolument méritée dans ce cas, et je suis particulièrement encouragé par le fait qu’EA l’a imposée comme une punition pour des actions qui se sont produites en dehors du jeu réel. Trop souvent, les personnes qui gèrent les réseaux sociaux et les jeux ferment les yeux sur les abus qui se produisent autour de leurs produits simplement parce qu’ils ont été coordonnés ou perpétrés ailleurs. Les commentaires de Wright sur son podcast après coup (comme on le voit dans la couverture de l’actualité par Eurogamer) suggèrent qu’EA comprend réellement cela et s’efforce de le résoudre.

DEVIS | “[Electronic Arts] m’a même présenté ses excuses, ce que j’ai trouvé vraiment étrange. Je leur ai dit, vous n’avez pas à m’excuser. Ils ont dit, non, nous devons vous présenter nos excuses simplement parce que c’est sur notre plate-forme qu’il est venu vous chercher. Nous avons la responsabilité de faire en sorte que les personnes qui souhaitent utiliser nos plates-formes puissent le faire en toute sécurité.” – Wright, affirmant qu’EA Sports “s’est engagé” pour lui.

C’est de seconde main – simplement le souvenir de Wright des sentiments d’EA – mais c’est exactement l’approche que les entreprises doivent adopter, une approche qui considère leurs plates-formes comme plus que les jeux sur lesquels leurs serveurs fonctionnent.

Parce que les jeux représentent une plus grande partie de la vie des gens que simplement le temps qu’ils passent à se connecter et à jouer, d’autant plus que les éditeurs se sont penchés sur un gameplay motivé par les aspects sociaux, par les amis, par le partage. Ils se répandent dans le reste de la vie des gens à dessein. Et si les entreprises vont cultiver et profiter de cela, elles portent une part de responsabilité pour les dommages résultant d’un refus de modérer leurs communautés, peu importe où et comment ces dommages se manifestent réellement. L’abus qui découle de votre jeu est un abus dans votre jeu, peu importe où il se produit techniquement.

Il s’agit d’un revirement décent pour la société par rapport à l’année dernière, lorsqu’elle ne se souciait pas assez du racisme qu’elle hébergeait dans ses jeux.

Dans le sillage du mouvement Black Lives Matter, EA Sports recevait des critiques bien méritées pour avoir laissé passer le racisme sans contrôle dans ses modes en ligne. Il a répondu par un engagement à réprimer les comportements toxiques de tous bords, une charte de jeu positif détaillant les comportements qu’il ne tolérerait plus et la suppression de milliers d’équipes et de joueurs générés par les utilisateurs qui ont violé ces règles.

À tout le moins, cette interdiction est la preuve qu’EA n’a pas oublié cet engagement. Maintenant, nous espérons simplement que la société continuera à accorder autant d’attention au comportement raciste dans ses jeux lorsque la cible n’est pas un athlète célèbre et un partenaire commercial qui y figure.

En parlant de plates-formes et du sérieux avec lequel elles prennent ces problèmes…

STAT | 2 % – Environ le pourcentage d’utilisateurs de Twitch signalant des comportements haineux, du harcèlement sexuel et du harcèlement qui ont effectivement conduit à l’application de la loi. “L’application” comprend tout, d’un simple avertissement à une interdiction indéfinie.

DEVIS | « S’assurer que le jeu est équitable est essentiel pour nous tous chez EA… Bien qu’EA possède un brevet pour [Dynamic Difficulty Adjustment] technologie, cette technologie n’a jamais existé dans FIFA, Madden ou NHL, et ne le sera jamais. Nous n’utiliserions pas la technologie DDA pour donner aux joueurs un avantage ou un désavantage dans les modes multijoueurs en ligne dans aucun de nos jeux et nous ne l’avons absolument pas dans FIFA, Madden ou NHL.” – Dans une déclaration après un procès pour DDA dans les jeux Ultimate Team a été abandonné, Electronic Arts explique qu’il dépense simplement du temps et de l’argent à breveter des pratiques douteuses qu’il n’aurait jamais pensé à utiliser dans un million d’années.

DEVIS | “Il serait souhaitable qu’un utilisateur puisse utiliser un appareil peu coûteux, simple et non électronique comme périphérique de jeu vidéo.” – Un inventeur de Sony, peu avant de décrire une manière d’utiliser des bananes comme contrôleurs de jeu.

DEVIS | “Notre examen en cours des marchés numériques a déjà révélé des tendances inquiétantes. Nous savons que les entreprises, ainsi que les consommateurs, peuvent subir un préjudice réel si les pratiques anticoncurrentielles des grandes technologies ne sont pas contrôlées.” – Andrea Coscelli, directeur général de l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés, explique pourquoi l’organisme de surveillance a ouvert une enquête sur le comportement anticoncurrentiel d’Apple.

DEVIS | “Ce n’est pas seulement que Game Pass est fantastique, ou que Sony doit l’imiter avec précision; c’est que la carte la plus forte de Microsoft est jouée contre l’une des plus faibles de Sony, car l’offre alternative de PlayStation au Game Pass est de moindre valeur, mal pensée, frustrante et déroutant.” – Rob Fahey examine les offres concurrentes de Sony et de Microsoft, et comment Game Pass pourrait aider Xbox à réduire l’écart au fil de la génération.

DEVIS | “Alors que les fans de Pokémon vieillissent et grandissent avec les jeux, il est important de se rappeler qu’il s’agit d’un jeu destiné à un public plus jeune. Beaucoup de gens trouvent cela difficile à accepter. Donc, Pokémon doit trouver un équilibre pour plaire au fan plus âgé. , ainsi que les fans plus jeunes ou ceux qui découvrent la série.” – La créatrice de contenu Pokémon Marti Bennett n’est qu’une des personnes qui nous ont aidés à examiner le passé et l’avenir de la franchise cette semaine à l’occasion de son 25e anniversaire.

STAT | 7 pouces – La taille de l’écran OLED d’une nouvelle version de la Switch qui offrira des visuels 4K en mode ancré, selon un rapport de Bloomberg. Le Switch d’origine a un écran de 6,2 pouces, tandis que l’écran Switch Lite est de 5,5 pouces.

DEVIS | “Ce n’est un secret pour personne qu’Epic investit dans la construction du métaverse et Tonic Games partage cet objectif.” – Le fondateur et PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, décrit l’acquisition par Epic de Tonic Games Group non pas comme une entreprise ajoutant un phénomène de bonne foi comme Fall Guys à son écurie de propriétés, mais comme une autre dans une longue série de tentatives pour prendre un cliché de la science-fiction dystopique et faire en sorte que notre réalité ressemble davantage à cela.

STAT | 3 – Le nombre d’acquisitions de l’industrie qui font la une des journaux cette semaine. En plus de l’accord d’Epic, Zynga a acquis Echtra Games et Microsoft a repris Studio397.

DEVIS | “Criterion est l’un des studios de course les plus solides de l’industrie, et le travail qu’ils ont accompli sur le prochain Need For Speed ​​est vraiment inspiré et insufflera une nouvelle vie à l’une de nos marques les plus légendaires. Nous allons donner à Criterion le temps pour atteindre la pleine promesse du jeu et le livrer en FY23.” – Laura Miele, directrice des studios d’EA, fait tout son possible pour rassurer les fans sur le fait que l’éditeur apprécie toujours le sens aigu de la course de Criterion, même s’il a récemment acquis le spécialiste de la course Codemasters et a retardé cette semaine Need for Speed ​​de Criterion afin que le studio puisse travailler sur Battlefield.

DEVIS | “Je ne vais même pas essayer de résumer ce gâchis.” – Moi, lorsque j’envisage de mettre quoi que ce soit dans cette colonne sur les va-et-vient laids entre l’éditeur de The Sinking City Nacon et le développeur de The Sinking City Frogwares sur la version Steam de The Sinking City qui a abouti à cinq histoires différentes sur le site la semaine dernière . Une. Deux. Trois. Quatre. Cinq.

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