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Epic Games affirme que Fortnite est à “pleine pénétration” sur console

Epic Games affirme que Fortnite est à “pleine pénétration” sur console
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Epic Games prétend que Fortnite est aussi grand que possible en ce qui concerne le public sur les consoles.

C’est selon le témoignage du directeur marketing de la société, Matthew Weissinger, s’exprimant hier au sixième jour du procès antitrust Epic vs Apple en cours.

On a demandé à Weissinger s’il existait une plate-forme qui représentait le plus grand potentiel de croissance pour Fortnite, à laquelle il a répondu : “Mobile”.

Lorsqu’on lui a demandé pourquoi, il a répondu : “Je l’ai mentionné vendredi, mais nous avons pratiquement atteint une pénétration complète sur les consoles et les offres mobiles offrent la plus grande opportunité de croissance… Tout le monde a un appareil mobile et ils l’ont avec eux tout le temps. Non tout le monde a une console et tout le monde n’a pas un PC de jeu.”

L’avocat l’a pressé pour obtenir des détails sur le nombre d’utilisateurs iOS que Fortnite avait lorsqu’il était en ligne, Weissinger rapportant qu’il y avait eu 2,5 millions d’utilisateurs actifs quotidiens. Il a expliqué plus tard que cela représentait “environ 10%” du nombre total d’utilisateurs actifs quotidiens de Fortnite, soit environ 30 millions d’utilisateurs.

Il a ajouté que 2,86 milliards d’heures ont été jouées entre le lancement d’iOS de Fortnite en 2018 et sa suppression en août 2020.

Lorsqu’on lui a demandé si Epic avait été blessé en n’ayant pas Fortnite sur iOS, il a répondu : “Oui, absolument… de plusieurs façons.”

Weissinger a réitéré que tout le monde n’a pas de console, ajoutant: “Donc déjà, il y a une partie de notre population qui jouait sur iOS qui a soudainement disparu, car c’était le seul appareil qu’ils avaient. En plus de cela, il y a juste des moments de la journée où normalement vous avez votre iPhone disponible en tant qu’appareil comme vous ne le feriez pas [have] une Xbox ou un PC de jeu. Imaginez que vous vous rendez au travail, ou que vous soyez à l’extérieur, ou que vous soyez chez un ami, vous n’avez plus d’appareil sur vous en permanence, donc il y a moins d’opportunités de jouer à Fortnite.”

Il a également affirmé que la perte d’utilisateurs iOS “a rompu les connexions d’amis [and] connexions sociales” – une ligne qu’Epic Games utilisait auparavant pour convaincre Sony d’activer le jeu croisé.

L’affirmation d’Epic selon laquelle il a besoin d’un mobile pour développer Fortnite est prévisible étant donné que la société tente de convaincre le tribunal que, entre autres, Apple devrait restaurer Fortnite dans son App Store.

Le jeu a été retiré en août après qu’Epic ait ajouté des paiements directs, évitant la commission de 30 % d’Apple sur toutes les transactions et violant l’accord de développement iOS. La firme Fortnite a répondu par une action en justice antitrust qui a conduit à ce procès.

Fortnite a également été supprimé de Google Play et Epic a intenté une action en justice similaire contre Google.

Dans une déposition publiée avant le procès, Epic a déclaré qu’iOS ne devrait générer que 5,8 % des revenus totaux de Fortnite en 2020, contre 40 % sur PS4 et 24 % sur Xbox One.

Vous pouvez suivre toute notre couverture Epic vs Apple ici, ou lire les faits saillants de notre tour d’horizon en cours.

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