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EA revient sur Steam

EA revient sur Steam

Electronic Arts revient sur Steam, a annoncé l’éditeur aujourd’hui.

Techniquement, il n’est jamais vraiment parti, mais après avoir lancé sa vitrine de distribution numérique rivale Origin PC en 2011, EA a réduit sa liste de sorties à un peu plus que les packs d’extension Sims 3, et a même arrêté ceux-ci en 2013.

L’éditeur revient en force, puisqu’il a ouvert aujourd’hui les précommandes Steam pour la sortie du mois prochain de Star Wars Jedi: Fallen Order et a dévoilé son intention d’apporter son service d’abonnement EA Access à Steam à partir du printemps prochain.

Comme ses homologues sur PlayStation 4, Xbox One et Origin, EA Access sur Steam donnera aux abonnés l’accès à une liste de titres de l’éditeur. Mais il y a un hic, car un jeu doit être sur Steam en premier lieu pour qu’EA Access sur Steam permette aux abonnés d’y jouer, et la sortie d’EA pour la majeure partie de la dernière décennie n’est pas encore en vitrine. L’éditeur s’efforce de rectifier cela et a confirmé que Les Sims 4 et Unravel 2 arriveront sur Steam “dans les mois à venir”, avec des titres comme Apex Legends, FIFA 20 et Battlefield V qui devraient faire leurs débuts l’année prochaine.

Jedi Fallen Order sera le premier nouveau produit EA à sortir sur Steam depuis plus de six ans

En ce qui concerne l’ampleur du groupe d’arrivées du catalogue arrière d’EA sur Steam, le vice-président senior d’EA, Mike Blank, a déclaré GamesIndustry.biz les détails n’ont pas encore été finalisés.

“Nous travaillons actuellement sur notre intégration technique avec Valve, donc j’aurai plus d’informations ultérieurement”, déclare Blank lorsque nous lui demandons d’atteindre la parité des titres avec d’autres programmes Access. “Je ne peux pas vous dire aujourd’hui exactement quels jeux et quand. Je prévois que vous verrez un grand catalogue de contenu arriver sur Steam, et je vais en rester là.”

“Il y a eu cette augmentation spectaculaire du nombre de services de jeux, ce qui, selon vous, serait vraiment bon pour les joueurs. Mais je pense que dans de nombreux cas, c’est exactement le contraire”

Il y a aussi des questions sur les avantages d’EA Access. Lorsque nous demandons si les abonnés Steam bénéficieront des mêmes périodes d’essai précoce pour les nouvelles versions importantes et de 10 % de réduction sur le contenu EA sur toute la plate-forme, Blank répond qu’ils le feront probablement.

“Nous prévoyons que les principaux avantages du service d’abonnement tel qu’il existe sur Origin, Xbox ou PlayStation seront les mêmes que ceux que vous obtiendriez sur Steam”, a-t-il déclaré. “Et quand je dis les principaux avantages, je parle de choses comme l’accès anticipé, la remise de 10% ou ce catalogue de jeux que vous pourriez voir sur EA Access aujourd’hui sur Xbox ou sur PlayStation 4.”

Il est plus certain que les jeux tiers inclus dans Origin Access – des titres comme Batman : Arkham Asylum ou Darksiders III – ne seront pas inclus. Et bien que les abonnements à EA Access sur Steam ou à Origin Access ne confèrent pas aux utilisateurs la possibilité d’utiliser l’autre, EA travaille sur certaines intégrations entre les deux.

“Nous voulons rendre l’expérience des joueurs qui souhaitent jouer à leurs jeux sur Steam ou Origin aussi fluide que possible, nous travaillons donc à connecter nos comptes ensemble et à permettre aux joueurs de jouer ensemble sur Steam et Origin afin qu’ils puissent jouer aux jeux avec les personnes avec lesquelles ils veulent jouer, quelle que soit la plate-forme sur laquelle ils jouent », déclare Blank.

Le prix d’EA Access sur Steam sera le même que sur les consoles ou le niveau de base d’Origin Access : 4,99 $ par mois ou 29,99 $ par an.

Alors que EA Access sur Steam offrira aux joueurs une autre option en termes de services d’abonnement aux jeux, Blank le considère comme faisant partie d’une tentative visant à réduire à terme la fragmentation sur ce front.

“Depuis que nous avons retiré nos jeux de Steam, il y a eu cette augmentation spectaculaire du nombre de services de jeux, ce qui, selon vous, serait vraiment bon pour les joueurs. Mais je pense que dans de nombreux cas, c’est exactement le contraire. Cela crée plus de difficulté pour les joueurs, et offrir le choix aux joueurs – de mon point de vue et parlant au nom d’EA – est vraiment essentiel. C’est une opportunité de permettre aux gens de jouer où ils veulent, de réduire cette fragmentation et de la rendre plus fluide. . Réduire cette fragmentation est vraiment important. C’est la chose la plus axée sur le joueur que nous puissions faire.”

Blank pense que l’industrie atteindra finalement un point de fatigue des abonnements, et bien qu’il ne soit pas sûr qu’il ait déjà été atteint, il voit un bouleversement à l’horizon.

On ne sait pas quelle partie du catalogue arrière EA sera ajoutée à Steam afin qu’il puisse être inclus dans EA Access

“Je pense que nous sommes un peu dans le Far West aujourd’hui où il y a de plus en plus de services d’abonnement qui apparaissent tout le temps, mais il y aura une réalité où tous les joueurs ne s’inscriront pas à chaque service d’abonnement, et tous les services d’abonnement ne le feront pas. être viable », dit Blank. “Ceux qui resteront seront ceux qui offriront les meilleures expériences de jeu, l’expérience de jeu la plus fluide, l’opportunité de jouer la plus pratique, la façon la plus connectée de jouer avec les joueurs sur la plate-forme sur laquelle ils veulent jouer. Je pense que c’est franchement là où EA Access a une opportunité unique et un rôle unique sur le marché du jeu. Il dispose d’un large éventail de jeux, il est livré sur un éventail de plates-formes.

Lorsque nous demandons si ramener ses jeux sur Steam est un signal qu’EA a renoncé à l’idée qu’Origin supplante jamais le magasin de Valve en tant que leader du marché de la distribution numérique sur PC, Blank rejette l’idée, affirmant qu’Origin a bien performé avec des millions de joueurs. En l’utilisant.

“Notre approche est de devenir plus ouverte… Et nous nous sommes rapprochés de cela au cours des deux dernières années et des derniers mois”

“Mais je pense qu’il est juste de dire que notre approche change”, reconnaît Blank. “Et notre approche est de devenir plus ouverte… Et nous nous sommes rapprochés de cela au cours des deux dernières années et des derniers mois. Certaines personnes ne le reconnaissent pas, mais nous avons plus de 85 partenaires de contenu, partenaires d’édition, développeurs de jeux partenaires sur Origin aujourd’hui qui proposent leurs jeux via Access. Notre service d’abonnement est présent sur plus de plates-formes que tout autre éditeur. Cela fait partie d’une stratégie claire et d’une opportunité d’aider davantage de joueurs à jouer à des jeux.

Dans le même ordre d’idées, nous demandons s’il est prévu d’apporter EA Access à Epic Games Store.

“Ce que je dirai aujourd’hui, c’est que nous sommes ouverts à de nouveaux partenariats”, a déclaré Blank. “Bien que je n’aie rien à annoncer aujourd’hui, nous sommes toujours ouverts à de nouveaux partenariats qui ont du sens pour nos joueurs. Nous verrons donc ce que l’avenir nous réserve.”

EA n’est pas la seule grande entreprise à adopter une approche plus ouverte ces jours-ci. Microsoft est indépendant de la plate-forme avec Minecraft depuis qu’il a acquis le succès retentissant, et n’est pas vraiment timide quant à ses ambitions multiplateformes avec Project xCloud. Tous les fabricants de consoles ont adopté le jeu multiplateforme à des degrés divers, tandis que des jeux comme Fortnite avec son jeu croisé PC et mobile ont élargi ce que « multiplateforme » peut signifier. Blank convient que ces mouvements représentent un changement significatif dans l’état d’esprit de l’industrie ces dernières années.

“Il semble y avoir une vague qui se produit ici, une vague vers l’ouverture et la création de communautés de jeu saines, une vague vers l’élimination des barrières au jeu, vers la fluidité [play]”, dit-il. “Je pense que ce qui se passe vraiment, c’est que nos joueurs parlent. Et pas seulement nos joueurs, mais les joueurs de [all] Jeux. Avec l’avènement du jeu croisé, je pense que ce que nous voyons, c’est que ces barrières tombent. Et lorsqu’une barrière se brise, l’évolution naturelle pour les joueurs est de dire : « Quelles autres barrières pouvons-nous briser ?

Il ajoute : « Je pense que cette tendance devient de moins en moins une tendance et davantage une réalité. les gens à jouer ensemble. Et j’espère que cette réalité perdure. En tant que joueur moi-même, je pense que c’est fantastique, et c’est long à venir… Je pense que nous allons voir plus de cela dans les semaines et les mois et les années à venir.”

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