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Examen Biomutant

Examen Biomutant – Ne transmute pas
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Se démarquer dans un segment encombré de l’industrie du jeu vidéo n’est certainement pas une tâche facile pour une petite équipe indépendante. J’imagine que les nombreux RPG en monde ouvert financés par d’énormes éditeurs doivent rendre la notion de concurrence avec les valeurs de production AAA extrêmement décourageante; pour paon, alors, une telle équipe devrait sortir des sentiers battus et faire preuve de créativité, peut-être même un peu bizarre.

Décrit comme un RPG de fable Wung-Fu post-apocalyptique à monde ouvert, Biomutant du développeur Experiment 101 a l’impression que c’est un travail d’amour construit autour de cette philosophie. Annoncé pour la première fois en 2017, une équipe de 20 personnes a travaillé à forger son tout premier jeu, une expérience de bac à sable unique qui, à bien des égards, ne ressemble à rien de ce à quoi j’ai joué auparavant.

Malheureusement, malgré le volume impressionnant de différents systèmes de jeu de rôle et mécanismes de jeu, ainsi que le soin apporté à forger la tradition de son monde bizarre, l’ampleur de l’ambition de Biomutant donne finalement l’impression qu’elle s’est avérée trop difficile pour une si jeune équipe. .

Fréquemment tout au long de mes quelque 30 heures de jeu, je me suis retrouvé à aspirer à plus de substance et de profondeur à tous les niveaux, du combat et de la progression à l’orientation de son histoire principale et aux implications narratives que son système de dialogue de ramification choix / conséquence promet de livrer. C’est dommage car Biomutant est aussi parfois très divertissant ; il a ses moments, et il a des idées intelligentes, mais il n’évolue jamais vraiment vers quoi que ce soit au-delà.

Biomutant commence par un superbe système de création de personnage, qui pourrait en fait être l’une de ses meilleures fonctionnalités. J’aime la façon dont la race et la classe de chaque mutant déterminent non seulement leurs statistiques, mais aussi leur apparence, ce qui donne une nouvelle tournure au mouvement habituel des curseurs dans d’autres RPG. Il y a un niveau de profondeur ici qui vous permet d’être vraiment innovant avec votre conception.

À partir de là, une section linéaire qui présente son monde étrange, regorgeant de trame de fond et de traditions. Nous apprenons que la pollution de l’entreprise cupide Toxonol a détruit l’arbre de vie qui lie le monde; maintenant en train de mourir alors qu’il se noie dans des déchets toxiques et est rongé par quatre monstres connus sous le nom de World Eaters, c’est à nous de les repousser et de sauver la situation.

Tout cela est raconté par un personnage anonyme dont la voix est, au premier abord, plutôt apaisante et convaincante. Au cours des premières heures du jeu, il offre un contexte aux événements du monde, décrit ses sites inhabituels et même participe avec une ou deux lignes pleines d’esprit qui aident à donner un ton fantaisiste.

Mais ensuite, il devient évident qu’il agit également comme un remplaçant pour le manque de doublage tout au long du jeu, parlant pour chaque PNJ dans chaque échange de dialogue. C’est, franchement, une décision de conception extraordinaire qui n’est pas seulement très ennuyeuse à écouter, mais qui a l’effet d’entraînement plutôt dommageable d’étrangler la personnalité et le charme des différents PNJ du jeu. Il est si difficile de se connecter ou de se soucier de quelqu’un quand on parle tout le temps.

Ce serait un problème pour n’importe quel jeu, mais c’est un problème majeur pour Biomutant en particulier étant donné comment son monde est étranger et bizarre. Il faut absolument des personnalités mémorables pour attirer les joueurs dans l’intrigue de l’histoire, mais avec une narration traduisant constamment des bruits de charabia, je n’ai jamais vraiment eu l’impression de connaître quelqu’un. Pour des raisons que je ne dévoilerai pas, ce manque de motivation à se soucier du personnage dans le monde entrave ce qui est autrement une décision d’histoire intelligente et conséquente plus tard dans le jeu.

Mais honnêtement, malgré ce qui est une tentative louable mais finalement terne de tisser un dialogue de ramification et des mécanismes de moralité dans son histoire, les meilleurs moments de Biomutant n’ont rien à voir avec sa conception narrative. Le système de combat d’arts martiaux et les mécanismes de traversée sont facilement les points forts de l’expérience de jeu.

Enchaîner différents combos et «attaques spéciales» est vraiment très amusant, et le combat semble généralement rapide et fluide sur PS5 fonctionnant à 60 ips, même si le verrouillage automatique est quelque peu incohérent.

Au début, le nombre de combos différents, les mises à niveau disponibles et la nomenclature étrange sont un peu intimidants, mais il ne fallut pas longtemps avant que je ne me retrouve chez moi à basculer entre différentes armes, pouvoirs psi, mutations et à construire mon Super Wung Fu pour déclencher des mouvements dévastateurs. Cela rend certainement le combat acharné pour XP beaucoup plus engageant quand il y a tant de possibilités différentes pour que chaque rencontre se sente fraîche.

Cependant, je dois admettre que j’ai choisi par défaut une petite poignée de mouvements faciles et familiers tout au long du jeu, et il n’est certainement pas nécessaire de s’impliquer dans les détails pour gagner le match. Et en fait, comme avec de nombreux systèmes de jeu de Biomutant, vous n’êtes pas vraiment obligé de vous y engager si vous ne le souhaitez pas.

Dans le cas des combos, je pense que c’est bien car j’apprécie de ne pas avoir à étudier des dizaines de combos différents, mais d’autres facettes du combat comme les mutations, les avantages et les pouvoirs psi avaient besoin d’être étoffés. Trop rapidement, j’ai eu l’impression de les avoir améliorés autant que possible, et dans la plupart des combats, je ne les ai jamais vraiment utilisés de toute façon.

Dans l’ensemble, en fait, il existe de nombreuses options de personnalisation dans Biomutant qui donnent presque l’impression d’avoir été incluses pour le plaisir. Ne vous méprenez pas, c’est bien que l’on puisse modifier l’apparence des véhicules, par exemple, ou changer l’apparence d’un ensemble d’armures, mais j’aurais aimé passer plus de temps à mieux étoffer une ou deux mécaniques plutôt que d’en inclure plusieurs les peu profondes.

Le système tribal est peut-être la plus décevante des principales fonctionnalités de gameplay de Biomutant. Initialement, il se présente comme une bataille intrigante pour le territoire entre plusieurs tribus en guerre avec lesquelles vous pouvez vous allier, puis prendre lentement le contrôle de la carte au nom de votre tribu engagée en battant des avant-postes et des forts. En réalité, le processus de reprise de ces forteresses n’est pas particulièrement excitant et est très répétitif.

Le système tribal est en fait corrélé à un autre des principaux mécanismes de Biomutant : le système de moralité “Aura”, qui classe vos actions tout au long du jeu comme étant claires ou sombres.

S’allier à une tribu “claire”, par exemple, a du sens si vous avez décidé de façonner votre personnage autour de cette distinction morale, alors que vous pourriez plutôt choisir de rester sombre si vous avez choisi le contraire.

Le problème avec ces deux systèmes est multiforme mais se résume finalement à mes plaintes précédentes concernant la profondeur ou son absence. Ma décision d’opter pour un jeu “léger” n’a pas eu l’impression d’avoir un impact majeur sur le monde, et le fait qu’il était également assez réversible a atténué les conséquences de cette décision initiale au point où je n’ai pas vraiment souciez-vous de la mécanique à la fin du jeu.

De plus, j’ai fini par unir les tribus et mettre fin à la guerre des tribus des heures et des heures avant de vaincre les World Eaters. J’avais espéré que ces deux éléments du jeu seraient tous liés dans une finale épique, mais ils sont malheureusement disparates.

Je pense que c’est un point clé pour moi dans l’ensemble de mon temps avec Biomutant : il coche tellement de cases en termes de nombre de fonctionnalités dans le jeu, mais elles ne sont tout simplement pas exécutées d’une manière qui me rend enthousiaste à l’idée de m’engager avec elles . Même l’énorme volume de quêtes secondaires n’est là que pour faire des chiffres plutôt que de vous intriguer avec une narration ou un gameplay de qualité. Vous ne faites que récupérer des objets pour d’autres PNJ de part et d’autre de la récupération d’objets pour vous-même, dont la plupart s’avèrent largement superflus pour les procédures.

C’est tellement dommage aussi, car le concept de l’histoire et du monde de Biomutant a tellement de potentiel. Je pense vraiment qu’il aurait pu bénéficier d’une portée plus petite avec plus d’efforts pour renforcer son récit, ses personnages et choisir de vraiment étoffer son système tribal. Cela finit par être une expérience RPG en chiffres qui s’appuie sur la répétition et la recherche de quêtes alors que j’espérais tellement que l’expérience de le jouer se révélerait aussi unique que sa prémisse inhabituelle.

Ce n’est malheureusement pas le cas, bien que je pense qu’il serait injuste de ma part de ne pas conclure en déclarant que j’ai certainement apprécié une partie de mon temps avec Biomutant. Atterrir des combos et se faufiler dans le bac à sable est assez amusant, et les systèmes de progression du jeu offrent le crochet RPG habituel. Mais dans l’ensemble, il s’agit d’un divertissement léger et d’un design pas vraiment innovant.

Réviseur : Alex Gibson | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Système de combat fluide.
  • Une performance technique étonnamment constante sur PS5.
  • Beaucoup à « faire », même s’il n’y a pas beaucoup de substance à ces activités.

Les inconvénients

  • Trop peu de profondeur pour trop de ses principales fonctionnalités et systèmes de gameplay.
  • Le choix de livrer son histoire et son dialogue via un narrateur ne fonctionne tout simplement pas.

Date de sortie
25/05/2021

Développeur
Expérience 101

Éditeur
THQ Nordique

Consoles
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC

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