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EA Sports et Apex Legends poussent le deuxième trimestre d’EA en forte hausse

EA Sports et Apex Legends poussent le deuxième trimestre d’EA en forte hausse
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Electronic Arts a annoncé aujourd’hui “le deuxième trimestre le plus solide” de l’histoire de l’entreprise, mais l’a fait sans mentionner à peine la franchise FIFA qui a longtemps été un acteur majeur de la fortune de l’entreprise.

En dehors d’une paire de mentions dans la section passe-partout “À propos d’Electronic Arts”, l’éditeur a choisi de faire référence à sa “franchise mondiale de football” ou à des références génériques aux “jeux EA Sports” plutôt que de nommer la série FIFA dans son communiqué de presse sur les résultats.

EA et la FIFA ont été impliquées dans une rupture étonnamment publique sur l’avenir de leur partenariat de licence, EA ayant déclaré le mois dernier qu’elle “explorait l’idée” de renommer la série et la FIFA a répondu qu’elle ne voulait plus accepter d’accords d’exclusivité dans les jeux vidéo. .

Les dirigeants n’ont pas hésité à nommer la FIFA lors de l’appel post-bénéfices, le directeur financier d’EA, Blake Jorgensen, précisant que ses réservations étaient pilotées par Apex Legends et FIFA Ultimate Team.

“Nous avons pris le meilleur départ de tous les temps avec le nouveau titre”, a déclaré Jorgensen à propos de FIFA 22.

L’accord de licence FIFA-EA court jusqu’en 2022.

“Ce fut le deuxième trimestre le plus solide de l’histoire d’Electronic Arts, avec plus de joueurs du monde entier rejoignant et s’engageant dans nos principales franchises, de nouveaux lancements et des services en direct”, a déclaré Andrew Wilson, PDG d’EA.

“Grâce à nos équipes incroyablement talentueuses, nous sommes ravis de proposer des expériences encore plus incroyables en cette saison des Fêtes et de connecter des centaines de millions de joueurs à travers le monde grâce à nos jeux EA Sports, Apex Legends, Battlefield 2042 et plus encore.”

Pour le trimestre, EA a enregistré un chiffre d’affaires net en hausse de 29 % à 1,83 milliard de dollars, les ventes de jeux complets ayant plus que doublé pour atteindre 617 millions de dollars. Les réservations nettes ont également plus que doublé pour atteindre 1,85 milliard de dollars, tandis que le bénéfice net a augmenté de 60 % pour atteindre 294 millions de dollars.

Alors que FIFA 22 est sorti techniquement le 1er octobre, ses contributions aux chiffres d’EA ont commencé à se concrétiser à la fin du deuxième trimestre, qui s’est terminé le 30 septembre.

Les performances du deuxième trimestre ont incité EA à relever ses prévisions pour l’année complète de 6,85 milliards de dollars à près de 6,93 milliards de dollars, les prévisions de réservations nettes passant de 7,4 milliards de dollars à 7,63 milliards de dollars. La prévision de revenu net est passée de 456 millions de dollars à 583 millions de dollars.

Pour le trimestre en cours, EA s’attend à ce que les revenus nets augmentent de 5% à 1,75 milliard de dollars, avec des réservations nettes en hausse de près de 10% à 2,63 milliards de dollars.

Cependant, le bénéfice net du troisième trimestre devrait atteindre environ 5 millions de dollars, en forte baisse par rapport aux 211 millions de dollars du trimestre de l’année précédente.

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