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Examen de Monster Hunter Rise

Examen de Monster Hunter Rise – Aller au-delà et au-delà
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Monster Hunter Rise sur Switch

Environ 10 heures après le début de ma première partie de Monster Hunter Rise, je l’ai posé, j’ai sauté sur un site Web peu connu dont vous avez peut-être entendu parler, appelé Amazon.com, et j’ai acheté le contrôleur Hori Split Pad Pro pour le Switch. Assez, pensais-je, c’était assez. Aussi géniaux que soient les Joy-Cons, ils ne le coupaient tout simplement pas pour le jeu portable, en particulier pour un jeu orienté action comme Monster Hunter Rise auquel vous pourriez jouer pendant des heures.

J’étais tellement désespéré de trouver un moyen confortable de jouer à ce jeu au lit, sur le canapé, à la table du dîner sans que mes mains ne se cramponnent que j’ai laissé tomber 50 $ sur un module complémentaire de console tiers sans aucune hésitation. C’est probablement le plus grand éloge que je puisse offrir à Monster Hunter Rise : je ne m’en lasse pas, et c’est l’une de mes expériences de jeu portable préférées de mémoire récente.

Après le succès de Monster Hunter: World, il était difficile d’imaginer qu’un jeu MonHun exclusif à Switch (du moins pour l’instant) serait en mesure de dépasser le niveau de détail de son prédécesseur. Mais comme vous le découvrirez bientôt, World et Rise cherchent tous deux à remplir des objectifs très différents. Alors que World était tout au sujet de l’exploration de niveau et de l’apprentissage de la vie endémique dans leurs habitats naturels, Rise ressemble beaucoup plus à un jeu vidéo en comparaison. Ce n’est pas aussi immersif, mais c’est beaucoup plus amusant à jouer.

Dès le départ, vous découvrez les deux nouveaux mécanismes de Monster Hunter Rise : Palamutes et Wirebugs. Les Palamutes sont un nouveau type de Buddy ressemblant à un chien que vous pouvez emmener au combat avec vous, aux côtés de votre Palico. Ils sont plus agressifs et suffisamment grands pour que vous puissiez les monter pour parcourir les niveaux plus rapidement. Oui, vous pouvez monter votre chien dans Monster Hunter Rise. Ne le remettez pas en question.

Tout comme les Palicoes, vous pouvez leur créer de nouveaux équipements et les personnaliser à votre guise. Les palamutes sont adorables. Assez dit.

Les wirebugs, en revanche, se sont révélés être un véritable changeur de jeu. Alors que la maladresse emblématique du gameplay de Monster Hunter est toujours intacte ici, les Wirebugs de Rise vous permettent de vous déplacer plus rapidement et de récupérer beaucoup plus rapidement que jamais. Alors que dans votre jeu Monster Hunter typique, vous prendriez quelques secondes pour récupérer après avoir été frappé au visage par un grand singe, dans Rise, vous pouvez effectuer une manœuvre rapide avec le Wirebug pour atterrir sur vos pieds en toute sécurité.

Ce n’est pas tout ce que les Wirebugs sont bons pour l’un ou l’autre; ils vous permettent de vous attaquer à des points élevés et d’atteindre des niveaux plus élevés plus rapidement. Vous pouvez même courir sur le mur pendant une courte période de temps ! Associez les Wirebugs aux Palamutes et vous pourrez passer d’un niveau à l’autre plus rapidement, ce qui, à son tour, contribuera à rendre les chasses plus efficaces.

En parlant de niveaux, comme mentionné précédemment, non, ils sont loin d’être aussi détaillés que ceux que nous avons vus dans World. Ils sont également beaucoup plus petits, mais curieusement, je me suis retrouvé à profiter de cette expérience plus compacte. Une grande partie de mon temps de jeu avec Monster Hunter Rise a été passée en mode portable – j’essayais de faire quelques quêtes avant de me coucher ou avant les repas, et les zones plus petites signifiaient que je pouvais couvrir plus de terrain plus rapidement.

Avec le Palamute, je me faufilais partout rapidement et je pouvais suivre mon ennemi en un temps record. J’aime beaucoup ça. Monster Hunter Rise est destiné au public portable / portable, et tous ces nouveaux mécanismes, ainsi que les niveaux plus petits, contribuent à faciliter cela.

Cela aide également que Monster Hunter Rise ait séparé ses lignes de quêtes solo et multijoueur. Les quêtes de village ne peuvent être effectuées qu’en solo et aideront à faire avancer l’histoire. Les monstres rencontrés ici sont également légèrement plus faibles et plus faciles à tuer, donc les chasses prennent encore moins de temps. C’est un bon moyen de se familiariser avec les mécanismes du jeu, surtout si vous êtes nouveau dans la série, ce qui en fait l’entrée la plus accessible de la série à ce jour.

Cela étant dit, il reste encore beaucoup de petits mécanismes et systèmes à maîtriser.

La netteté et l’efficacité des armes contre des monstres spécifiques ne sont jamais vraiment expliquées, et Rise ne perd pas de temps à vous bombarder d’un tas de petits systèmes qui vous aideront à long terme si vous prenez le temps de les connaître. Scoutisme entre amis ! Miaoucenaires ! Demandes d’échange Argosy ! Équipement de copain ! Charmes ! Il y a beaucoup à apprendre, mais les quêtes du village vous permettront de vous familiariser très rapidement avec les bases.

Une fois que vous avez compris les choses, vous pouvez commencer à entreprendre des quêtes Hub seul ou en ligne, où les monstres sont de retour à la santé et à la force normales. C’est là que se trouve la bonne expérience MonHun, bien que je recommande de parcourir la courte campagne avant de se lancer pleinement dans les quêtes du Hub.

Les rangs de chasseur sont également séparés entre les quêtes de village et de hub, mais si vous effectuez suffisamment de quêtes de village, vous débloquerez un examen spécial qui vous permettra de sauter des rangs pour vos quêtes de hub une fois que vous l’aurez terminé.

Entre les missions, vous pourrez occasionnellement participer à des quêtes Rampage, qui sont une autre nouveauté de Monster Hunter Rise. Ce sont un peu comme des jeux de défense de tour où vous devez mettre en place des défenses pour protéger les portes du village de Kamura pendant que des hordes de monstres se précipitent. Ceux-ci offrent également des récompenses distinctes, telles que des tickets Ramp-Up qui peuvent être utilisés pour améliorer vos armes. avec des compétences spéciales comme des boosts d’attaque ou de défense.

Vous pourriez probablement profiter du jeu sans trop vous lancer dans les quêtes de Rampage en dehors de celles requises pour faire avancer l’histoire, mais elles servent de détours agréables par rapport à la boucle habituelle. Vous entrerez dans l’arène, installerez un tas de tourelles automatiques autour de la porte, et peut-être en installerez-vous quelques-unes manuelles que vous devrez également faire fonctionner vous-même.

C’est ridiculement satisfaisant de voir des monstres avec lesquels vous avez peut-être lutté lors de chasses tomber si rapidement en les faisant exploser au visage avec un canon. Vous avez accès à toutes sortes d’engins fous comme le Dragonator à des monstres plus faibles à un coup.

Le didacticiel pourrait être un peu plus simplifié et mieux expliqué, bien que la même chose puisse être dite pour presque tous les autres aspects de cette série, mais pour la plupart, il est assez intuitif et vous capterez les petites nuances plus vous jouez.

Lier tous ces petits éléments ensemble est le cadre, que j’ai trouvé extrêmement confortable pour les séances de jeu au coucher. Situé dans le confortable village de Kamura, la communauté et les personnages se sentent proches et très soudés. Les personnages eux-mêmes sont également pleins de personnalité; Hinoa et Minoto sont bien plus tolérables que World’s Handler, et même si l’emblématique chef Meowscular me manque, les nouveaux chats dango chef de Rise sont mignons comme l’enfer.

Je veux dire, sérieusement. Ils font une petite chanson et dansent tout en préparant le dango et cela ne manque jamais de me remonter le moral pour la prochaine chasse.

Le fait que le jeu se déroule dans un petit village comme celui-ci que vous essayez simplement de protéger a vraiment contribué à ajouter à la sensation générale de confort de Monster Hunter Rise. Au cours des deux dernières semaines, j’ai retrouvé mon esprit errant vers le village de Kamura, en en voulant encore plus. L’ambiance générale n’est que rehaussée par les petits haïkus qui servent d’introduction aux monstres lorsqu’on s’apprête à les chasser pour la première fois. C’est incroyable.

En dehors de cela, Rise est vraiment la même formule que Capcom a perfectionnée au fil des ans. Choisissez une arme (peu importe laquelle, elles sont toutes assez maladroites jusqu’à ce que vous vous y habituiez), puis sortez et commencez à chasser des monstres. Chaque action que vous entreprenez semble lourde, et vous devez vraiment être un peu plus prudent et calculé avant de bouger.

Cela dit, les Wirebugs susmentionnés font une énorme différence. En vous permettant de récupérer rapidement même lorsque vous êtes renversé, Monster Hunter Rise offre aux nouveaux joueurs plus d’espace pour expérimenter et échouer sans avoir l’impression d’être punis trop sévèrement.

Tout le reste reste le même; chassez un monstre, découpez-le en pièces, utilisez ces pièces pour fabriquer un meilleur équipement et répétez. Sauf que cette fois, l’introduction des quêtes de village plus faciles aide à rendre cette série plus accessible que jamais.

Le jeu a même l’air assez esthétiquement incroyable. Rendues avec le moteur RE interne de Capcom, les animations CGI sont nettes et magnifiques, et bien que les graphismes prennent un bain en mode portable, les palettes de couleurs vibrantes aident à mener le jeu. C’est aussi le premier jeu Monster Hunter portable sans temps de chargement de secteur, et je m’en voudrais de ne pas mentionner à quelle vitesse tout se charge.

Monster Hunter Rise fonctionne à merveille sur la petite console de Nintendo, des fréquences d’images fluides et des temps de chargement rapides à la fluidité de sauter du dos de votre Palamute pour faire tomber votre hache sur la tête d’un monstre. Comme vous l’avez peut-être déjà deviné, cependant, Rise ne se sent pas si bien de jouer en mode portable avec les Joy-Cons habituels. Ils sont beaucoup trop petits pour un jeu d’action assez mouvementé et ne conviennent pas très bien aux longues sessions de jeu.

Mon nouveau Hori Split Pad Pro donne au Switch une apparence comique, mais j’ai constaté que cela devenait rapidement le seul moyen pour moi de jouer au lit, lorsque je ne voulais pas laisser la console dans le dock. Les Joy-Cons réguliers sont utilisables, mais vous commencerez probablement à ressentir de mauvaises crampes aux mains après un certain temps, ce qui n’est jamais agréable.

Même ainsi, je ne peux pas recommander assez Monster Hunter Rise. Les nouveaux ajouts au gameplay sont peu nombreux, mais très percutants et ont à peu près changé ma façon de voir la série maintenant. Alors que World a vraiment amené la série au niveau supérieur en termes de capacités graphiques et de détails de niveau, Rise fait un pas en avant solide dans l’évolution du gameplay de Monster Hunter. C’est toujours un jeu difficile à jouer avec un sol et un plafond de haute compétence, mais la série n’a vraiment jamais été aussi accessible qu’elle ne l’est maintenant.

Réviseur : Zhiqing Wan | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Le jeu fonctionne parfaitement avec des temps de chargement rapides et des fréquences d’images constantes en mode portable.
  • L’atmosphère chaleureuse de Kamura Village ajoute vraiment à l’immersion des joueurs.
  • Les Wirebugs changent énormément la donne pour la série.
  • Les palamutes sont sacrément mignons.
  • Rise est la plus accessible que la série ait jamais été, en particulier avec la nouvelle structure de quête Village et Hub.

Les inconvénients

  • Ce n’est pas très confortable de jouer en mode portable.
  • Il existe encore quelques systèmes et mécanismes dans ce jeu qui pourraient utiliser plus de rationalisation ou de meilleurs didacticiels.

Date de sortie
26 mars 2021

Développeur
Capcom

Éditeur
Capcom

Consoles
Interrupteur

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