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Hitmarker lève 200 000 £ en six jours de financement participatif | Marqueur de succès

Hitmarker lève 200 000 £ en six jours de financement participatif

Nous avons dépassé notre objectif de financement participatif avec votre aide, atteignant 250 % de notre objectif en moins d’une semaine !

La plate-forme d’emplois Esports Hitmarker dépasse l’objectif de financement participatif et lève 200 000 £ en seulement six jours

NEWCASTLE SUR TYNE, ANGLETERRE | mardi 12 novembre 2019

Hitmarker (https://hitmarker.net), la plus grande plateforme d’emplois dans l’esport, a lancé sa campagne de financement participatif sur Crowdcube le vendredi 1er novembre et avait levé 250 % de son objectif le jeudi suivant. La société cherchera désormais à doubler ses effectifs à temps plein afin de se développer rapidement dans l’industrie du jeu vidéo au sens large.

L’objectif initial de financement participatif en actions de Hitmarker était de 80 000 £, offert en échange de 4 % de fonds propres, et la société a fixé un plafond de 200 000 £, offert en échange de 9,43 %. La campagne avait une piste de 30 jours pour lever juste le montant minimum, mais a fini par être conclue après seulement six jours lorsque Hitmarker a atteint son objectif supérieur bien avant la date prévue.

Ce montant a été promis par un total de 405 investisseurs de 37 pays différents et le montant moyen investi était de 500 £. Au cours de la période de six jours, Hitmarker a réalisé en moyenne un investissement toutes les 20 minutes.

Dans un commentaire, le fondateur de Hitmarker, Phil Huggan, a déclaré: «Avant de lancer notre campagne de financement participatif, nous avons créé des prévisions de trésorerie basées sur les différents montants que nous pensions pouvoir collecter, et 200 000 £ y étaient comptabilisés. Nous utiliserons judicieusement les 120 000 £ supplémentaires, en augmentant nos dépenses de marketing et en versant des salaires plus compétitifs dans le but de dominer le paysage de l’embauche dans l’industrie du jeu vidéo, tout comme nous l’avons fait dans l’esport. Nous nous attendons à ce que cela multiplie par cinq le nombre d’emplois sur notre plate-forme et entraîne une augmentation similaire du nombre d’utilisateurs que nous avons. »

« Ce qui nous enthousiasme peut-être le plus, ce sont les 24 jours supplémentaires que nous avons maintenant et qui, autrement, auraient été consacrés à la gestion et à la promotion de la campagne de financement participatif. Cela nous prépare très fortement à attaquer le marché plus large du jeu vidéo dès le début de 2020, car nous pouvons commencer à déployer notre plan d’embauche et de marketing pour qu’il prenne effet au cours de la nouvelle année.

« Toute notre équipe est époustouflée par le soutien que nous avons reçu lors de cette augmentation. La communauté e-sport est vraiment incomparable, et maintenant que nous avons accueilli une partie de nos utilisateurs et abonnés en tant qu’actionnaires, nous sommes plus motivés que jamais pour nous remettre au travail et continuer à fournir une valeur exceptionnelle, non seulement à eux et à l’esport. l’industrie, mais aussi au marché plus large du jeu vidéo. conclut Philippe.

Hitmarker commencera son processus d’embauche de manière imminente pour constituer la main-d’œuvre nécessaire pour exécuter une expansion réussie et rapide sur le marché de l’emploi du jeu vidéo.

Les questions sur les plans futurs de Hitmarker sont accueillies par le directeur général Richard Huggan via [email protected].

Les questions concernant ce communiqué de presse ou tout ce qui concerne les médias peuvent être adressées au responsable du contenu Cam Brierley via [email protected].

À propos de Hitmark :
Hitmarker (https://hitmarker.net) est le seul site Web d’emplois primé dans le domaine de l’esport et le plus grand du secteur. Il s’agit d’un flux d’emplois constamment mis à jour pour les candidats et d’un vivier de talents inégalé pour les entreprises qui cherchent à embaucher du personnel connaissant parfaitement l’esport. Après avoir réalisé une levée de fonds réussie, Hitmarker va maintenant commencer à élargir son offre de la restauration uniquement à l’industrie de l’esport à la restauration des industries de l’esport et du jeu vidéo ensemble. La société a été fondée en mai 2017 et est depuis devenue une entreprise de six personnes basée à Newcastle upon Tyne, dans le nord-est de l’Angleterre.

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