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En Europe, les utilisateurs de Google Play ont dépensé plus pour les jeux mobiles en 2022 que les utilisateurs de l’App Store

En Europe, les utilisateurs de Google Play ont dépensé plus pour les jeux mobiles en 2019 que les utilisateurs de l’App Store
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Sensor Tower : des dépenses élevées de 1 milliard de dollars sur Google Play en Allemagne ont contribué à inverser la tendance mondiale

Dans toute l’Europe, les utilisateurs mobiles ont dépensé un total de 7,4 milliards de dollars en jeux en 2019, ce qui représente 66 % de tous les revenus des applications mobiles en Europe.

Sensor Tower rapporte que si à l’échelle mondiale, l’App Store a généré plus de revenus que Google Play, l’inverse s’est produit en Europe. Là-bas, l’App Store a rapporté 3,3 milliards de dollars en 2019 (en hausse de 13,6 % d’une année sur l’autre) tandis que Google Play a généré 4,2 milliards de dollars (en hausse de 15,4 %). Google Play représentait 57 % de toutes les dépenses de jeux mobiles dans la région.

Crédit d’image : tour de détection

Une grande partie de ces revenus et de ce biais a été tirée par l’Allemagne, où les dépenses allemandes de Google Play représentaient à elles seules 1 milliard de dollars de revenus de jeux mobiles.

En octobre, le régulateur allemand des jeux a entamé le processus d’interdiction d’un jeu en particulier : Coin Master. Et accessoirement, Coin Master était également le jeu mobile le plus générant des revenus en 2019 dans l’UE, rapportant 211 millions de dollars. Cela le place au-dessus de Candy Crush (206,8 millions de dollars) et de Clash of Clans (182,8 millions de dollars).

Sur le front des téléchargements, Brawl Stars est en tête des classements avec 56,5 millions d’installations uniques. Call of Duty s’est classé n ° 4 avec 48,9 millions d’installations uniques, tandis que Homescapes était n ° 5, PUBG Mobile était n ° 9 et Subway Surfers était le dixième jeu le plus téléchargé en Europe en 2019.

Au total, les téléchargements de jeux mobiles en Europe ont augmenté de 9,5 % en glissement annuel pour atteindre 10,4 milliards. Google Play représentait 79 % de tous les téléchargements, tandis que l’App Store représentait 21 %

Crédit d’image : tour de détection

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