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Epic v. Apple montre l’industrie du jeu dans sa forme la plus absurde | Cette semaine en entreprise

Epic v. Apple montre l’industrie du jeu dans sa forme la plus absurde

J’aime un bon procès de l’industrie des jeux.

L’industrie du jeu est un endroit absurde, et rien ne le montre plus qu’une bataille juridique.

Sans procès, nous n’aurions jamais entendu parler du co-fondateur de Rockstar Games, Sam Houser, suppliant le président de Rockstar North, Leslie Benzies, d’aider à résoudre le développement troublé de Red Dead Redemption en proclamant : “J’ai besoin de The Benz !”

Qui aurait pu deviner qu’avant qu’Activision ne vire les co-fondateurs d’Infinity Ward Jason West et Vince Zampella, ils étaient du genre à signer des e-mails avec “Boom boom pow. Away.”?

Sinon, comment saurions-nous que Randy Pitchford de Gearbox a laissé une clé USB contenant des informations sur l’entreprise et de la pornographie dans un Medieval Times à Dallas ? (Je veux dire, à part lui qui en parle sur un podcast.)

Si vous pouvez dépasser l’idée que des gens militarisent le système judiciaire non seulement pour établir des actes répréhensibles, mais aussi pour envahir la vie privée et soumettre leurs rivaux à l’embarras public, il y a de quoi s’amuser ici.

Et le procès Epic contre Apple de cette semaine a tout eu. Des e-mails embarrassants et incriminants sont entrés en preuve, des personnes contraintes de prendre des positions absurdes plutôt que de concéder le moindre point, des personnes luttant pour établir des définitions juridiques de quoi et un juge qui semble souvent exaspéré de devoir gérer toutes nos bêtises de jeu.

Nous avons même eu des divulgations accidentelles de documents scellés, car le site accessible au public des pièces à conviction de l’affaire a publié à plusieurs reprises des courriels et des documents qu’il n’aurait pas dû avoir, puis les a supprimés, mais pas avant que les secrets aient été divulgués.

Creusons.

CITATION | “Fortnite gratuit !” – Alors que des centaines d’auditeurs ont appelé la ligne téléphonique publique pour écouter les procédures judiciaires le premier jour, plusieurs participants virtuels ont réalisé que le tribunal n’avait pas coupé toutes les lignes. Il a fallu environ 20 minutes au tribunal pour comprendre la fonction de mise en sourdine, donnant le ton à une semaine vraiment idiote.

CITATION | “Votre honneur, Epic veut atteindre les clients perdus dans le jardin clos d’Apple.” – Dans ses déclarations liminaires, l’avocat d’Epic devient un peu dramatique à propos du sort des utilisateurs d’iPhone qui ne peuvent pas obtenir une réduction de 20 % sur les V-Bucks en les achetant à Epic directement sur leur téléphone.

CITATION | “La chose la plus dangereuse qu’Epic va vendre au tribunal est l’idée que les consommateurs seraient mieux lotis si Epic réussissait. Rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Epic spécule sur un monde où Apple est une entreprise différente. Et c’est demander ce tribunal pour faire un gros pari que ce monde est un monde meilleur que celui dans lequel nous vivons. Ce n’est pas le cas. – Pour ne pas être en reste, l’avocat d’Apple transforme l’affaire en une lutte pour le sort du monde lui-même.

CITATION | “De nombreux joueurs de Fortnite sont des enfants, et leurs amitiés sont déchirées par la ségrégation des joueurs par Sony sur des plateformes concurrentes.” -Tim Sweeney poursuit la tendance à l’hyperbole dans un e-mail au responsable des relations avec les tiers de Sony, Phil Rosenberg, au sujet de l’autorisation du jeu croisé Fortnite sur PS4.

CITATION | “Je ne peux pas penser à un scénario où Epic n’obtient pas ce que nous voulons – cette possibilité a disparu lorsque Fortnite est devenu le plus grand jeu sur PlayStation” – Le vice-président du développement commercial d’Epic, Joe Kreiner, met encore plus de pression sur Sony jeu croisé. Epic l’a bien voulu, mais il a accepté de payer Sony pour permettre le jeu multiplateforme.

STAT | 40% – Le pourcentage des revenus de Fortnite qu’Epic devrait provenir de la PS4 l’année dernière, de loin la plus grande plate-forme du jeu. La version iOS du jeu ne devait représenter que 5,8 % de l’activité.

CITATION | “Roblox est une application dans laquelle les utilisateurs créent un profil, passent du temps avec leurs amis… et ils peuvent participer à ces expériences que je considérerais comme du contenu. Et donc si vous pensez à un jeu ou à une application, les jeux sont incroyablement dynamiques . Les jeux ont un début et une fin. Il y a des défis en place. Je regarde les expériences qui sont dans Roblox similaires aux expériences qui sont dans Minecraft. Ce sont des cartes, ce sont des mondes. Et ils ont des limites en termes de ce qu’ils ‘ Je pense que même si l’e-mail suggère qu’il s’agit de jeux, ce n’est pas ainsi que nous l’avons envisagé. Et c’est pourquoi il est conforme aux règles aujourd’hui. – Le directeur marketing d’Apple, Trystan Kosmynka, explique à l’avocat d’Epic pourquoi Apple ne considère pas Roblox (ou Minecraft, apparemment) comme un jeu.

CITATION | “J’ai du mal avec ça… Cela n’a aucun sens pour moi. Logiquement, si votre enfant vous montre cette application et dit : “Mes amis jouent à ça et je veux jouer”, je veux dire, ils” je joue à un jeu.” – Le juge, alors que Kosmynka terminait son témoignage vendredi après-midi, a exprimé son scepticisme quant à la définition des jeux de Kosmynka.

CITATION | “Est-ce que c’est le gars qui était à l’une de nos répétitions ?” – Après avoir reçu un e-mail de Tim Sweeney suggérant une refonte fondamentale de l’ensemble du modèle commercial de l’App Store, le PDG d’Apple, Tim Cook, envoie un e-mail à d’autres dirigeants d’Apple incertains de l’identité de son collègue milliardaire.

STAT | 1,8 – Le nombre de cents qu’Epic a fini par payer au développeur Six Foot pour chaque copie gratuite de Rime offerte via Epic Games Store dans le cadre d’une promotion de 2019, juste une partie des données de vente d’Epic Games Store exposées dans le cadre de l’affaire judiciaire.

STAT | 2 (et ça continue) – Le nombre de fois que les avocats ont a demandé à des témoins si Stadia avait été fermé.

STAT | 0 – Le nombre de témoins qui ont pu affirmer avec certitude que Stadia existe toujours.

STAT | 5,4 milliards de dollars – Le montant des revenus qu’Epic a générés à partir d’un seul produit, Fortnite, en 2018.

STAT | 5,15 milliards de dollars – Le montant des revenus qu’Electronic Arts a générés de l’ensemble de ses activités au cours de l’exercice 2018, un record pour l’entreprise.

STAT | 2023 – Les premiers Epic Games s’attendent à ce que l’Epic Games Store soit en mesure d’afficher un bénéfice annuel.

STAT | 40 % – Le pourcentage d’applications iOS soumises l’année dernière qui ont été rejetées pour non-respect des directives de confidentialité.

Trame. C’est beaucoup, et loin d’être une liste complète des nouvelles choses que nous avons apprises ou des choses loufoques que les gens ont dites dans le cadre de ce procès. La bonne nouvelle est que nous attendons encore quelques semaines de plus pour ce procès, et si nous sommes particulièrement chanceux, il pourrait y avoir quelques autres grosses affaires à venir.

CITATION | “Quand j’ai interrogé Valve sur ce plan, ils ont répondu qu’ils supprimeraient Overgrowth de Steam si je l’autorisais à être vendu à un prix inférieur n’importe où, même depuis mon propre site Web sans clés Steam et sans DRM de Steam.” – Le PDG de Wolfire, David Rosen, explique comment Valve a sabordé son plan visant à répercuter sur les consommateurs les économies réalisées grâce à la baisse de la part des revenus de la plate-forme sur les vitrines rivales, ce qui l’a incité à déposer un recours collectif anti-trust contre la vitrine PC dominante.

CITATION | “Le monopole de Sony lui permet de facturer des prix supraconcurrentiels pour les jeux PlayStation numériques, qui sont nettement plus élevés que leurs homologues physiques vendus sur un marché de détail concurrentiel, et nettement plus élevés qu’ils ne le seraient sur un marché de détail concurrentiel pour les jeux numériques.” – Un recours collectif intenté contre Sony pour sa décision d’interdire la vente de jeux numériques par l’intermédiaire de détaillants tiers.

CITATION | “Je ne peux pas attendre.” – Moi, une personne avec un appétit apparemment insatiable pour le non-sens.

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