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Gagnant des prix Best Places To Work : Iron Galaxy Studios

Gagnant des prix Best Places To Work : Iron Galaxy Studios

Les Best Places To Work Awards US ont présenté un certain nombre de développeurs de jeux qui ont reçu de gros scores de leur personnel.

L’une des plus grandes équipes qui a récolté d’énormes scores était Iron Galaxy Studios. Le développeur a travaillé sur des projets originaux, mais s’est également fait un nom en amenant des marques à succès sur d’autres consoles. Il a fonctionné sur d’énormes IP telles que Overwatch, Skyrim, Borderlands 2, Killer Instinct, Destiny, Fortnite, Batman et Crash Bandicoot.

Après sa victoire aux US Best Places To Work Awards, nous parlons à la co-PDG Chelsea Blasko.

Parlez-nous d’Iron Galaxy, pourquoi êtes-vous connu ?

Iron Galaxy est une société indépendante de développement de jeux vidéo. Nous travaillons avec nos partenaires de l’industrie pour les aider à expédier leurs jeux, à apporter leurs jeux sur d’autres consoles, et nous travaillons également sur notre propre adresse IP. Nos gens travaillent sur de nombreux projets passionnants. Je suis le co-PDG de l’organisation. Vous pouvez me considérer comme l’adulte dans la pièce, veillant à ce que notre entreprise soit structurée pour nous permettre de surmonter la grande variété de défis auxquels nous sommes confrontés chaque jour.

Chelsea Blasko, co-PDG d’Iron Galaxy

Selon vous, qu’est-ce qui fait de vous l’un des meilleurs endroits où travailler ?

L’une de nos valeurs fondamentales chez Iron Galaxy est l’humain. Nous voulons que vous soyez vous. Tout le monde dans notre entreprise est le bienvenu. Nous nous efforçons également de créer de grands jeux et d’offrir une excellente expérience à nos employés. Cela a un impact sur la façon dont nous embauchons, la façon dont nous travaillons sur nos projets et les efforts que nous déployons pour faire de notre entreprise un lieu réellement amusant et inclusif.

Selon vous, qu’est-ce qui vous rend unique en tant qu’employeur et comment maintenez-vous cela ?

L’équilibre entre le travail et la vie est si important pour nous. Ce n’est pas seulement une vertu que nous publions sur notre site Web, c’est un idéal que nous recherchons chaque jour. Dans une industrie qui se définit par des heures supplémentaires et des délais de production impossibles, nous croyons qu’une personne fait de son mieux pendant une semaine de travail de 40 heures. Nous mettons beaucoup d’efforts dans la planification et la gestion des ressources pour nous assurer que le rêve de créer des jeux pour gagner leur vie ne devienne pas un cauchemar pour nos employés.

Quels sont les plus grands défis auxquels vous faites face pour garder les gens d’Iron Galaxy heureux ?

Chacun définit le bonheur à sa façon. Nos employés sont un groupe diversifié de personnes ayant des désirs et des besoins uniques. Les gens sont à différentes phases de leur carrière ou ont des modes de vie différents. Il n’y a pas de solution unique qui rendra tout le monde également heureux.

“Nous avons mis beaucoup d’efforts dans la planification et la gestion des ressources pour nous assurer que le rêve de créer des jeux pour gagner sa vie ne devienne pas un cauchemar pour nos employés”

Nous mettons beaucoup d’efforts pour créer des moments où nous pouvons rassembler les employés pour se soutenir mutuellement. Nous avons également introduit de nouveaux programmes qui aident les gens à surmonter des défis personnels spécifiques comme être un aidant naturel ou lutter contre un problème de santé mentale.

Comment avez-vous réussi à vous adapter au COVID-19 et aux pressions qui en découlent ?

L’adaptation à la quarantaine a été difficile pour tout le monde l’année dernière, mais nous avons pu nous pencher sur certaines des façons dont nous collaborons virtuellement. Avec des studios à Chicago et Orlando, nous avons l’habitude de travailler ensemble depuis différents endroits. Envoyer des développeurs chez eux avec plusieurs machines pour tenter de dupliquer l’environnement du studio a été une épreuve, mais nous avons pu continuer à progresser. Les liens personnels qui découlent du fait d’habiter un espace commun nous manquent, mais notre équipe d’événements a été très créative pour créer une variété de moments impressionnants que nous pouvons partager virtuellement pour aider nos gens à se sentir connectés les uns aux autres.

Selon vous, qu’est-ce qui doit être amélioré dans le travail dans l’industrie du jeu vidéo et que faites-vous pour aider ?

La diversité a traditionnellement été un espace avec beaucoup de place pour l’amélioration. Nous avons fait des progrès dans l’embauche de personnes issues de communautés sous-représentées dans notre industrie, mais il reste encore beaucoup de travail à faire pour rendre Iron Galaxy plus diversifié.

Notre industrie a également été le théâtre d’expériences professionnelles assez brutales, les heures supplémentaires et le resserrement étant la pratique courante pour expédier les produits à temps. Chez Iron Galaxy, nous mettons beaucoup d’efforts dans la planification de notre approche de nos projets pour nous assurer que nous ne demandons à un développeur que ses 40 meilleures heures de travail au cours d’une semaine. C’est l’idéal pour lequel nous nous battons; nous voulons que nos employés prennent plaisir à créer des jeux.

Quelles nouvelles initiatives envisagez-vous d’introduire dans Iron Galaxy à l’avenir ?

J’ai mentionné « les gens » comme l’une des valeurs de notre entreprise plus tôt. Nous avons également une « valeur d’amélioration continue ». Nous essayons vraiment de vivre toutes nos valeurs à la fois et réévaluons et modifions constamment ce que nous faisons pour voir comment nous pouvons enrichir l’expérience de nos employés.

Découvrez Iron Galaxy lors des 2021 US GamesIndustry.biz Best Places To Work Awards ci-dessous :

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