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Écraser les stéréotypes avec des jeux pour adultes sur des gens ordinaires

Écraser les stéréotypes avec des jeux pour adultes sur des gens ordinaires
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Nutaku est parfaitement conscient qu’il existe des stéréotypes entourant les jeux sur le sexe, les rencontres et même simplement la romance. Et la plate-forme de jeux pour adultes souhaite prouver qu’au moins certains de ces stéréotypes sont faux, par l’intermédiaire de ses développeurs.

Un point clé, explique Jeyson Acevedo, directeur du marketing et des communications de Nutaku, est que les jeux pour adultes ne sont pas seulement un groupe de femmes fortement sexualisées dans des jeux destinés aux hommes. En fait, atteindre la parité entre les sexes dans sa base d’utilisateurs est l’un des objectifs de Nutaku à mesure qu’il grandit, avec des jeux comme Crush Crush et Blush Blush de Sad Panda Studios qui l’aident à y arriver.

“Notre public est majoritairement masculin, mais nous atteignons un point où nous voulons nous assurer que nous n’avons pas seulement des jeux inclusifs sur notre plateforme, mais aussi que nous sommes ouverts à entendre des commentaires en termes de jeux que nous mettons sur Nutaku », dit Acevedo. “Donc, à ce stade, nous pouvons dire qu’un ratio de 35% de notre public mondial est féminin. Des jeux comme Crush Crush et Blush Blush sont super importants pour nous, et les simulations de rencontres sont nos jeux les plus populaires sur la plate-forme, ce qui ne fait que contribuer à cet effet.”

“C’est facile de mettre une jolie fille dans un bikini de guerrier et d’appeler ça une armure. Mais on s’en fichait de faire ce genre de fan service”

Morgan Long

Acevedo dit que Nutaku est encore une jeune entreprise qui propose un type spécifique de divertissement pour adultes, mais une façon dont elle essaie de favoriser un public plus diversifié est d’assurer une diversité d’expériences sur la plate-forme et de s’assurer que ces expériences sont de haute qualité. Si Nutaku peut fournir du contenu créé par et pour des personnes de genres et de sexualités différents, dit-il, ces personnes se présenteront et resteront.

Entrez Sad Panda Studios, une équipe formée il y a environ cinq ans par quelques amis qui ont piraté ensemble un mélange entre un jeu inactif et une simulation de rencontres pendant leur temps libre. Le studio est progressivement devenu une équipe de 18 personnes et a depuis créé un spin-off destiné aux joueuses appelé Blush Blush.

La plupart des membres de l’équipe créative du studio travaillant à la fois sur Crush Crush et Blush Blush – et un total de 11 employés du studio – sont des femmes, un point qui, selon le PDG de Sad Panda, Morgan Long, contribue à ce que son jeu ait un rapport généralement plus égal de hommes aux femmes dans le public.

“Je pense que parce que l’équipe créative est majoritairement féminine, nous apportons vraiment le genre de choses que nous voulons voir dans ces jeux”, a déclaré Long, s’adressant à GamesIndustry.biz avec d’autres membres de l’équipe de Sad Panda. “Quand Carmen [artist on Crush Crush and Blush Blush] Je suis en train de réfléchir, nous proposons des trucs drôles et des trucs romantiques que nous voudrions voir dans le jeu. Il y a donc une plus grande proportion de joueuses parce que nous avons créé les jeux nous-mêmes.

Le joueur peut sélectionner son sexe à la fois dans Crush Crush et Blush Blush, mais cela n’a en grande partie aucune importance – Crush Crush offre aux femmes la romance, et Blush Blush est plein d’hommes

“… Je pense que beaucoup de jeux de rencontres que j’ai observés se plient à l’hyper-sexualisation des femmes. C’est facile de mettre une jolie fille dans un bikini de guerrier et d’appeler ça une armure. Mais nous ne nous soucions pas de faire ce genre du service des fans ; nous voulions d’abord créer les personnages. Et ils sont vraiment attirants, mais ils ont aussi beaucoup de substance dans la personnalité. Et je pense que l’écriture en est une grande partie.

Bien que Long n’ait pas spécifiquement fait tout son possible pour rechercher des femmes lorsqu’elle cherchait d’autres créateurs pour travailler sur Crush Crush, elle a trouvé des créateurs divers et talentueux qui étaient enthousiasmés par le contenu. Et Long est passionnée par le rôle visible que les jeux dirigés par des femmes peuvent jouer pour encourager d’autres femmes à se lancer dans l’industrie, ce qui, selon elle, se traduira par un contenu plus diversifié qui plaira à encore plus de femmes, et ainsi de suite.

“Il est beaucoup plus difficile d’attirer des talents féminins, car dès que vous entendez “sortir ensemble”, vous pensez à “risqué” et il y a un stéréotype associé à cela”

Morgan Long

“J’aurais aimé qu’il y ait plus d’informations là-bas quand j’étais plus jeune, parce que je pense qu’une partie du problème est que les filles ne savent tout simplement pas”, dit-elle. “Ils ne savent pas qu’ils peuvent participer à des jeux. Ils ne savent pas quels sont ces rôles. C’est vraiment cool de voir ces hackathons et ces camps de codage pour filles, mais je pense toujours qu’il y a beaucoup plus à faire. Même en ayant des femmes de l’industrie qui se manifestent et s’expriment en tant que leaders de cette nouvelle vague de personnes qui se lancent dans l’industrie seraient fantastiques.

“Je pense que pour les jeux de rencontres en particulier, il est beaucoup plus difficile d’attirer des talents féminins, simplement parce que dès que vous entendez” sortir ensemble “, vous pensez” risqué “et il y a un stéréotype associé à cela.”

Cody Vigue, qui conçoit et écrit des jeux avec Sad Panda, ajoute : “Ce qui est assez incroyable dans l’industrie du jeu, c’est que même s’il y a des entreprises de plusieurs milliards de dollars qui y sont impliquées, c’est toujours un média très décentralisé. Vous pouvez avoir une petite équipe indépendante composée d’une, deux, trois ou quatre personnes pour créer un jeu qui met le feu à toute l’industrie. Cela et le fait que les jeux ont tendance à inviter des personnes de n’importe quelle discipline – que vous soyez un un état d’esprit d’ingénierie, un état d’esprit créatif, nous avons même besoin de personnes chargées de la production, de personnes managériales et douées pour travailler avec les gens – il y a littéralement un rôle pour chacun dans une situation de développement de jeux.

“J’ai l’impression que lorsque j’étais enfant et que je m’intéressais aux jeux vidéo, cette capacité n’existait tout simplement pas. Vous ne pouviez pas simplement dire” Je veux commencer à créer des jeux vidéo “. Tous les studios étaient au Japon et bla bla bla. Maintenant, j’ai l’impression que le message est que n’importe qui peut réussir dans l’industrie, et les petits jeux peuvent toujours avoir un impact énorme. Vous ne pouvez pas vraiment commencer un film à succès dans votre garage avec vos amis, mais vous pouvez démarrer un studio de jeux.”

Morgan Long

Et Carmen, une artiste de Sad Panda, conclut : “Nous luttons toujours contre les stéréotypes. Mais les réseaux sociaux ont été vraiment incroyables dans la mesure où vous commencez à voir une représentation se présenter là où il y a plus de gens qui viennent et se disent, ‘ Hé, c’est ce que je fais, je travaille dans les jeux.’ Quand je suis entré dans l’industrie pour la première fois, c’était très masculin, et il n’y avait aucun moyen réel de trouver ces personnes avec lesquelles vous pourriez vous connecter. est encourageant pour les enfants là où ils se voient. Il n’y a pas que Mario et Luigi.

“Une conversation à laquelle j’ai récemment assisté était avec un autre concepteur de jeu qui parlait de son jeu. Ils ont mentionné que c’est aussi une responsabilité pour les personnes qui travaillent dans les jeux, surtout si dans votre position de leader, de ne pas simplement supposer que vous connaissez tous les points Ce n’est pas seulement si vous créez un personnage féminin, assurez-vous que vous tendez la main à une femme et parlez de ce que vous pouvez mettre dans ce personnage. Mais pour n’importe quoi – si vous créez un personnage de une course différente, ou si vous faites un [character from a] culture différente, ou si vous faites une [character with a] une sexualité ou une orientation différente, tendez la main à ces personnes et obtenez leur avis.”

Long avait mentionné que les jeux de rencontres ont du mal à attirer les talents féminins en raison des perceptions, et ajoute plus tard que les perceptions autour des jeux pour adultes et même des jeux de rencontres en général peuvent causer toutes sortes de problèmes. D’une part, il peut être difficile de trouver des comédiennes vocales. Sad Panda est franc avec les acteurs potentiels sur le fait qu’il existe des types particuliers de contenu pour adultes qu’ils devront exprimer, mais il est prêt à travailler en étroite collaboration avec des artistes et à réécrire potentiellement des choses. Il en va de même pour les artistes, avec la représentation de la nudité.

“Les médias sociaux ont été vraiment incroyables dans la mesure où vous commencez à voir une représentation se manifester”

Carmen

Même ainsi, certains créateurs talentueux ne toucheront pas du tout au contenu pour adultes. Bien qu’une partie de cela soit due au confort personnel, une partie est également due à la perception – où tout ce qui a de la nudité ou du sexe est considéré comme “louche”. Dans un autre exemple, Vigue souligne que les directives de contenu sur les plates-formes en dehors de Nutaku sont souvent appliquées de manière plus agressive aux jeux qui se présentent comme des simulateurs de rencontres, même lorsque le contenu lui-même est relativement apprivoisé.

“Il y a beaucoup de jeux sur, disons, iOS et Android, où il y a pas mal de contenu explicite”, dit-il. “Comme dans un RPG, les personnages sont hyper-sexualisés, il y a beaucoup de clivage, mais parce que le jeu n’est pas explicitement sur les relations, ils sont autorisés à contourner les directives. C’est normal que cette femme barbare soit presque nue parce que c’est une femme barbare .

“Pendant ce temps, nos personnages sont habillés comme des gens normaux, ils parlent comme des gens normaux, et parce que l’objectif du jeu est les relations et les rencontres, nous sommes très scrutés à la loupe. Certainement bien plus que j’ai vu des jeux que je considérerais comme misogyne sous-jacent – comme s’il y avait un jeu où vous êtes un roi et que vous couchez avec autant de concubines que vous le pouvez.

“Nous avons eu notre jeu et nous nous en sortirons bien, puis tout à coup nous serons frappés par un critique disant qu’une fille a trop de décolleté. C’est juste une chemise normale qu’elle porte, et d’accord, nous allons la tonifier Mais c’est frustrant que ce soit l’action sous-jacente d’un jeu qui provoque en fait une restriction, alors qu’il y a certainement d’autres jeux qui utilisent le sexe dans leurs publicités et dans leur attrait.

Bien que Crush Crush et Blush Blush maintiennent la plupart de leurs partenaires potentiels au sol, ils incluent toujours des options stupides – comme un ours littéral dans Crush Crush

Acevedo note que la société dans son ensemble ne comprend toujours pas comment parler de sexe, et les jeux en particulier ont du mal à avoir cette discussion. Nutaku, bien que connu comme une plate-forme de jeux pour adultes, fait ce qu’il peut au sein de sa plate-forme pour démontrer que les jeux pour adultes ne doivent pas être uniquement une question de sexe. Et Vigue ajoute que bien que la stigmatisation puisse être frustrante, il est convaincu que l’acceptation s’améliorera avec le temps.

“Nos personnages sont habillés comme des gens normaux, et parce que l’objectif du jeu est de sortir ensemble, nous sommes très scrutés à la loupe”

Cody Vigue

“Les jeux en tant que média sont encore assez jeunes”, déclare Vigue. “L’industrie telle que nous la comprenons a commencé essentiellement dans les années 80. Et il y a 100 ans, personne n’aurait imaginé que la télévision évoluerait jusqu’à ce que nous ayons des réseaux comme HBO, qui diffusent un contenu très viscéral ou graphique et remportent des tonnes de récompenses et sont pris très au sérieux.

“S’ils mettent une scène de sexe dans un jeu, comme Mass Effect — qui est deux personnes consentantes, elles sont amoureuses, vous devez jouer environ 12 heures dans le jeu pour arriver à ce point, et vous devez en fait poursuivre une relation platonique dans une relation amoureuse avec ce personnage, c’est très utile — ça fait la une des journaux et tout le monde dit : “Ce jeu vous permet de coucher avec un extraterrestre !”

“Le sexe est évidemment une partie normale de la dynamique humaine. Il peut avoir son propre rôle dans la création et la caractérisation de l’histoire et du récit. Donc, en créant des jeux comme Crush Crush qui sont à la fois doux, mais traitent également le tout comme normal, nous faisons notre petite part pour pousser cette perception.”

Long ajoute également que bien qu’il y ait un long chemin à parcourir vers l’acceptation des jeux pour adultes, Steam a récemment assoupli ses directives pour autoriser davantage le genre sur la plate-forme, et Nintendo a même commencé à assouplir ses restrictions sur les romans visuels. Cependant, elle craint que les médias grand public ne se concentrent trop sur la promotion de jeux avec des “trucs” comme Hatoful Boyfriend ou le KFC Dating Simulator, ou sur des produits controversés.

Mais pour Crush Crush et Blush Blush, Long dit qu’elle est satisfaite de Nutaku et que cela a été une plate-forme saine pour Sad Panda avec une interface facile à utiliser, des barrières d’âge pratiques et un espace social relativement non toxique.

“Nous nous sentons bien dans les endroits où nous avons nos jeux, bien que ce ne soit que Nutaku et Steam pour les versions plus matures”, déclare Long. “Mais nous sommes vraiment contents de ça. Et si plus de sites vont permettre plus d’un côté adulte, c’est plutôt cool. C’était vraiment difficile il y a quelques années [to find a place to publish adult games], jusqu’à maintenant c’est sur Steam, et maintenant c’est dans plus d’endroits. C’est quelque chose de positif.”

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