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Eidos Montréal et Eidos Sherbrooke annoncent la semaine de travail de quatre jours

Eidos Montréal et Eidos Sherbrooke annoncent la semaine de travail de quatre jours

Le développeur Eidos a annoncé que ses studios de Montréal et de Sherbrooke ont mis en place une semaine de travail de quatre jours.

La société a déclaré que le changement faisait partie de son objectif d’améliorer l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée vers “l’incarnation des valeurs du studio, en créant un environnement de travail sain, créatif et durable pour nos employés”.

Les bureaux de Montréal et de Sherbooke seront officiellement fermés le vendredi, sans autre changement aux conditions de travail ou aux salaires puisqu’ils passeront à une semaine de 32 heures.

Dans un article de blog de l’entreprise, le directeur du studio Eidos, David Anfossi, a répondu à quelques questions concernant la nouvelle initiative.

Lorsqu’on lui a demandé si les charges de travail des équipes de développement seraient plutôt condensées dans les quatre jours, il a répondu ce qui suit :

“L’idée n’est pas de condenser les heures de travail en quatre jours, mais plutôt de revoir nos façons de faire et notre temps de qualité investi, dans le but de mieux travailler !” dit Anfossi.

“Avant tout, nous voulons augmenter la productivité et le bien-être de nos collaborateurs. Concrètement, nous voulons réduire le temps de travail, mais augmenter la qualité de ce temps investi, que ce soit en équipe ou pour le studio comme un tout. Un juste équilibre prometteur pour tout !”

Il poursuit : « Nous voulons un vrai aspect collaboratif pour que les équipes contribuent à la transition, chacun travaillant à définir les paramètres et les critères de réussite de l’organisation du travail et des délais. Nous espérons que cela éliminera les temps inutiles et misera sur l’efficacité. , par exemple en réduisant les réunions internes d’une heure à 30 minutes.”

Les semaines de travail de quatre jours sont une idée qui gagne du terrain dans l’industrie. Microsoft Japon les a testés avec succès en 2019, et des studios indépendants comme Young Horses ainsi que Jeux en boucle externe sont également récemment passés au format.

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