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Extraction Rainbow Six | Consensus critique

Extraction Rainbow Six

Aujourd’hui voit la sortie de Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction, un FPS multijoueur en ligne et un spin-off du jeu de tir tactique de longue date d’Ubisoft Rainbow Six Siege.

Initialement publié en tant qu’événement à durée limitée pour Siege, Extraction prend plusieurs éléments du titre en équipe pour créer un jeu de survie, dans lequel des équipes de trois doivent contenir une forme de vie extraterrestre. L’équipe doit se déplacer dans trois zones différentes pour terminer la mission et remplir un objectif dans chacune, allant des missions de sauvetage à la destruction de nids de monstres.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une comparaison immédiate, Rainbow Six Siege, sorti en 2015, a un score de 79 sur Metacritic. Au moment d’écrire ces lignes, Extraction a quelques points de retard avec un score de 75.

“L’extraction est vraiment un jeu de tir coopératif traditionnel augmenté par les sublimes mécanismes maîtrisés par Ubisoft dans le toujours populaire Siege”, a déclaré Luke Winkie dans leur revue IGN 7/10.

Winkie a qualifié cette approche de “pas de prise de tête” et a déclaré que “l’extraction est une chance de profiter du jeu de tir unique en son genre de Siege dans un environnement au rythme plus lent.”

“J’ai vraiment aimé maîtriser chacun des douze types d’objectifs et cartes, mais les missions commencent à devenir les mêmes très rapidement”

Morgan Park, joueur sur PC

Jake Tucker en fait écho dans sa revue 4/5 NME, en accordant une attention particulière au moteur de destruction du jeu, qui permet aux joueurs de détruire l’environnement pendant qu’ils jouent.

Les choses que Rainbow Six Siege a bien faites sont également des points forts pour Extraction “, a-t-il déclaré.” Ce non-sens vous donne essentiellement la possibilité de faire sauter quelques murs, vous donnant l’impression d’être un dur à cuire, ce qui est toujours la marque d’un bon jeu coopératif. .

Mais alors que les similitudes entre le siège et l’extraction fonctionnent en faveur de ce dernier, cela a conduit les critiques à se demander s’il doit exister en tant que jeu autonome. Extraction devait initialement être un jeu premium, mais Ubisoft a rapidement reculé sur le prix et a opté pour une version Game Pass.

“L’extraction est également un jeu plus petit que ce à quoi je m’attendais – – La décision d’Ubisoft de baisser son prix à 40 $ et de l’introduire dans PC Game Pass au lancement est logique maintenant”, a déclaré Morgan Park dans sa revue 7/10 PC Gamer. “J’ai vraiment aimé maîtriser chacun des douze types d’objectifs et de cartes, mais les missions commencent à devenir les mêmes très rapidement.”

Les similitudes ont également été soulignées par Henry Stockdale dans sa critique 3.5/5 pour Gfinity, notant que chaque personnage de la liste provient de Siege. “Certains personnages ont des ensembles de mouvements modifiés, mais cela n’aide pas le cas d’Extraction en tant qu’expérience autonome”, a-t-il écrit.

Un mécanisme dont les critiques ont pris note est son système de sauvetage des joueurs. Si un joueur meurt pendant l’un des tours, l’opérateur que le joueur utilise sera verrouillé de la liste la prochaine fois. Pour récupérer le personnage, il doit être secouru au tour suivant.

Comme l’a noté Tucker, chaque opérateur d’extraction possède ses propres compétences, chargements et capacités uniques. Ils ont également leur propre pool d’XP, ce qui signifie qu’ils monteront de niveau individuellement au fur et à mesure que vous les utiliserez.

“Avec chaque opérateur jouant d’une certaine manière, vous développerez souvent un favori”, a-t-il écrit. “Cela rend plus difficile de les perdre temporairement, et cela augmente considérablement les enjeux lorsque vous essayez de mettre leur forme inerte en sécurité afin que vous puissiez, vous savez, incarner le personnage dans lequel vous avez mis tout ce temps. .”

Pendant ce temps, Stockdale a noté que les capacités des opérateurs s’améliorent à mesure qu’ils montent de niveau, et en tant que tel, “vous donne une raison de ne pas changer d’opérateur trop souvent”.

L’extraction oblige les joueurs à sauver les personnages s’ils meurent pendant les missions

Alors que le gameplay principal est raisonnablement engageant et parfois tendu, la rejouabilité d’Extraction semble être mise en doute.

“Je ne suis pas convaincu qu’Extraction soit capable de maintenir ses nombreuses bonnes idées à long terme”, a déclaré Winkie d’IGN. “Comme à peu près tous les autres jeux multijoueurs d’Ubisoft, cette version de Rainbow Six dégouline de copieux XP grinds qui, en eux-mêmes, ne fournissent pas beaucoup de motivation.”

“L’extraction ressemble à un pack d’extension généreux et bien exécuté plutôt qu’à un tout nouveau jeu””

Luke Winkie, IGN

“J’ai joué pendant environ 10 heures, au point où j’avais déverrouillé tous les hubs de combat, et déjà Extraction manquait d’intrigue.”

PC Gamer’s Park a également exprimé des réflexions similaires sur le système de progression du jeu et sur ce qu’il offrait pour inciter les joueurs à revenir.

“Comme je l’ai lentement découvert avec la variété des missions d’Extraction, il y a étonnamment peu de choses à faire une fois que vous avez débloqué des opérateurs”, a-t-il déclaré. “Pendant des heures, j’ai continué à picorer les endroits où je suis allé, accomplissant les mêmes objectifs aléatoires aux mêmes endroits, me demandant ce que j’avais encore à gagner.

“Il s’avère que la réponse est un tas de produits cosmétiques dont je ne me soucie pas et un mode de fin de partie appelé Maelstrom Protocol qui triple le nombre normal d’objectifs à neuf. Après avoir réalisé que ce mode ne semble pas très intéressant, j’étais à court de raisons pour jouer à Rainbow Six Extraction.”

En fin de compte, Rainbow Six Extraction semble être un jeu de tir raisonnablement amusant à la base, mais des tours répétitifs et une histoire terne en font un jeu sans intérêt qui aurait facilement pu survivre en tant qu’extension de siège.

“L’extraction ne mettra pas le feu au genre comme Siege l’a fait, mais si vous recherchez une nouvelle expérience PvE, je lui donnerais quand même ma recommandation”, a conclu Stockdale.

Winkie d’IGN a également conclu avec une conclusion similaire sur la façon dont Extraction aurait pu être DLC.

“La prémisse d’Extraction m’a rapidement emporté, et son ensemble d’objectifs récurrents, bien que bien conçus, n’offrait pas assez d’intrigue pour me garder excité à l’idée de revenir aussi longtemps que d’autres jeux similaires”, ont-ils écrit.

“En conséquence, Extraction ressemble à un pack d’extension généreux et bien exécuté plutôt qu’à un tout nouveau jeu.”

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