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Ghost of Tsushima a vendu 1,9 million d’unités numériques en juillet

Ghost of Tsushima a vendu 1,9 million d’unités numériques en juillet

Ghost of Tsushima a franchi plusieurs étapes au cours de son mois de lancement : il s’est vendu à 2,4 millions d’exemplaires en trois jours, a été le titre le plus vendu aux États-Unis le mois dernier et, selon SuperData, a vendu 1,9 million d’unités numériques à lui seul.

Dans son rapport sur le marché des jeux numériques de juillet, SuperData note que cela en fait la nouvelle PlayStation IP la plus vendue jamais en numérique, battant Horizon: Zero Dawn – qui a vendu 1,9 million d’unités numériques au cours de ses deux premiers mois.

C’est également le plus grand jeu de console jamais lancé au cours d’un mois de juillet par les ventes numériques.

De plus, cela place Ghost of Tsushima comme le jeu de console le plus vendu de juillet, au-dessus de Call of Duty: Modern Warfare au n ° 2, FIFA 20 au n ° 3 et NBA 2K20 au n ° 4.

Paper Mario: The Origami King a également fait ses débuts le mois dernier au n ° 8 des ventes numériques, après avoir vendu 555 000 unités en juillet – bien en deçà des mois de lancement de jeux comme Animal Crossing: New Horizons, mais par SuperData plus que Fire Emblem: Three Houses vendu dans son mois de lancement de juillet 2019.

Pokémon Sword and Shield est passé du n ° 3 en juin après le lancement du DLC Isle of Armor au n ° 10 en juillet, et The Last of Us Part 2 est également passé du n ° 1 au cours de son premier mois au n ° 7.

Une grande partie des suspects habituels dominaient les listes de PC et de mobiles, Valorant grimpant notamment d’une place depuis son mois de lancement au n ° 5 des ventes numériques de PC et Fortnite tombant au n ° 10.

Pokémon Go est arrivé en tête des listes mobiles après avoir obtenu le n ° 4 en juin, enregistrant son deuxième mois de revenus le plus élevé de tous les temps – seulement 0,4 % de revenus en moins qu’en août 2016.

Notamment, le nombre d’utilisateurs de Pokémon Go ne représente que 15% de ce qu’il était en août 2016, ce qui signifie qu’un nombre beaucoup plus faible d’utilisateurs dépensent néanmoins beaucoup plus pour le jeu qu’au lancement.

Cette augmentation est probablement due à un mélange de revenus élevés continus, car le jeu s’est adapté pour un gameplay à distance sociale cette année, mais aussi au Pokémon Go Fest du mois dernier, qui a vendu des billets pour l’événement numérique international pour 15 $ chacun.

Crédit image : SuperData

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