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Hi-Rez Studios annonce une nouvelle politique de travail à distance pour “libérer la créativité”
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Nouvelles

Parmi le grand nombre de jeux retardés au cours des 12 derniers mois, les difficultés à travailler à travers des mesures de maintien à domicile pendant COVID-19 ont été massivement citées comme la cause. Il est donc surprenant d’apprendre que SMITE et le développeur de Paladins, Hi-Rez Studios, ont annoncé aujourd’hui une nouvelle politique de travail à distance qui offrira en permanence à plus de 80% de ses employés la possibilité de travailler à domicile en raison de l’augmentation de la productivité dont il a bénéficié au cours de la pandémie.

Les employés peuvent travailler depuis la plupart des sites aux États-Unis ou au Royaume-Uni, des travaux étant en cours pour étendre le programme à toute l’Europe.

Le programme Creativity Unchained formalise les processus de travail exclusifs développés chez Hi-Rez Studios pendant la pandémie, ce qui a entraîné une augmentation de la satisfaction des employés et des revenus de l’entreprise.

“La pandémie nous a appris de nouvelles façons de travailler que nous pensons supérieures à notre mode de fonctionnement précédent”, a déclaré Stewart Chisam, PDG de Hi-Rez Studios, dans une déclaration incluse dans un communiqué de presse envoyé à Twinfinite. “Il s’agit d’une entreprise basée sur le talent, et nous voulons rencontrer les meilleurs talents là où ils se trouvent alors que nous construisons une culture de liberté et de responsabilité pour notre personnel créatif afin que nous puissions remporter la victoire, ensemble.”

Le programme s’étend à la fois aux employés actuels hautement performants de Hi-Rez Studios et aux nouvelles offres d’emploi. La plupart des emplois permettront des options de travail entièrement flexibles, laissant la plupart des employés décider de leur lieu de travail et de la combinaison d’heures de bureau et d’heures à distance.

“Nous voulons offrir aux employés un excellent équilibre entre le travail et la vie, tout en offrant les meilleures opportunités pour créer de grands jeux avec des personnes incroyables, partageant leur travail créatif avec des dizaines de millions de joueurs à travers le monde”, a déclaré Chisam. “Nos jeux sont mondiaux, et nous devrions l’être aussi.”

Le dernier jeu de Hi-Rez Studios est le jeu de tir multijoueur à la troisième personne Rogue Company, qui a été annoncé pour la première fois en mars de l’année dernière.

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