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GIANTS Software lance une branche d’édition pour développer Farming Simulator à l’échelle mondiale

GIANTS Software lance une branche d’édition pour développer Farming Simulator à l’échelle mondiale

jeudi 15 octobre 2020

L’équipe derrière Farming Simulator publiera elle-même son jeu agricole à succès dans le but d’élargir sa portée dans le monde entier.

La série populaire a toujours été publiée par Focus Home Interactive. Cependant, GIANTS a élargi son équipe de marketing, de vidéo et d’actifs au cours des quatre dernières années et a maintenant recruté une équipe d’exploitation, dirigée par le vétéran de Konami Boris Stefan, pour lui permettre de s’auto-éditer à l’échelle mondiale.

“L’objectif principal est de donner au produit encore plus de visibilité dans le monde entier”, nous dit Stefan, responsable de l’édition, “et de développer et d’utiliser plus efficacement le potentiel de la marque. Avoir cela entre nos mains, chez GIANTS’ mains, le rend beaucoup plus facile à réaliser. Ne vous méprenez pas, Focus a fait un très bon travail pour nous. Ils ont fait un excellent travail en nous aidant à faire évoluer le produit dans la plupart des régions du monde, dans 165 pays. de nouveau entre nos mains nous donnera une approche plus directe de chaque marché sans avoir recours à un tiers entre les deux.”

Boris Stefan, logiciel GIANTS

Martin Rabl, responsable du marketing et des relations publiques, ajoute : “Lorsque nous avons commencé à travailler au service marketing il y a quelques années, l’un des principaux rôles était d’être entre le développeur et les éditeurs et distributeurs. Nous avons réalisé qu’il serait plus rapide et plus facile de faire de plus en plus de choses en interne. D’abord, nous avons commencé avec une équipe de conception graphique, puis nous avons ajouté le service de montage vidéo, et maintenant nous allons tout gérer en interne. Bien sûr, nous connaissons le produit de fond en comble, et nous pouvons donner des commentaires beaucoup plus rapidement aux équipes internes, par exemple concernant la production de remorques. Farming Simulator est un produit spécial et il ne ressemble à aucun autre jeu de tir ou mobile. Ce n’est pas vraiment similaire à n’importe quel jeu, vous devez en apprendre beaucoup sur l’agriculture. Nous avons demander très souvent à nos experts ici de comprendre toutes les fonctionnalités et c’est encore plus difficile pour les tiers.”

Stefan encore : « En faisant cela, nous pouvons faire plus attention aux marchés. Il y a différentes régions du monde où le potentiel de croissance est beaucoup plus élevé en adoptant une approche plus directe. Nous regardons le marché asiatique, en allant plus loin dans le marchés américain, nordique, turc et russe, mais bien sûr, nous continuerons à travailler avec nos distributeurs dans des régions comme l’Allemagne, où nous avons très bien réussi à développer le produit ensemble. »

L’expansion internationale implique de travailler avec des distributeurs physiques sur différents marchés, Stefan espérant travailler avec plus de 20 distributeurs pour mettre des versions en boîte de Farming Simulator sur les étagères. Il dit qu’il travaille déjà avec 14 sociétés de distribution différentes et recherche des partenaires capables de gérer la logistique, le marketing et les relations publiques du jeu.

GIANTS espère rendre Farming Simulator encore plus mondial

En plus de cela, GIANTS Software s’est également associé à des fans engagés sur différents marchés pour créer des ambassadeurs afin d’aider à accroître la portée du jeu dans divers territoires.

“Nous avons récemment lancé le réseau d’ambassadeurs, pour mieux entrer en contact avec les fans du monde entier et leur public respectif”, commente Dennis Reisdorf, responsable du marketing de contenu.

“La plupart d’entre eux sont des influenceurs, des moddeurs et d’autres types de créateurs de contenu. Ils entrent en contact avec leur base de fans et les fans de Farming Simulator dans des pays comme la Russie par exemple. Nous ne parlons pas toutes les langues nous-mêmes, alors nous prenons contact avec des fans de tous ces pays et ils agissent comme un lien entre nous et la communauté. C’est probablement plus comme une note parallèle à ce sujet d’édition, mais c’est une autre mesure, initiée par notre équipe communautaire, pour atteindre autant de personnes que possible possible”.

“Si vous ne voyez pas le produit dans l’espace physique, la visibilité que vous devez gagner grâce au marketing coûterait beaucoup plus cher”

En tant que jeu qui a commencé sa vie sur PC (il est depuis devenu un succès sur les consoles), Farming Simulator est un produit numérique sans surprise populaire, et Stefan dit que les fans peuvent s’attendre à voir le jeu apparaître sur plus de magasins de téléchargement numérique à l’avenir. Néanmoins, la nouvelle équipe des opérations cherche également à vraiment pousser Farming Simulator en tant que version physique.

“Je suis le plus grand fan de produits physiques de tous les temps, non seulement parce qu’ils ont la possibilité de se vendre mais aussi à cause de la notoriété qu’ils créent dans les rayons”, commence Stefan. “Avoir des produits physiques dans les rayons des détaillants nous donne la chance d’être visibles. Le client décide ce qu’il veut acheter, soit le produit physique, soit le produit numérique. Mais il peut le savoir parce qu’il a vu le produit physique dans un magasin. C’est vraiment une grande chose pour nous.”

“Je suis aussi un fan des ventes numériques, ne vous méprenez pas. Et chaque fois que je vois le numérique obtenir une part de plus en plus importante des ventes, je deviens un fan encore plus grand. Mais je crois que si vous ne voyez pas le produit dans l’espace physique, la visibilité dont vous avez besoin grâce au marketing serait tellement plus chère. Du point de vue de la notoriété, un produit physique est donc nécessaire.

Même sur PC, Farming Simulator est un produit en boîte populaire

Il poursuit : « Dans le monde de la simulation, le produit physique est toujours important. Peut-être que dans le monde du jeu de tir, ce n’est plus le cas. Mais dans le monde de la simulation, absolument. Notre public est différent d’un public de jeu normal. Les produits sont toujours vendus en grand nombre. Même pour PC, il existe toujours un marché physique solide pour les jeux de simulation.

Stefan explique que cela est dû aux types de joueurs qui interagissent avec Farming Simulator. “Notre jeune public, âgé de 8 à 14 ans, reçoit des jeux en cadeau. Et les parents aiment offrir des cadeaux physiques, plutôt qu’une clé numérique. De plus, nous avons un public plus âgé de 40 à 50 ans, qui n’est pas très familiarisé avec l’achat. clés, mais ils sont très habitués à acheter des jeux dans les magasins.”

Stefan ne révélerait pas à quoi s’attendre du prochain jeu, à part qu’il sera entièrement auto-publié et que la société prévoit d’avoir une édition collector. Pourtant, ce n’est que le début de ses ambitions éditoriales. GIANTS Software veut amener Farming Simulator sur plus de marchés et se développer sur ceux existants, mais au-delà, il y a toujours la possibilité de publier encore plus de titres.

Stefan conclut : “Nous avons des distributeurs et nous sommes désormais un partenaire d’édition à part entière avec Microsoft, Nintendo et Sony. Il se pourrait que nous aidions également d’autres développeurs dans le monde de la simulation à l’avenir. Mais d’abord, nous sommes ravis pour créer le meilleur jeu possible et atteindre tous les marchés et les fans aux quatre coins du monde”.

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