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Ghosts ‘n Goblins Resurrection est difficile mais juste

Ghosts ‘n Goblins Resurrection est difficile mais juste

Ma première exposition à cette franchise est survenue environ dix ans avant la sortie récente de Ghosts ‘n Goblins Resurrection. Je regardais le comédien japonais et hôte de GameCenter CX, Shinya Arino, se frayer un chemin à travers les niveaux périlleux sur une Famicom.

Arino est un joueur de jeu vidéo assez doué, mais je me souviens avoir pensé qu’il rendait probablement le jeu beaucoup plus difficile qu’il ne l’était vraiment. Mais bon sang, j’avais tort.

Littéralement, tout ce qui concerne la version NES du jeu le rend ridiculement difficile. Les démons rouges, les commandes maladroites, l’absence de plusieurs points de contrôle par niveau, la musique frénétique, l’incapacité de se faire toucher plus d’une fois, toutes les armes sauf le couteau et tout ce qui fait partie du jeu le rendent extrêmement difficile.

C’était un chef-d’œuvre de conception de jeu impitoyable et provoquant la rage. C’est ce qui en fait une expérience aussi amusante et mémorable.

Mais maintenant, Ghosts ‘n Goblins est sur le point de devenir beaucoup plus accessible aux masses avec Resurrection. Le plus grand contributeur à ce changement est la difficulté Page qui permet à Arthur de prendre plusieurs coups et même de revivre instantanément à l’endroit ou à proximité de l’endroit où il vient de mourir.

Les ennemis et les boss offrent toujours un défi, mais ne pas être puni pour mourir peut rendre le jeu trop facile. En plus de cela, si vous mourez en combattant un boss, il ne récupère aucune santé lorsque vous ressuscitez. Ne jouez sur Page que si vous en avez absolument besoin.

Heureusement, il existe trois autres modes de difficulté (Squire, Knight, Legend) qui offrent une expérience Ghosts ‘n Goblins plus traditionnelle. La difficulté Squire est comme Page sans les relances instantanées, Knight est comme les jeux originaux, et Legend offre l’expérience la plus difficile avec des tonnes d’ennemis et seulement deux coups à mort.

Quelle que soit la difficulté que vous choisissez, il y a encore plus de points de contrôle à chaque niveau, ce qui rend la progression à travers les étapes ridiculement plus facile par rapport à l’original. C’est la principale raison pour laquelle Ghosts ‘n Goblins Resurrection est beaucoup plus facile que l’original.

Cependant, les défis et les boss que vous rencontrez à chaque niveau sont toujours un test adéquat de vos compétences en matière de plateforme d’action. Même dans les difficultés les plus faibles comme Page et Squire, vous rencontrerez des tonnes d’ennemis. Les méchants ne sont certainement pas aussi nombreux que dans Knight and Legend, mais il y en a encore assez pour faire pomper votre sang.

Dans l’ensemble, le défi est certainement là en termes de gameplay, mais il semble plus juste que les itérations précédentes. En fin de compte, les points de contrôle plus fréquents et les niveaux de difficulté inférieurs dans Ghosts ‘n Goblins Resurrection rendent votre temps difficile à traverser peut-être certains des niveaux les plus difficiles auxquels vous aurez jamais joué dans un jeu vidéo un peu plus facile.

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