Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Examen de la porte de la mort

Examen de la porte de la mort – Absolument CAWesome
🖥️

La Porte de la Mort sur PC

Au début de 2021, je ne pensais pas qu’un jeu sur un corbeau sensible gagnant ses ailes en tant que faucheur d’âmes serait l’un de mes prétendants au jeu de l’année, et pourtant, voilà que nous y sommes. Death’s Door est arrivé, a livré des cuillerées d’action rapide et frénétique, et m’a laissé sur ma faim. Comme Outer Wilds en 2019 ou Hades en 2020, c’est l’outsider indépendant de cette année qui vise le gros lot, et je le soutiendrai tout du long.

Mais revenons un peu en arrière. Death’s Door est une gracieuseté des gens talentueux d’Acid Nerve, l’équipe derrière le jeu de boss gauntlet de 2015, Titan Souls. Cette fois, le développeur a choisi d’élargir son champ d’application, en créant un monde de hub tentaculaire à explorer avec différents boss à l’affût dans chaque direction. Il se sent plus ambitieux à partir du décalage et c’est tant mieux pour lui, avec son monde suintant d’un charme sombre, le tout enveloppé dans un style artistique cel-shaded qui fait apparaître chaque scène comme si elle avait été arrachée d’un livre de contes pour enfants. .

Dans tous ses dialogues à l’humour sec et ses sources plutôt sombres, Death’s Door parvient à s’engager dans des commentaires intéressants sur la mortalité. D’une manière générale, la réticence de l’humanité à accepter notre temps est finie et notre désespoir de laisser notre marque sur le monde avant que l’appel de la mort ne nous fasse signe. La messagerie est là mais massée sous des couches d’humour noir, des mondes enchantés et une bande-son magique d’instruments à vent, de cordes et de tambours en plein essor qui capturent parfaitement l’atmosphère du monde, complétant le style artistique des contes de fées.

Notre protagoniste, un corbeau qui travaille pour la “Commission de la récolte”, trouve que son travail devient beaucoup plus intéressant une fois qu’une âme qu’il est chargé de récolter est volée. L’aventure se déroule alors que ledit corbeau plonge dans différentes portes à la recherche du voleur, menant à de nouvelles zones telles que le cimetière perdu, une zone de monde ouvert tentaculaire regorgeant de zones inaccessibles de style Metroidvania auxquelles vous devrez revenir plus tard une fois que vous ‘ avez complété votre arsenal et/ou vos capacités.

Dans le cimetière perdu se trouve une porte qui nécessite les âmes de trois créatures redoutables bien au-delà de leur expiration pour s’ouvrir.

En conséquence, notre petit copain corbeau doit trouver, combattre et vaincre chacun de ces boss, tous situés dans leurs propres zones conçues de manière unique, partant du monde central principal. C’est en explorant ces zones et le monde central lui-même qui fait de Death’s Door une telle joie à jouer. Il y a tellement de complexités et de chemins cachés dans chaque niveau qu’il est facile de se perdre dans le monde enchanteur.

Naviguer sur des chemins sinueux, trouver comment débloquer un itinéraire afin de pouvoir planter une graine pour récupérer votre santé avant d’appuyer, ou couvrir l’ancien terrain avec de nouvelles capacités pour atteindre de nouvelles zones auparavant inaccessibles est tout aussi agréable que le combat, et cela dit beaucoup à quel point le design mondial est exceptionnel.

J’ai mentionné dans mon aperçu que le monde de la «commission de récolte d’âmes» à partir duquel vous entrez par les portes des différents mondes se sentait un peu sous-utilisé. Bien qu’il y ait de petits morceaux de savoir à trouver dans des livres dans des zones qui ne sont accessibles qu’avec l’utilisation des capacités que vous débloquez en cours de route, je me suis quand même retrouvé à en vouloir un peu plus. Je suis absolument pinailleur ici, mais cela vous donne une idée de combien j’ai apprécié l’expérience dans l’ensemble.

Hélas, afin de s’adapter au monde captivant, le développeur Acid Nerve a dû réduire le nombre de combats de boss par rapport à son précédent titre Titan Souls. Il est possible de battre le jeu uniquement en affrontant sept combats de boss, avec quelques autres facultatifs cachés hors des sentiers battus qui accordent des améliorations aux capacités que vous débloquez en cours de route.

Cela peut être un peu décevant pour certains, mais soyez assurés que chaque boss de Death’s Door a été méticuleusement conçu pour créer une bataille à mort difficile et palpitante. Dans mon aperçu, j’étais impatient de voir comment les autres zones du jeu (et leurs boss) allaient mélanger le gameplay et les mécanismes de combat, et je suis heureux de pouvoir confirmer que les combats de boss eux-mêmes parviennent à faire exactement ce.

Dans un cas, j’ai affronté un roi grenouille dans une bataille de boss qui a vraiment mélangé les choses, ajoutant un élément de puzzle supplémentaire au mélange. Dans sa deuxième phase, le grand méchant aspirerait les carreaux de sol, limitant ma maniabilité, m’obligeant à trouver comment les restaurer avant de les enlever tous et de m’envoyer en chute libre vers une mort prématurée. Il se sentait nettement différent de la nana amoureuse de la poterie que j’avais d’abord abattue, et sa conception et ses récits offraient un défi de taille sans jamais se sentir injuste.

Ce qui était un peu décevant, c’était la manière dont atteindre ces combats de boss restait le même dans chaque zone. Vous deviez récupérer les âmes des anciens faucheurs d’âmes qui avaient rencontré leur destin en essayant d’accomplir leurs missions afin d’ouvrir une porte, déverrouillant la nouvelle capacité, qui pourrait ensuite être utilisée pour atteindre le boss final lui-même.

C’est certainement utile, mais il y a eu des moments où j’aurais souhaité qu’il y ait un peu plus de variété dans le gameplay pour atteindre chaque boss. Peut-être que des batailles de boss mineurs plus difficiles auraient pu remplacer les pièces d’ennemis mineurs qui devaient être nettoyées avant d’atteindre les âmes des faucheurs d’âmes susmentionnées, ou des énigmes environnementales auraient pu rafraîchir un peu les choses. Heureusement, le combat est si satisfaisant que malgré les étapes plutôt stéréotypées pour atteindre chaque boss, il n’a jamais dépassé son accueil ni n’a fonctionné au détriment du jeu.

Malgré tous les défis que Death’s Door offre sur son chemin vers le boss final, ce combat final peut sembler un peu aussi punir. Je n’ai réussi à le battre qu’après plusieurs tentatives et en découvrant un morceau de fromage pour raccourcir considérablement l’une de ses attaques les plus dévastatrices. Ses mouvements, comme tous les autres boss, sont télégraphiés, mais il faut un certain temps pour déchiffrer le code, et parfois ces mouvements peuvent sembler un peu bon marché.

Même lorsque vous ne combattez pas l’un des boss qui remplissent l’écran, Death’s Door vous lance des tonnes d’ennemis standard, patrouillant sur des chemins cachés ou occupant de petites plates-formes dont vous avez besoin pour naviguer pour progresser, créant des batailles claustrophobes à mort. J’ai découvert que certains ennemis se balançaient accidentellement pour une attaque et tombaient de la plate-forme jusqu’à leur disparition, ce qui réduisait considérablement le défi dans certains cas, mais cela était assez rare et ne suffisait pas à nuire à mon plaisir tout de même.

Tous ces coups de pied arrêtés fantastiques et ces batailles de boss ne serviraient à rien si le jeu ne se comportait pas très bien, et c’est peut-être la plus grande force de Death’s Door. Que vous vous frayiez un chemin vers un objet de collection caché ou que vous combattiez l’un des formidables boss, les commandes sont serrées et réactives, et vous devez frapper un ennemi (ou un objet) avec une attaque de mêlée afin de récupérer un segment de votre attaque à distance jauge signifie que vous êtes obligé de vous rapprocher de vos ennemis.

Cela vous encourage à jouer plus agressivement que vous – ou votre jauge de santé limitée – ne le souhaite peut-être. Vous devez entrer, faire quelques balayages rapides, puis esquiver votre chemin vers la sécurité, tout en lisant ses mouvements et en traitant comment échapper à chacun. Chaque bataille ressemblait à une danse mortelle avec mon corbeau se rapprochant, glissant et coupant, esquivant et sautant sur le champ de bataille avec un ressort dans son pas que seul un petit corbeau moissonneur d’âme pouvait.

Après avoir tué le boss final, le jeu m’a renvoyé à la Commission de la récolte et a laissé tomber une clé en plein centre. Le ramasser et déterminer où l’utiliser a ouvert le contenu de la fin de partie dans Death’s Door, qui implique beaucoup d’exploration du monde à la recherche de différents objets de collection pour ouvrir des portes.

Alors que j’ai saisi l’opportunité de passer plus de temps dans le monde, le contenu de la phase finale est un peu trop vague dans ce que vous êtes censé faire, et ce n’est que par erreur que j’ai compris ce que j’étais censé faire. Néanmoins, si vous n’êtes pas encore prêt à mettre fin à votre aventure de récolte, le contenu de fin de partie vous donnera amplement de raisons de passer quelques heures de plus avec lui.

Même avec son combat de boss final exténuant, j’ai absolument adoré chaque seconde de Death’s Door. Le développeur mondial créé par Acid Nerve semble encore rempli de secrets que je n’ai pas encore découverts après 10 heures avec le jeu. En dehors d’un problème technique mineur et d’un pic de difficulté important vers la fin, Death’s Door est tout simplement sensationnel. Il n’a peut-être pas ce budget AAA ou des graphismes super réalistes de pointe, mais il regorge de charme, de style et d’action stimulante et enrichissante qu’il est absolument indispensable de jouer cette année.

Réviseur : Chris Jecks | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Un monde enchanteur regorgeant de secrets et de chemins cachés à découvrir
  • Les batailles de boss sont conçues de manière fantastique, offrant des combats et des défis palpitants
  • Le combat est satisfaisant, que ce soit dans une bataille de boss ou contre des ennemis standard
  • Une histoire utile, renforcée par son dialogue à l’humour noir
  • Vous êtes un corbeau faucheur d’âmes !

Les inconvénients

  • Le boss final ressemblait à un pic de difficulté assez massif
  • Atteindre chaque boss était un peu trop similaire tout au long
  • Le contenu de la fin du jeu est un peu ouvert et peu clair sur ce que vous êtes censé faire

Date de sortie
20/07/21

Développeur
Nerf acide

Éditeur
Dévoluer numérique

Consoles
PC, Xbox One, Xbox Series X|S

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Examen de la porte de la mort – Absolument CAWesome
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Examen #porte #mort #Absolument #CAWesome ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.