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Cette semaine en entreprise

Cette semaine en affaires est notre chronique récapitulative hebdomadaire, une collection de statistiques et de citations d’histoires récentes présentées avec un soupçon d’opinion et destinées à faire la lumière sur diverses tendances. Revenez tous les vendredis pour une nouvelle entrée.

“Pensez aux enfants !”

Il n’y a rien de mal avec l’expression à première vue, mais au fil des ans, c’est devenu un raccourci pratique à la fois pour un groupe de personnes qui veulent faire quelque chose qui, selon eux, améliorera la vie des enfants, ainsi que pour un autre groupe de personnes qui veulent se moquer de ce premier groupe.

Peut-être que j’ai vu trop d’épisodes des Simpsons, mais il m’est impossible de dire la phrase sans ironie maintenant. Entendre quelqu’un le dire sérieusement est également une expérience choquante, quelque chose qui soulève les sourcils et exige presque de ne pas être pris au sérieux.

Dans le jeu en particulier, l’expression évoque une succession de boogeymen de l’industrie du jeu qui se sont révélés avec une fréquence alarmante être mal adaptés pour être les gardiens moraux de la jeunesse du monde, comme l’avocat en croisade Jack Thompson (qui serait définitivement radié du barreau), ancien membre de l’Assemblée de l’État de Californie. Leland Yee (qui plaiderait coupable à des accusations de corruption et de trafic d’armes) et le chef de la NRA Wayne LaPierre (qui est à la tête de la NRA).

De toute évidence, un peu de scepticisme à l’égard de la phrase – et de ceux qui l’utiliseraient comme une matraque rhétorique – s’impose. Mais ne jetons pas le bébé avec l’eau du bain. (Pensez au bébé!)

Après tout, les gens doivent absolument penser aux enfants. Et aussi évident que cela puisse être, les appels à faire exactement cela ont été – et continuent d’être – nécessaires. Il y a un siècle, les exhortations à penser aux enfants étaient centrées sur le travail des enfants. Et bien que cela puisse sembler être de l’histoire ancienne pour beaucoup d’entre nous, l’Organisation internationale du travail a estimé en 2017 qu’il y avait près de 115 millions d’enfants travailleurs de moins de 15 ans dans le monde, dont 35 millions effectuaient des travaux dangereux. Combien d’entre nous, installés dans des vies relativement confortables et travaillant dans l’industrie du jeu, passons beaucoup de temps à penser à ces enfants ?

“Lorsqu’il s’agit de démontrer que les gens dans les jeux pensent en fait aux enfants, l’industrie ne fait pas toujours du bon travail”

Et bien que les appels à penser aux enfants dans notre industrie soient très différents — je ne pense pas qu’il y ait beaucoup d’enfants de 5 ans faisant le crunch de la marche de la mort sur les superproductions AAA — il reste des inquiétudes légitimes concernant l’impact que les jeux peuvent avoir sur enfants. De la reconnaissance par l’OMS des troubles du jeu aux mécanismes d’exploitation des boîtes à butin qui ressemblent beaucoup au jeu, les inquiétudes des parents et des politiciens ne sont pas entièrement sans fondement.

Ainsi, lorsqu’il s’agit de démontrer que les gens dans les jeux pensent en fait aux enfants, l’industrie ne fait pas toujours du bon travail.

Lorsqu’ils ont été interrogés sur leurs boîtes à butin et leur dépendance au jeu par les législateurs britanniques en juin 2019, les représentants d’Epic Games ont été interrogés sur la responsabilité et le devoir de diligence qu’ils doivent aux joueurs susceptibles de jouer à leurs jeux de manière excessive.

CITATION | “Nous comptons sur nos organisations professionnelles pour le faire.” – L’avocat d’Epic, expliquant que le studio n’était pas en mesure de répondre à des questions à ce sujet.

Ce serait notre signal pour aller voir l’une de ces organisations professionnelles et leur demander, mais nous avions déjà entendu le chef de l’Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, un mois plus tôt, à quel point le groupe commercial prenait au sérieux les jeux de l’OMS. classification des troubles.

CITATION | “Cette classification n’implique pas qu’il existe un trouble du jeu.” – Le chef de l’ESA, Stanley Pierre-Louis, met métaphoriquement ses doigts dans ses oreilles et crie lorsque nous lui posons des questions sur la classification des troubles du jeu de l’OMS.

Mais comment un groupe professionnel détermine-t-il quels problèmes existent et n’existent pas ? Eh bien, notre dernière interview avec Pierre-Louis a une indication.

CITATION | “En tant qu’organisation, nous fonctionnons selon un modèle de consensus, nous n’entrerons donc dans un domaine de préoccupation de politique publique que sur la base d’un consensus de membres estimant que nous avons cette capacité et l’unanimité de soutien des membres.” – Pierre-Louis répondant à une question pour savoir si l’ESA serait prête à faire du lobbying sur les paris esports.

Donc, pour résumer, le développeur du jeu qui est membre du groupe commercial dit que c’est le problème du groupe commercial. Le groupe commercial dit que ce n’est pas un problème. Mais bien sûr, le groupement commercial ne fait que ce que ses entreprises membres lui demandent. Oui, ces mêmes sociétés membres qui s’en remettent au groupe commercial lorsqu’on leur demande quelle responsabilité elles ont envers les joueurs.

Comme l’a tweeté le député britannique Ian Lucas après l’audience avec Epic et EA, “Session assez extraordinaire de @CommonsCMS avec les sociétés de jeux Epic et EA qui semblent penser qu’elles n’ont aucune obligation envers ceux qui sont accros aux jeux. Ils n’apparaissent même pas l’avoir considéré.”

J’en parle parce que cette semaine a eu un certain nombre d’histoires provenant finalement de la foule “pensez aux enfants”, des appels mal informés pour interdire un jeu populaire aux effets d’entraînement inquiétants des restrictions gouvernementales sur le temps de jeu des enfants.

Mais cela vaut la peine de se demander pourquoi “penser aux enfants” peut être un outil si utile pour les personnes peu sincères et ignorantes. Parce que maintes et maintes fois, l’industrie du jeu a dû être amenée à penser aux enfants, de la création de l’ESRB sous la pression du Congrès à l’adoption de la loi sur la protection de la vie privée en ligne des enfants jusqu’à ce qu’Apple exige des poursuites et des pressions réglementaires pour faire quoi que ce soit. sur les applications gratuites d’exploitation destinées aux enfants. (Et assez honteusement, Apple a été l’un des meilleurs détenteurs de plateformes sur ce front, de la restriction du suivi des données dans les applications pour enfants à l’exigence de divulgation des cotes de la boîte à butin des années avant que d’autres détenteurs de plateformes ne soient contraints par l’examen des régulateurs.)

“Pensez aux enfants” revient sans cesse dans l’industrie du jeu parce qu’il y a tellement d’antécédents que l’industrie du jeu ne pense pas du tout aux enfants – au-delà de leur potentiel de générer des revenus – à moins qu’elle ne soit forcée de le faire.

CITATION | “Le jeu Fortnite va directement à l’encontre de valeurs élevées, en particulier religieuses. Cela peut déclencher des comportements irrespectueux entre les communautés religieuses et encourager les actes de violence.” – Le ministre indonésien du tourisme et de l’économie créative Sandiaga Uno appelle à l’interdiction du jeu d’Epic après avoir trouvé une carte créée par l’utilisateur représentant un bâtiment ressemblant à la Kaaba de la mosquée Masjid al-Haram à La Mecque et affirmant que les joueurs pourraient le détruire dans le jeu. (Epic a souligné que ce n’est pas vraiment une chose que les joueurs peuvent faire.)

CITATION | “Quiconque refuse ou échoue à la vérification faciale sera traité comme un mineur, et comme indiqué dans la supervision anti-addiction du système de santé du jeu de Tencent, et expulsé hors ligne.” – Tencent parle de sa technologie de reconnaissance faciale récemment lancée pour empêcher les enfants en Chine de jouer à des jeux entre 22h et 8h.

CITATION | “Nous travaillons sur une solution à plus long terme pour les joueurs existants et nouveaux de moins de 19 ans en Corée du Sud et nous aurons plus à partager à ce sujet plus tard cette année.” – Microsoft explique que si les lois sud-coréennes l’ont amené à exiger que les joueurs de Minecraft aient un compte Xbox Live (qui a une limite d’âge de 19 ans et plus), la situation est, espérons-le, temporaire.

CITATION | “Nous avions annoncé Griezmann comme notre ambassadeur de contenu Yu-Gi-Oh!, mais à la lumière des événements récents, nous avons décidé d’annuler le contrat.” – Konami expliquant qu’il avait rompu ses liens avec l’attaquant du FC Barcelone Antoine Griezmann après la diffusion d’une vidéo le montrant en train de rire alors que son compatriote Ousmane Dembele se moquait d’un groupe d’employés dans une chambre d’hôtel japonaise en train de réparer quelque chose pour eux.

CITATION | “Bien que nous n’entrions pas dans les détails spécifiques des individus, tout employé qui avait des allégations et qui reste chez Ubisoft a fait l’objet d’un examen rigoureux de son cas par un tiers et a été soit disculpé, soit soumis à des mesures disciplinaires appropriées… Nous ne le faisons pas et ne le ferons pas. tolérer les abus, le harcèlement ou la discrimination.” – Ubisoft, dans un communiqué publié après avoir reçu des critiques parce que certains des hauts dirigeants annoncés pour Assassin’s Creed Infinity avaient été accusés de comportement inapproprié lors de la vague d’allégations d’abus et de harcèlement de l’année dernière chez l’éditeur.

CITATION | “Ils m’ont dit que l’un des plus grands contrevenants au Québec était le directeur créatif d’Assassin’s Creed Odyssey, Jonathan Dumont. Selon plusieurs sources, Dumont est un personnage abusif et contrôlant qui, à bien des égards, incarne bon nombre des problèmes auxquels Ubisoft est actuellement confronté. Ils ont affirmé que Dumont était souvent utilise sa présence physique pour intimider les gens en claquant des portes, en frappant des murs ou en lançant des objets, et a agressé verbalement des membres du personnel – en réduisant certains aux larmes – en utilisant des termes offensants et des insultes homophobes. Il aurait également ciblé des femmes, leur disant comment s’habiller ou quand sourire.” – Un rapport de Gamasutra publié en août dernier qui nomme le producteur exécutif d’Assassin’s Creed Infinity Marc-Alexis Côté et le directeur créatif (pour le studio Ubisoft Québec) Jonathan Dumont comme deux dirigeants de l’entreprise avec lesquels les employés avaient des problèmes.

CITATION | “Bien qu’Ubisoft ait pris cette situation très au sérieux, mis tout en œuvre pour y remédier et ait démontré sa résilience, le Groupe ne peut fournir une garantie absolue que ce type de risque sera maîtrisé.” – Dans un dossier public déposé le mois dernier, Ubisoft a déclaré avoir une politique de “tolérance zéro” pour les abus, mais sa réputation entachée à la suite des histoires de l’année dernière pourrait nuire à l’entreprise.

CITATION | “Ensuite, il y a des incidents moins connus comme la suppression ultérieure de Cytus II – un jeu musical du studio taïwanais Rayark Games – en Chine, après la découverte par des joueurs chinois du continent d’un message pro-Hong Kong caché en code morse à l’intérieur d’une chanson. par son directeur musical Wilson Lam. La composition n’a été téléchargée que sur son Soundcloud privé et n’est pas présentée dans Cytus II. – Cette fonctionnalité sur la façon dont la Chine continentale façonne de plus en plus le développement de Taïwan à Hong Kong montre que ce n’est pas toujours l’action directe du gouvernement chinois qui incite les développeurs à changer leurs jeux.

CITATION | “Notre objectif est de prendre une part importante du marché des moteurs de jeu. Nous ne pensons pas qu’il soit très sain d’avoir un marché complètement dominé par deux grands acteurs. Nous voulons voir beaucoup d’expérimentation dans l’espace des moteurs de jeu, permettant aux développeurs de créer des jeux qui se sentent uniques et se démarquent.” – Notre co-fondatrice et PDG de Machinery, Tricia Gray, parle du nouveau moteur de l’entreprise, The Machinery, conçu pour être un moteur “piratable” où une grande partie des fonctionnalités de base est gérée par des plugins qui peuvent être remplacés et modifiés à volonté.

CITATION | “Nous savons que si nous développons la base d’utilisateurs, nous savons que l’argent et les revenus viendront. La principale motivation pour nous en tant qu’entreprise n’est pas l’argent, c’est le divertissement – nous divertissons un grand nombre de personnes.” – Pim Holfve d’Avalanche Studios explique pourquoi la contrebande de l’entreprise fera ses débuts dans Xbox Game Pass (en plus de l’argent).

CITATION | “En jouant en solo, nous pouvons nous concentrer sur la construction d’une histoire forte… Nous pouvons nous placer dans un seul point de vue qui fait face à l’histoire. Et sachant que vous travaillez avec une équipe de personnages uniques individuels et très imprévisibles, cela nous permet de commencer à jouer avec cela pour construire un récit plus fort.” – Dans une discussion sur l’histoire d’origine des prochains Gardiens de la Galaxie d’Eidos Montréal, la conceptrice narrative senior Mary DeMarle explique pourquoi le jeu sur une équipe de super-héros ne permet aux joueurs de contrôler directement qu’un seul personnage.

CITATION | “Vous ne croiriez pas les abus que j’ai reçus des joueurs. Mais Epic Mickey a été construit sur la même philosophie que Deus Ex, Ultima Underworld, Thief, Dishonored… Soit ils ne l’ont pas vu, soit ils ne voulaient pas le voir it” – Warren Spector est le dernier invité de “Five Games Of”, notre podcast dans lequel des développeurs chevronnés parlent de cinq projets de leur passé.

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