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Fundamentally Games : « Nous voulons bousculer ce que signifie être éditeur »

Fundamentally Games : « Nous voulons bousculer ce que signifie être éditeur »
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Fundamentally Games cherche à publier quatre jeux “vivants” dans le cadre de sa nouvelle division d’édition.

La société est un spécialiste des opérations en direct et estime que ces types de jeux nécessitent une approche de publication complètement différente.

“Nous avons commencé il y a un an avec la vision d’exécuter des opérations en direct pour les jeux, après de nombreuses années de conseil qui nous avaient montré que plutôt que de simplement conseiller les développeurs, nous pouvions vraiment les aider à livrer”, a déclaré Ella Romanos, directrice de l’exploitation.

“Lorsque nous avons commencé à recruter des partenaires pour les opérations en direct, nous avons réalisé que beaucoup d’entre eux avaient également besoin d’aide pour la publication. Trop d’éditeurs ne comprennent pas les jeux en direct et ne s’impliquent que très tard dans le processus, généralement après que le développeur a déjà prouvé qu’ils ont un jeu réussi, et à ce moment-là, la part qu’ils attendent n’est pas représentative du risque qu’ils prennent.”

Il y a de nouveaux éditeurs de jeux qui surgissent tout le temps, au cours des dernières semaines, Playtonic Games et NDreams ont tous deux lancé des divisions d’édition. Romanos dit que ce que propose Fundamentally Games est assez différent.

“Trop d’éditeurs ne comprennent pas les jeux vivants et ne s’impliquent que très tardivement dans le processus”

“Tout d’abord, toute notre stratégie a été conçue pour les jeux vivants. Nous pensons que l’édition doit être repensée pour fonctionner pour les jeux vivants. En pratique, cela signifie qu’au cœur de tout ce que nous faisons se trouvent les opérations en direct, car là où la plupart des éditeurs se concentrent principalement sur l’acquisition utilisateurs, nous nous efforçons également de les fidéliser.

“Deuxièmement, nous pensons que les éditeurs doivent être plus transparents et flexibles. Plus précisément, nous prendrons des engagements clairs sur nos responsabilités et nos activités, et nous attendrons la même chose de nos partenaires développeurs. De plus, les services que nous fournissons sont flexibles car aucun projet ou est la même, les développeurs peuvent donc choisir ce qui leur convient le mieux.

“Enfin, les éditeurs doivent s’impliquer plus tôt et aider les développeurs à préparer leurs jeux pour le live, mais aussi permettre aux développeurs de garder le contrôle de la propriété intellectuelle et de la création. Nous voyons beaucoup de jeux avec un grand potentiel laissés sur l’étagère par les éditeurs parce qu’ils peuvent ‘t donner au développeur le soutien et les informations dont il a besoin pour établir les bases dès les premières étapes. Nous utiliserons nos ressources, nos cadres et nos processus pour aider les développeurs dès leur premier prototype.

Ella Romanos, Fondamentalement Jeux

La société ne recherche que quatre jeux pour commencer, même si elle s’attend à ce que cela se développe rapidement avec le temps.

“En fin de compte, nous recherchons des jeux avec un potentiel d’évolutivité, essentiellement des jeux qui peuvent devenir des” jeux vivants “”, poursuit Romanos.

“Cela signifie que nous recherchons des jeux qui se concentrent sur la fourniture d’expériences de qualité continues pour leur joueur, plutôt que sur des jeux de jeu ponctuels finis. Les jeux vivants concernent tous un engagement à long terme avec un modèle commercial qui offre une réelle valeur continue aux joueurs. Et bien sûr, cela aide que nous ayons passé autant de temps à développer exactement ce type d’approches de monétisation innovantes et conviviales pour les joueurs.

“Parce que nous pouvons nous engager tôt, les jeux peuvent être n’importe quoi, des premiers prototypes à un jeu déjà en ligne. Nous combinons notre expertise avec des données de joueurs réels pour aider le développeur à partir de la préparation, des tests et de la mise en ligne, en regardant toujours ce dont le jeu a besoin pour durer et évoluer. .”

“Nous ne pensons pas qu’il soit suffisant d’attendre que le développeur fasse tout le travail avant d’intervenir et de s’emparer de la part du lion des revenus”

L’équipe d’édition principale comprend six employés internes, avec un soutien supplémentaire de « pigistes de confiance ». Romanos s’attend à ce que l’équipe grandisse à mesure que de nouveaux jeux sont signés, mais que ses “processus évolutifs” signifient qu’elle peut prendre en charge un certain nombre de jeux avant que cela ne devienne un problème.

La société affirme que les développeurs devront financer le développement et conserver ainsi 100 % de la propriété intellectuelle. Pendant ce temps, Fundamentally s’occupera des tests de marché, de la distribution, du lancement, des opérations en direct en cours, de la gestion de la communauté, de la gestion des campagnes, des relations publiques et de l’optimisation des magasins. Il veut être impliqué tôt pour aider à la monétisation, à la conception de l’économie et aux stratégies de rétention.

Fondamentalement offre également un financement d’acquisition d’utilisateurs. La société gérera les tests UA des jeux qu’elle signe “en utilisant des KPI transparents avant le lancement, puis utilise ces données pour financer et faire évoluer le jeu en direct”

“Nous voulons bousculer ce que signifie être un éditeur”, conclut Romanos. “Nous ne pensons pas qu’il soit suffisant d’attendre que le développeur fasse tout le travail avant d’intervenir et de s’emparer de la part du lion des revenus. De même, nous pensons qu’il est important pour les développeurs de financer et de posséder 100 % de leur propriété intellectuelle, en gardant En tant qu’éditeur, nous offrons une gamme d’expertise, de tests, de processus et surtout de financement UA qui aideront nos partenaires de développement en réduisant les risques et en maximisant leurs opportunités.

“Nous pensons que l’édition peut être meilleure, non seulement avec un peu de marketing initial, mais plutôt avec un véritable partenaire pour faire évoluer le jeu. En bref, nous visons à attirer plus de joueurs, à faire plus de choses, plus souvent et plus longtemps.”

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