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Entrons-nous dans la nouvelle ère du social gaming mobile ?
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Comme indiqué dans notre récent examen des tendances de conception de jeux mobiles les plus importantes de 2020, les jeux mobiles ont connu une augmentation notable de l’inclusion de fonctionnalités sociales.

Bien que le COVID-19 ait sans aucun doute accru ce besoin pour les gens de jouer ensemble, nous pensons qu’il n’a fait qu’accélérer le mouvement vers une plus grande inclusion des fonctionnalités sociales qui se sont développées avant la pandémie.

Kalle Heikkinen, Game Refinery

Au vu du volume considérable de fonctionnalités et d’événements, nous pensons que cela inaugure une nouvelle ère sociale dans le jeu mobile. Encore plus de fonctionnalités permettent aux joueurs de se mélanger et de socialiser comme jamais auparavant.

Lorsque nous examinons les fonctionnalités des jeux sociaux mobiles, nous pouvons les décomposer en deux domaines principaux. Le premier est la création d’espaces sociaux et d’expériences dans les jeux qui se situent en dehors de l’expérience de jeu de base. Celles-ci ont été très courantes en Chine et se dirigent vers l’Occident.

La seconde est l’inclusion d’éléments plus sociaux dans le gameplay, tels que les guildes et les tâches coopératives.

Espaces sociaux et expériences

En raison de Covid, il y a eu un changement prononcé vers des expériences sociales partagées dans l’espace de jeux et d’autres endroits. Cela prévalait en Chine avant la pandémie, où plusieurs jeux mobiles tels que QQ Speed, Aotu World, QQ Dancer, Audition Online ont des modes de « détente » ou des espaces sociaux.

Ces espaces sont séparés du gameplay de base, permettant aux gens de passer du temps les uns avec les autres – discuter, utiliser des emotes/emotes de danse, jouer à des mini-jeux, montrer des cosmétiques et écouter de la musique ensemble.

Au Japon, le merveilleusement nommé Project Sekai Colourful Stage feat. Hatsune Miku a présenté son mode de concert “Virtual Live”, dans lequel les joueurs entrent dans un stade virtuel et regardent collectivement un court concert de l’un des groupes ou d’un mélange d’artistes. Les spectateurs peuvent envoyer des emotes et de courtes exclamations pour refléter leurs sentiments.

Notre analyste japonaise Mona a été tellement séduite par le jeu qu’elle a déclaré : “Mon cœur a fondu. Dans l’espace de rencontre ‘virtuel en direct’, j’ai remarqué que des enfants de neuf et dix ans se sont liés d’amitié. tout en bavardant et en attendant que le spectacle commence. Ces espaces de détente ont vraiment du sens.”

Nous avons vu quelque chose de similaire se refléter dans la célébration du premier anniversaire de Call of Duty Mobile qui a introduit une discothèque avec un bar, un DJ et des jeux annexes tels que les fléchettes.

Allant au-delà des espaces sociaux communaux vers les espaces privés, le développeur chinois Lilith Games a récemment annoncé son titre hybride FPS/MOBA multiplateforme Farlight 84. Dans l’annonce, Lilith a déclaré que les joueurs pourraient gagner des matériaux de construction d’après-match, qu’ils peuvent utiliser pour construire ‘ refuges’ pour sortir entre amis entre les matchs.

Call of Duty Mobile a présenté une boîte de nuit comme un espace social où les joueurs pouvaient discuter et jouer aux fléchettes comme alternative aux matchs à mort

La volonté d’expériences sociales partagées s’est développée dans d’autres médias au cours de l’année écoulée, comme nous l’avons vu avec des plugins de navigateur tels que Teleparty (anciennement Netflix Party) et Amazon Prime Video présentant Watch Party. Deux des plus grands titres multiplateformes ont embrassé ce désir avec l’introduction d’énormes événements communautaires partagés en 2020.

Bien qu’il ne soit plus disponible sur mobile, Fortnite a ajouté son mode Party Royale et son espace social Island au début de 2020. Depuis lors, le théâtre en plein air de l’île a également accueilli des avant-premières de bandes-annonces de films, y compris le blockbuster d’été Tenet, ainsi qu’une saison de plein longs métrages de Christopher Nolan.

La musique occupe également une place importante sur l’île, les artistes utilisant l’espace pour promouvoir leurs derniers morceaux. Avant Party Royale, Fortnite a accueilli des événements massifs, dont Travis Scott, qui a attiré 12,3 millions de téléspectateurs simultanés avec son concert astronomique interactif.

Le concert en jeu de Travis Scott pour les joueurs de Fortnite a depuis été suivi par d’autres artistes musicaux organisant des événements sociaux sur l’île de la fête du jeu.

Roblox – qui tire l’essentiel de ses revenus du mobile – a également emboîté le pas en créant l’expérience de concert Lil Nas X fin 2020. Tout comme Travis Scott, Lil Nas X a interprété des morceaux exclusifs dans le jeu et l’événement aurait attiré 33 millions de vues.

Roblox a également annoncé une collaboration avec la suite de Ready Player One d’Ernest Cline, appelée sans surprise Ready Player Two. L’événement de collaboration emmène les joueurs de Roblox dans le hall d’accueil sur le thème du roman et une chasse au trésor pour sept reliques.

Plus de fonctionnalités de jeu social

Le deuxième objectif social est l’apparition de fonctionnalités de jeu plus sociales dans les titres mobiles. Ceci est particulièrement remarquable avec les jeux occasionnels améliorés avec des mécanismes de guilde et un gameplay coopératif. En ce qui concerne les tâches de style coopératif, on peut voir la tendance à la hausse parmi les 100 jeux mobiles les plus rentables sur iOS au cours des trois dernières années dans ce graphique.

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Si nous examinons les 100 jeux de match-trois les plus en croissance aux États-Unis sur iOS au cours des 12 derniers mois, vous pouvez voir la popularité croissante des mécanismes de guilde.

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Un excellent exemple de guildes et de gameplay coopératif en action est World of Tanks Blitz, qui a vu ses revenus augmenter de 57 % au cours de la première semaine après l’introduction de son système de mission de clan fin 2020.

Cela comprenait des missions quotidiennes et hebdomadaires que les joueurs devaient accomplir avec les membres de leur clan. L’accomplissement de missions de clan a généré des points d’honneur de guilde, qui ont contribué à une récompense de clan hebdomadaire commune. Certaines missions exigent que les joueurs jouent dans un peloton avec un membre du clan, offrant des récompenses instantanées pour l’interaction sociale.

Système de missions du clan World of Tanks Blitz

Bien sûr, certains jeux sont entièrement axés sur le gameplay social et pas seulement sur des fonctionnalités sociales supplémentaires. Le plus notable est le succès de l’engagement social multiplateforme parmi nous, qui a vu la grande majorité de ses joueurs sur iOS et Android. Cela a atteint des sommets surréalistes avec les membres du Congrès américain Alexandria Ocasio-Cortez et Ilhan Omar jouant à un jeu diffusé en direct sur Twitch.

L’introduction de plus en plus de fonctionnalités sociales dans les jeux mobiles présente de nombreux avantages pour les développeurs et les joueurs, le principal moteur augmentant la rétention. Ceci, à son tour, entraîne la monétisation via de nouvelles sources de revenus, car les joueurs peuvent personnaliser davantage leurs avatars et leurs espaces sociaux.

Enfin, davantage de fonctionnalités sociales stimulent la commercialisation d’un jeu et l’acquisition d’utilisateurs, car les joueurs sont plus susceptibles d’inviter leurs amis à des jeux pour jouer ensemble.

Alors, quelle suite pour cette croissance incroyable du gameplay social mobile ? Avec la montée des vaccins, nous verrons ce qui se passera à mesure que les gens commenceront à sortir davantage et si cette croissance du jeu social se poursuit sur sa trajectoire actuelle.

Quoi qu’il en soit, nous envisageons une forte croissance dans cette nouvelle ère sociale mobile avec encore plus d’événements virtuels, des espaces sociaux dédiés, plus de fonctionnalités sociales dans les jeux occasionnels et peut-être même des technologies immersives plus profondes telles que la réalité augmentée.

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