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EA s’appuie sur Apex Legends et les services en direct au quatrième trimestre

EA s’appuie sur Apex Legends et les services en direct au quatrième trimestre
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Electronic Arts a annoncé aujourd’hui ses résultats financiers du quatrième trimestre et de l’année complète, montrant que l’éditeur est de plus en plus motivé par son activité de services en direct.

Au cours des trois mois terminés le 31 mars, EA a enregistré des revenus nets en baisse de 3% à 1,35 milliard de dollars et un bénéfice net en baisse à 76 millions de dollars, contre 418 millions de dollars par rapport à la même période l’année précédente.

Bien que ces chiffres ne soient pas flatteurs, l’éditeur a également signalé des réservations nettes pour le trimestre en hausse de 19 % à 1,49 milliard de dollars, et a cité des performances meilleures que prévu des services en direct et d’Apex Legends en particulier pour les gains.

“Apex a réalisé son plus grand trimestre de réservations nettes jamais enregistré”, a déclaré le COO et le CFO d’EA, Blake Jorgensen. “Il a également fourni le meilleur jour, la meilleure période de 24 heures, la meilleure semaine, le meilleur mois et le meilleur événement en jeu. Nous avons suggéré qu’il générerait plus d’un milliard de dollars de réservations nettes à ce jour d’ici la fin de la trimestre : il a en fait franchi ce cap avec la moitié du trimestre à parcourir. L’exercice 2021 était presque le double de l’exercice 2020. »

Pour l’année complète, les revenus d’EA ont augmenté de 2% à 5,63 milliards de dollars, avec un bénéfice net en baisse à 837 millions de dollars, soit moins d’un tiers du total de l’année dernière, qui a été gonflé par des manœuvres fiscales ponctuelles. Les réservations pour l’année ont augmenté de 15 % pour atteindre 6,19 milliards de dollars.

Un regard sur la répartition des revenus de l’entreprise souligne un changement clé dans les activités d’EA. Pour l’ensemble de l’année, les ventes de jeux complets ont baissé de 15 % à 1,61 milliard de dollars, tandis que les revenus des services en direct ont augmenté de 10 % à 4,02 milliards de dollars.

En proportion de l’activité globale, les ventes de jeux complets pour l’année ont représenté 29% des revenus d’EA. Au quatrième trimestre seulement, ce chiffre était tombé à 19 %.

Même dans le segment des jeux complets, l’argent arrive de plus en plus numériquement. Au cours de l’année écoulée, 62 % des ventes de jeux complets d’EA ont été réalisées sous forme numérique, contre 49 % l’année précédente.

“Nos équipes ont fait un travail incroyable au cours de l’année dernière pour offrir des expériences incroyables pendant une période très difficile pour tout le monde dans le monde”, a déclaré Andrew Wilson, PDG d’EA.

“Grâce à un engagement considérable dans l’ensemble de notre portefeuille, nous avons réalisé une année record pour Electronic Arts. Nous accélérons maintenant l’exercice 22, propulsés par l’expansion de nos franchises à succès sur davantage de plates-formes et de zones géographiques, un vaste pipeline de nouveaux contenus et des acquisitions récentes qui être des catalyseurs pour une croissance future.”

Pour l’année en cours, EA prévoit des revenus nets en hausse de 21% à 6,8 milliards de dollars, un chiffre qui inclut les contributions des récentes acquisitions Glu Mobile, Codemasters et Metalhead. Les réservations devraient également augmenter à un rythme similaire à celui de l’année dernière, en hausse de 18 % pour atteindre 7,3 milliards de dollars.

Dans le même temps, l’éditeur s’attend à ce que son bénéfice net diminue de plus de moitié pour la deuxième année consécutive, cette fois à 390 millions de dollars.

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