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Hitman VR prouve qu’il y a encore de la vie dans PlayStation VR

Hitman VR prouve qu’il y a encore de la vie dans PlayStation VR

Je ne vais pas mentir, j’ai été légèrement déçu quand IO a annoncé que Hitman VR serait une exclusivité PlayStation VR au lancement. Lancé il y a plus de quatre ans, le casque de Sony est bien en retard sur la puissance des concurrents à prix similaire et est conçu pour être joué sur la console d’une génération précédente.

Après avoir joué une quantité importante sur Oculus Quest 2 et même l’avoir branché pour découvrir Half-Life Alyx, la perspective de retourner jouer à un jeu sur PSVR avec le câble épais gênant tout le temps n’était pas celle que j’étais impatient de. Heureusement, je suis sorti de Hitman VR agréablement surpris.

Avant d’entrer dans le bon et le mauvais côté du jeu, il convient de souligner que devoir jouer à la version PlayStation 4 de Hitman sur PSVR, que vous jouiez sur PS5 ou PS4, est un oubli de conception ridicule. Devoir installer les deux versions d’un jeu sur ma console qui est déjà limitée sur l’espace disque dur, ne me donne pas du tout envie de connecter le casque.

Chargez la version PS4, cependant, et vous trouverez un jeu qui fonctionne plutôt bien. C’est la version complète des trois jeux Hitman modernes, avec seulement les commandes et les visuels la différence entre les versions standard et VR.

Avant de vous jeter à Dubaï, il existe un simple didacticiel VR qui vous enseigne les bases de manière très intuitive afin que vous ne soyez pas confus quant à la façon dont tout fonctionne dans les bacs à sable pleine grandeur. Il n’y a rien de plus gênant dans Hitman VR que de marcher vers une cible et de tomber presque dessus en essayant de trouver comment équiper votre fil de fibre.

Le mouvement est totalement libre, au lieu d’être basé sur la téléportation, ce qui rend chacun des mondes plus immersif et étonnamment ne provoque pas le mal des transports, à moins que vous ne montiez et descendiez constamment les escaliers ou que vous ne preniez tous les ascenseurs que vous pouvez trouver.

Le suivi de mouvement fonctionne également beaucoup mieux que dans d’autres titres PSVR similaires. Même lorsque vous utilisez un DualShock 4 au lieu de déplacer des contrôleurs, tirer, attraper des ennemis et ramasser des objets se sent bien et vous devez très rarement vous battre avec la caméra pour mettre les mains de l’agent 47 au bon endroit – même s’il se tient comme un bizarre T-rex lors de l’utilisation d’un contrôleur standard.

Attraper un garde ou un membre du personnel sans méfiance par la gorge vous donne une vue de leurs yeux terrifiés alors qu’ils s’endorment. Vous obtenez également une perspective différente sur les mondes créés par IO pour le jeu principal, en étant capable de regarder de près tous les petits objets et objets que vous passez habituellement sans hésiter.

Visuellement, c’est là que la version PSVR de Hitman se débat, cependant. Alors que les PNJ et les environs sont suffisamment clairs lorsqu’ils restent immobiles, le casque a simplement du mal avec le niveau de détail que le jeu veut donner aux emplacements.

Montez les escaliers vers l’atrium principal de Dubaï, par exemple, et il est initialement dépourvu de la foule qui vous accueille dans le jeu standard. Rapprochez-vous un peu du dévoilement, cependant, et ils commencent à apparaître.

Les foules sont une partie si importante de la série Hitman d’IO, en termes de visuels et de gameplay, il est donc logique qu’ils veuillent les inclure, même si le système a du mal à les gérer.

C’est quand vous commencez à regarder de gauche à droite que cela devient un problème. Les objets et les membres de la foule commenceront à apparaître lorsque vous bougerez la tête. Regardez à votre gauche et les PNJ mettront une seconde ou deux à apparaître, même ceux à seulement 15 pieds de l’agent 47. C’est vraiment rebutant et c’est là que je commence à souhaiter pouvoir jouer à Hitman VR ailleurs.

Ce pop-in et l’animation occasionnelle qui fatigue les yeux (la neige horizontale dans les montagnes des Carpates est un spectacle étrange) sont les seuls vrais signes que le PSVR est aux prises avec Hitman VR.

Je recommanderais de jouer d’abord au jeu standard pour avoir une idée du terrain. En partie pour que vous ne risquiez pas le mal des transports en vous promenant sans but en essayant d’apprendre les lieux, et en partie parce que la fonction de vision instinctive est limitée en VR.

Appuyer sur le bouton ne change pas la couleur et révèle tout ce qui se trouve à proximité ou de l’autre côté des portes, mais vous rappelle simplement les objectifs et vous montre où se trouvent vos cibles.

Cela rend les déplacements d’un endroit à l’autre un peu plus difficiles car vous ne pouvez pas synchroniser vos mouvements avec ceux des PNJ. Cela rend simplement la furtivité plus difficile, ce qui peut être frustrant lorsqu’il est combiné à la précision accrue requise en VR.

Ces problèmes étant pris en compte, et bien qu’il ne fasse aucun doute que même une quête Oculus améliorerait l’expérience, vous ne devriez pas négliger de la jouer sur PSVR si vous êtes du tout intéressé.

IO a l’impression d’être l’agent 47 en réalité virtuelle et a évité bon nombre des problèmes rencontrés par les jeux PSVR au fil des ans. C’est le jeu complet, bien que la version PS4, et donc l’un des titres les plus complets disponibles pour le casque PlayStation.

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