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Get Packed Devs Talk Fully Loaded’s Development avant le lancement de demain

Get Packed Devs Talk Fully Loaded’s Development avant le lancement de demain
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Le genre de jeu de société coopératif sur canapé a connu une aubaine bienvenue au cours des cinq dernières années environ, et l’éditeur britannique Coatsink a été au cœur de sa résurgence. Du combat fantaisiste de Gang Beasts au divertissement familial de PHOGS ! et Cake Bash, il a rencontré un énorme succès dans la prise en charge d’expériences multijoueurs légères et accessibles. Et avec le lancement de Get Packed: Fully Loaded du développeur Moonshine Studios demain, il y en a encore un autre en route.

Bien sûr, Get Packed est déjà sorti depuis plus d’un an ; le jeu a été lancé en tant qu’exclusivité Google Stadia en avril 2020, mais demain verra la sortie d’une nouvelle version améliorée qui comprend toute une pile de nouveaux contenus. Mieux encore, il arrive sur les plates-formes PlayStation, Xbox et PC en plus de Stadia.

Suite à la couverture par emagtrends du jeu original l’année dernière, nous avons pensé que ce serait une bonne idée de rattraper l’équipe de Moonshine une fois de plus et d’entendre comment ils se sont débrouillés au cours des 18 derniers mois, et ce que nous pouvons attendre de Fully Loaded plus tard cette semaine. Les cofondateurs de Moonshine Studios, Marcus Gardner et Jamie King, m’ont rejoint lors d’un appel Zoom plus tôt ce mois-ci.

“… lorsque nous avons lancé Stadia l’année dernière, c’était en plein milieu de la pandémie, nous avons donc eu un lancement à distance qui était beaucoup plus délicat que si nous étions au bureau ensemble,” Gardner m’a expliqué lors d’un appel Zoom plus tôt ce mois-ci.

“Mais le lancement s’est très bien passé” il a continué. “La communauté Stadia est fantastique. C’était vraiment agréable de voir une grande partie de la communauté se réunir et jouer en ligne ensemble. Depuis lors, nous avons travaillé dur pour obtenir le contenu que nous avions promis.

Gardner fait référence au cinquième chapitre de contenu que l’équipe avait l’intention de lancer plus tard après son lancement. Mais tout comme il l’a fait pour les entreprises du monde entier au cours des 12 derniers mois, le COVID-19 a mis un frein majeur aux travaux. Pourtant, même s’il a fallu plus de temps que prévu pour arriver, les points positifs sont que non seulement le chapitre 5 est inclus dans Fully Loaded, mais qu’il est bien amélioré et beaucoup plus volumineux pour le temps supplémentaire consacré au développement.

« … comme nous avons ajouté plus de contenu, ce contenu s’est élargi, nous avons donc fini par en mettre beaucoup plus que prévu initialement. Nous avons une étape supplémentaire, un mode versus, de nouveaux niveaux, ainsi qu’un mode de jeu complet », il explique.

« Du côté de Coatsink, ils développaient et amélioraient le côté codage net en ligne pour le rendre également beaucoup plus stable. Comme vous pouvez l’imaginer, le codage réseau physique est un processus assez délicat, surtout si vous avez autant de choses qui se passent dans une scène que dans notre jeu. Mais dans l’ensemble, nous avons tous travaillé dur pour améliorer les choses et nous étions donc vraiment ravis de lancer. Cette version plus complète avec tout le contenu supplémentaire que nous avions prévu depuis le début.

Avant d’en savoir plus sur Fully Loaded, cependant, je voulais avoir une idée de l’expérience de l’équipe lors du lancement du jeu original l’année dernière. Quel genre de traction avait-il trouvé sur la plate-forme, me suis-je demandé, et l’équipe était-elle satisfaite du niveau d’intérêt pour le jeu de sa communauté ? King m’a dit :

« Nous n’avons pas accès aux numéros directs car nous faisions partie du pack stadia pro, donc le jeu était gratuit pendant trois mois via Studio Pro. Mais c’était en soi incroyable de voir un si grand nombre de personnes jouer au jeu.

Je sais qu’au lancement, c’était très, très occupé. Peut-être pas tellement sur le matchmaking en ligne, mais sur Discord, les gens se correspondaient tout le temps et essayaient d’organiser des groupes de cette façon. Nous avons certainement eu beaucoup de vidéos vraiment amusantes sur les interactions YouTube via des personnes Twitter montrant ce qu’elles avaient fait. Il est difficile de juger (la taille de la communauté) exactement. Mais je suis vraiment impressionné par la façon dont la communauté Stadia nous a accueillis.”

Bien sûr, ceux qui surveillent de près la scène des jeux de société coopératifs pourraient bien se souvenir qu’il y avait des obstacles sur le chemin de Moonshine même au-delà de la pandémie et de l’inconnu du lancement exclusivement sur Stadia. Dans ce qui était apparemment une cruelle tournure du destin si malheureuse que c’était presque risible, tout comme la date de lancement de Get Packed a été confirmée, un autre jeu de fête sur le déménagement de meubles appelé Moving Out est soudainement apparu. Pire encore, il devait être lancé dans presque exactement la même fenêtre ! J’avais hâte d’en savoir plus sur le moral de l’équipe à ce moment-là.

“C’était vraiment une surprise pour nous quand je l’ai vu pour la première fois”, Le roi a admis. “Nous avons regardé la bande-annonce et pensé, ‘oh, non!’. Je n’ai malheureusement pas encore eu l’occasion de m’y plonger correctement moi-même, mais plus nous le voyions, plus nous nous rendions compte qu’il existe de grandes différences dans la façon dont ils gèrent les différents mécanismes et autres. Évidemment, je pense que c’est assez clair, nous avons tous les deux été inspirés par des jeux comme Overcooked, mais je pense qu’avec le temps, nous nous sommes en quelque sorte éloignés de cette direction et nous nous sommes davantage concentrés sur la physique en ligne et le genre de trucs farfelus. Je pense que c’est vraiment la principale différence et j’espère que les gens pourront profiter des deux.

Donc, en parlant du genre de niveaux farfelus et de physique en ligne qui distinguent Get Packed, qu’est-ce qui arrive dans Fully Loaded qui devrait exciter les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent? Avons-nous plus de la même chose ou des idées et des mécanismes entièrement nouveaux ? Garner explique :

À l’origine, nous avions déjà dans le plan une section bloquée pour l’étape cinq disant “à venir”, et c’était sur les cartes et ensuite, malheureusement, afin d’obtenir notre jeu dans une fenêtre de lancement particulière que nous avons fournie, nous n’avons pas pu apporter sorti l’étape 5 avec ce contenu original, mais, parce que nous voulions ajouter un petit quelque chose en plus, alors que nous développions l’étape 5, nous sommes également allés à la réutilisation de certaines des mécaniques physiques intéressantes que nous avions déjà en place à d’autres niveaux, nous ajouté un comme une étape 6, qui a quelques nouveaux scénarios supplémentaires et certaines interactions physiques intéressantes là-dedans.

Et nous avons pris note que la communauté voulait plus de niveaux. Nous n’en avions que trois à l’époque, je pense, et bien que la communauté les ait appréciés, ils en voulaient plus. Nous avons donc, bien sûr, ajouté quelques niveaux supplémentaires pour accompagner les nouvelles étapes que nous faisions. De plus, nous avons également aidé à convertir certains des niveaux existants pour y ajouter des variations supplémentaires, afin que les joueurs puissent rejouer certains de leurs niveaux préférés, mais aussi dans un environnement plus compétitif. Nous avons donc certainement pris note de ce que la communauté voulait et nous espérons y avoir répondu.

King a également pesé:

“Pour l’étape 5, il y a des idées et des mécanismes entièrement nouveaux. Pour l’étape 6, l’étape 6 s’est produite parce que les artistes concepteurs ont eu plus de temps libre que les codeurs. L’étape 6 est donc plus un épilogue qui pousse ces anciennes mécaniques aussi loin que nous pouvons les emmener de manière amusante et inhabituelle. C’est la même chose avec le côté compétitif aussi : les deux nouveaux niveaux compétitifs qui sont variés et nouveaux, mais les autres sont des conversions de niveaux de campagne existants pour créer de nouveaux contenus compétitifs intéressants.

Plus qu’un simple ajout de nouveau contenu, l’équipe a passé beaucoup de temps à s’assurer que Get Packed: Fully Loaded est correctement équilibré, en particulier compte tenu du nouveau contenu compétitif et de la nature de ses niveaux plus complexes. King a détaillé certaines des difficultés rencontrées par l’équipe en cours de route :

«Nous devons considérer ce qui se passe si un parent joue avec les deux enfants, alors vous devez en quelque sorte équilibrer cela pour qu’ils puissent toujours espérer obtenir une ou deux étoiles mais, vous savez, il pourrait y avoir deux personnes qui le font pas du tout jouer à des jeux contre deux qui le sont. Vous devez donc garder tout cela à l’esprit, surtout parce qu’il s’agit d’un jeu multijoueur et familial.

J’espère que nous avons trouvé le bon équilibre, mais nous sommes totalement prêts à faire des ajustements et à l’ajuster après le lancement du jeu parce que, bien sûr, nous avons tous joué à ce jeu pendant environ trois, quatre ans maintenant, donc nos tests de jeu ne vont pas être représentatif du public ».

Alors, le lancement de Fully Loaded marque-t-il la fin du parcours de Get Packed en termes de nouveaux contenus ? J’avais hâte de savoir si l’équipe avait d’autres projets d’assistance post-lancement pour aller de l’avant.

“Je pense que nous voulons certainement garder nos options ouvertes, dit Garner. «Nous travaillons sur le jeu depuis un certain nombre d’années et si beaucoup de joueurs aiment vraiment le contenu que nous avons et sont intéressés par une extension supplémentaire du contenu initial, c’est quelque chose que nous envisagerions certainement. Comme vous pouvez l’imaginer, il y a des scénarios très intéressants et mouvementés que nous pourrions ajouter là-dedans, mais tout est une question de temps et de ressources vraiment si soudainement si les joueurs le veulent et nous pouvons nous permettre de consacrer du temps et des efforts et nous le ferions certainement

Nous avons une feuille de calcul Excel entière avec 30 ou 40 scénarios et idées potentiels différents que nous n’avons tout simplement pas eu le temps de terminer. Il arrive évidemment un moment où vous devez garder une emprise sur le contenu que vous avez prévu, sinon vous ne le publierez jamais.

Enfin, je n’ai pas pu m’empêcher de demander si Get Packed Fully Loaded est susceptible de faire son apparition sur Switch. Après tout, c’est le jeu parfait pour la plateforme, n’est-ce pas ? Gardner est d’accord, et sa réponse ouvre au moins la porte à un possible portage dans le futur même si l’équipe n’est pas tout à fait prête à donner une réponse ferme :

“Le commutateur est presque la plate-forme parfaite pour un jeu comme le nôtre,” dit le jardinier. “Nous ne pouvons pas vraiment en dire trop car nous n’avons pas vraiment de calendrier. Comme vous pouvez l’imaginer, le Switch, la puissance il a est un beaucoup moins que quelque chose comme un PC Xbox PlayStation, il est donc considérablement plus difficile de faire fonctionner correctement le jeu. Il y a une quantité considérable de travail à faire, mais ce n’est pas quelque chose que nous avons complètement écarté. C’est certainement quelque chose que nous envisageons.

Get Packed: Fully Loaded sera lancé demain, le 29 juillet, sur les plateformes PlayStation, Xbox et PC. Vous pouvez consulter la bande-annonce ci-dessous pour un bref aperçu de l’action.

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