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Epic lève 1 milliard de dollars pour poursuivre son métaverse

Epic lève 1 milliard de dollars pour poursuivre son métaverse
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Epic Games a clôturé un cycle de financement d’un milliard de dollars “pour soutenir la vision à long terme d’Epic pour le métaverse”, a annoncé la société aujourd’hui.

Le nouvel investissement représente moins de 3,5 % de la société, ce qui porte la valorisation d’Epic à 28,7 milliards de dollars.

C’est une augmentation significative de la valorisation par rapport au dernier cycle de financement majeur d’Epic. En août dernier, la société a levé 1,78 milliard de dollars d’investissements sur une valorisation totale de 17,3 milliards de dollars.

Même après ces investissements, le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a conservé suffisamment de parts de l’entreprise pour rester l’actionnaire majoritaire.

Sony a été un contributeur majeur dans les deux tours, injectant 250 millions de dollars l’année dernière et en poursuivant avec 200 millions de dollars supplémentaires dans le tour annoncé aujourd’hui.

Parmi les autres investisseurs de cette ronde figuraient Appaloosa, Baillie Gifford, Fidelity Management & Research Company LLC, GIC, des fonds et des comptes conseillés par T. Rowe Price Associates, le Conseil du régime de retraite des enseignantes et des enseignants de l’Ontario et des fonds et comptes gérés par BlackRock, Park West, KKR. , AllianceBernstein, Altimeter, Franklin Templeton et Luxor Capital.

“Nous sommes reconnaissants envers nos investisseurs nouveaux et existants qui soutiennent notre vision d’Epic et du métaverse”, a déclaré Sweeney. “Leur investissement nous aidera à accélérer notre travail autour de la création d’expériences sociales connectées dans Fortnite, Rocket League et Fall Guys, tout en permettant aux développeurs et créateurs de jeux d’utiliser Unreal Engine, Epic Online Services et Epic Games Store.”

Alors qu’Epic a connu beaucoup de succès ces dernières années, il n’a pas hésité à faire des dépenses considérables, à acquérir une multitude de sociétés de technologie de développement pour renforcer Unreal Engine, à acheter Psyonix et Mediatonic – les studios derrière Rocket League et Fall Guys, respectivement. – et perdre des centaines de millions de dollars l’année dernière en essayant de faire d’Epic Games Store un concurrent de Steam dans l’espace de jeu sur PC.

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