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Google Stadia rachète Typhoon Studios

Google Stadia rachète Typhoon Studios
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L’incursion relativement brève d’Alex Hutchinson et Reid Schneider dans le développement de jeux indépendants est terminée. Google a annoncé aujourd’hui qu’il avait acquis les studios Typhoon de la paire à Montréal et l’intégrerait à l’équipe Stadia.

En discutant avec GamesIndustry.biz à propos de l’accord, Jade Raymond, responsable de Stadia Games & Entertainment, a déclaré qu’elle avait été particulièrement impressionnée par la capacité de Typhoon à créer son premier titre, Journey to the Savage Planet, en moins de trois ans avec une équipe de taille modeste de 26 personnes. Au-delà de sa production, le studio possède également un pedigree impressionnant. Schneider était un producteur senior sur le Splinter Cell original et producteur exécutif sur Batman : Arkham Knight avec beaucoup d’expérience AAA entre les deux, tandis que Hutchinson était un concepteur principal sur Les Sims 2 et Spore, ainsi que directeur créatif sur Assassin’s Creed III et Far pleurer 4.

“Ils ont vraiment réuni une équipe AAA, et l’objectif de l’acquisition de l’équipe est de nous donner une longueur d’avance dans la création des jeux définissant le système que tout le monde attend”, a déclaré Raymond. “Il s’agit d’une équipe AAA de vétérans de l’industrie qui ont déjà une excellente relation de travail et ont pu expédier quelque chose rapidement, et ils ont beaucoup de bonnes idées pour la plate-forme.”

Le premier jeu de Typhoon, Journey to the Savage Planet, sort le mois prochain

Cependant, ces idées ne sont encore que des idées. Lorsqu’on lui a demandé si Typhoon changerait sa façon de créer des jeux – soit pour créer des expériences qui ne pourraient être faites qu’avec un traitement en nuage comme celui de Stadia, soit pour augmenter le studio à des niveaux de personnel AAA – Hutchinson ne peut en dire autant.

“Il est très difficile de ressentir de l’émotion à propos de la technologie pure, donc notre travail consiste à apporter les sensations, je suppose”

Alex Hutchinson

“Nous venons juste de nous joindre maintenant, donc nous n’avons pas approfondi les discussions sur exactement ce qui va suivre, mais je pense certainement que nous voulons rester relativement agiles, et nous ne voulons pas devenir une équipe monstre”, a déclaré Hutchinson. . “Mais lorsque vous vous concentrez sur une plate-forme et que vous avez un très bon groupe de personnes, je pense que vous pouvez créer beaucoup de contenu et beaucoup d’impact, nous voulons donc nous concentrer là-dessus. Et évidemment, notre travail consiste à penchez-vous sur des choses qui rendent Stadia unique – qu’il soit disponible partout, qu’il soit sur le cloud, qu’il nous donne accès à ce genre de puissance de traitement magique – et essayez d’étendre davantage les idées que nous avons.”

Quant à savoir pourquoi Schneider et Hutchinson reviendraient dans le monde du développement de jeux d’entreprise avant même d’avoir sorti leur premier jeu en tant que studio indépendant, Hutchinson dit qu’être indépendant n’a jamais été l’objectif.

“La raison pour laquelle nous avons lancé Typhoon était de travailler avec un groupe particulier de personnes de très grande qualité, de contrôler la vision du jeu que nous faisions et de créer des jeux sympas, en gros”, dit-il. “Ces trois choses seront préservées en emménageant dans Stadia. Nous amenons la même équipe avec nous – les 26 personnes sont inscrites pour rejoindre Stadia. Je travaille avec et je connais Jade depuis près de 20 ans maintenant, et Reid aussi , et je suis convaincu que nous pouvons maintenir ce sentiment d’indépendance tout en étant d’excellents partenaires au sein de la structure de Stadia. Parce que Stadia veut que nous créions de très bons logiciels pour que la plate-forme soit belle.”

Schneider ajoute : “Lorsque Jade nous a approchés pour la première fois et nous a expliqué sa vision de Stadia, nous avons vraiment aimé ce que nous avons entendu. Nous avons senti que le type de jeux que nous avons créés, avec Savage Planet étant évidemment l’un d’entre eux, il y a certainement une opportunité pour nous de faire des exclusivités vraiment cool… La façon dont nous voyons les choses de notre point de vue est que l’équipe Stadia est évidemment en train de construire une pièce technologique incroyable. Ce que nous pouvons fournir et ce que nous pouvons faire, c’est que nous voulons faire de grandes exclusivités teneur.”

Ou comme le paraphrase Hutchinson : “Il est très difficile de ressentir de l’émotion à propos de la technologie pure, donc notre travail consiste à apporter les sensations, je suppose.”

De gauche à droite : Raymond, Hutchinson, le directeur général de Stadia Montréal, Sébastien Puel, et Schneider

Quant à savoir quand ce travail sera fait, Raymond dit que nous ne devrions pas retenir notre souffle.

“Il est très tôt et l’équipe doit passer un peu de temps à réfléchir à ce qu’elle veut faire et à la manière dont elle perçoit les fonctionnalités exclusives qu’elle voit pousser la plate-forme”, déclare Raymond. “Donc, ce ne sera pas demain ou 2020 qu’ils vont expédier le prochain jeu. Cela étant dit, l’une des choses vraiment excitantes à propos de l’accueil de ces gars et du studio dans le studio de Montréal est que cela nous donne un coup de pouce. Ce n’est pas seulement une équipe AAA vraiment talentueuse qui a sorti plusieurs gros jeux à succès, mais ils viennent de sortir ensemble, ils ont une dynamique d’équipe et ils sont opérationnels, donc ça va nous donner une longueur d’avance.”

“Il y a toujours des avantages et des inconvénients aux acquisitions, et je pense que lorsque vous trouvez la bonne culture et un très bon ajustement comme Typhoon, c’est une évidence”

Jade Raymond

Typhoon est la première acquisition de Stadia alors que Raymond cherche à développer les offres propriétaires de la plate-forme, et ce ne sera peut-être pas la dernière.

“Nous y réfléchissons vraiment”, dit-elle à propos de la possibilité d’acquisitions futures. “En ce moment, en dehors de cette acquisition, nous nous concentrons également sur la constitution d’équipes par le biais d’une croissance organique. Avec l’arrivée de Typhoon, nous allons avoir deux équipes complètes en place pour créer des jeux à Montréal. Il y a toujours des avantages et des inconvénients à acquisitions, et je pense que lorsque vous trouvez la bonne culture et un très bon ajustement comme Typhoon, c’est une évidence. Mais nous prenons cela très au sérieux. Nous voulons construire pour le long terme. Toute notre stratégie est un long- premier terme pour prendre les bonnes décisions.”

Mais à court terme, le studio a encore un premier jeu à lancer. Journey to the Savage Planet est prévu pour une sortie multiplateforme le 20 janvier. L’acquisition n’affecte pas ces plans, donc le jeu arrivera toujours sur Epic Games Store, PlayStation 4 et Xbox One, mais les futurs jeux de Typhoon seront exclusif à Stadia. Lorsque nous soulignons ce que certains développeurs ont rencontré avec l’exclusivité Epic Games Store et posons des questions sur la possibilité d’un contrecoup à Typhoon limitant sa future sortie sur Stadia, Hutchinson ne semble pas inquiet.

“Je vois beaucoup de ce genre de plaintes car elles sont historiques et pérennes”, a déclaré Hutchinson. “Ils semblent sortir chaque fois qu’il y a une nouvelle technologie ou un nouveau matériel ou une nouvelle plate-forme. Je me souviens à quel point tout le monde détestait Steam lors de sa sortie. Ces choses vont et viennent. Il y a une sorte de réaction allergique précoce à cela d’un très petit mais très fort pourcentage de la base de joueurs, et ils sont devenus une partie de l’écosystème assez rapidement. Je ne pense pas que nous soyons trop stressés à ce sujet. C’est un autre double-clic sur votre bureau ; ce n’est pas une barrière géante à l’entrée.”

Cela dit, Schneider s’empresse de souligner qu’il est très important pour le studio de bien faire avec sa communauté.

Pour en savoir plus sur la stratégie globale de Stadia, consultez notre entretien avec Raymond dans les semaines précédant le lancement du service.

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