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Il faut deux examens

Il faut deux examens – Brillance coopérative précise
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Il en faut deux sur PS4

Ce n’est pas trop souvent que je peux convaincre mes amis joueurs occasionnels de s’asseoir et de jouer avec moi à une aventure coopérative qui ne tourne pas uniquement autour du tir ou du sport. Tout a changé avec It Takes Two de Hazelight Studios.

It Takes Two suit l’histoire de Cody et May, un couple qui lutte pour élever leur jeune fille, Rose. En raison du stress du travail et des pressions de la parentalité, les deux ont décidé de se séparer.

Après que Rose ait entendu cela, elle s’échappe dans sa chambre, souhaitant que ses parents restent ensemble alors que ses larmes tombent sur les deux poupées qu’elle a fabriquées à la main. Quelques instants après que les larmes ont frappé, Cody et May se retrouvent maintenant transportés dans leurs homologues de poupée.

Le couple doit maintenant travailler ensemble pour retourner à Rose, en les emmenant à travers sept différents niveaux de paysage de rêve de Honey I Shrunk the Kids. Dès le départ, vous pouvez dire que beaucoup de créativité et d’imagination ont été investies dans la conception de chacun de ces environnements.

Qu’il s’agisse de l’atmosphère de bricoleur et d’outils lourds de The Shed ou de la toundra froide de Snowglobe, chaque niveau contient de nombreux détails artisanaux qui les font vraiment se sentir vivants. La conception de niveau en général tout au long de It Takes Two est assez impressionnante, car chacun a son propre gameplay unique.

À un niveau, Cody peut devenir plus grand ou plus petit, tandis que May est capable de marcher de haut en bas et à l’envers sur des surfaces spécifiques. À un autre niveau, May peut créer et contrôler des clones d’elle-même, tandis que Cody peut manipuler le temps.

Bien que cela puisse sembler brouiller les pistes et rendre le gameplay déroutant à chaque nouveau niveau, les commandes de base et la formule se chevauchent suffisamment pour que cela ne ressemble jamais à une déviation en termes de contrôle. Bien sûr, vous devrez apprendre en quoi chaque compétence est différente du niveau précédent, mais l’approche que vous adopterez pour les énigmes, la plate-forme et le combat qui abritent le jeu ne varie pas si radicalement.

Cela aide également vraiment que chaque aspect du gameplay soit un plaisir à jouer, surtout lorsque vous en profitez avec une autre personne. Tout comme avec A Way Out, la décision de Hazelight Studios de rendre It Takes Two obligatoire en coopération était une décision brillante.

Ce faisant, les développeurs ont fait en sorte qu’ils puissent concevoir le jeu pour qu’il soit suffisamment précis et réactif en termes de timing pour que seules deux personnes jouant ensemble puissent réussir à retirer les éléments de gameplay trompeurs.

Par exemple, il y a un segment où Cody doit tirer des clous pour verrouiller les plates-formes sur lesquelles May doit sauter pour progresser. Cependant, comme il n’a que trois clous, il doit en retirer certains pour pouvoir en ouvrir de nouveaux.

Cela signifie qu’il doit retirer les clous des plates-formes actuellement utilisées. Cela devient un peu difficile lorsque l’un de ceux dont vous avez besoin est celui sur lequel se tient May.

En raison de la façon dont tout cela est formaté, vous devez littéralement compter avec votre partenaire pour réussir à chronométrer et naviguer dans cette section. Bien que cela puisse être frustrant pour certains, il n’y avait rien de plus satisfaisant que de résoudre des énigmes comme celle-ci avec mon partenaire, quelque chose qui ne pouvait tout simplement pas être reproduit avec un homologue IA.

La seule chose que j’aimais faire encore plus que résoudre ces énigmes en coopération était de trouver et de participer aux mini-jeux répartis dans chaque niveau. Presque chacun de ces petits jeux secondaires amusants était un plaisir à jouer.

Ma partie préférée a toujours été lorsque Cody et May se sont opposés, ce qui a entraîné une compétition amicale entre vous et votre partenaire. Oui, certains d’entre eux sont un peu plus déséquilibrés que d’autres (en vous regardant Wack-A-Cody), mais chaque jeu a toujours été un moment fort, d’autant plus que vous pouviez revenir en arrière et les rejouer à tout moment après les avoir déverrouillés.

Si j’avais un reproche à faire au jeu, ce serait probablement que je ne me rapportais pas trop à Cody ou à May, même en tant qu’enfant de divorce moi-même. Une bonne partie du jeu tourne simplement autour d’eux qui se blâment ou s’accusent les uns les autres pour les erreurs qui ont été commises, tandis qu’un livre d’amoureux ennuyeux leur dit qu’ils ont simplement besoin de s’aimer.

Cela n’aurait pas été un problème pour moi s’il y en avait eu
contexte préétabli expliquant pourquoi nous devrions aimer ces personnages ou les encourager à rester ensemble en premier lieu. Au début, nous n’avons aucune idée de la raison pour laquelle ils se sont réunis ou s’ils s’aiment même et à la place, nous sommes immédiatement accueillis par la raison pour laquelle ils ne travaillent pas ensemble.

Cela laisse un assez mauvais goût dans la bouche concernant leur relation dès le départ, ce qui est assez difficile à surmonter. Même un petit montage de leur relation au début du jeu aurait été mieux que rien.

Au lieu de cela, j’ai l’impression que le jeu voulait que je m’enracine pour eux uniquement sur la base de l’idée que cela rendrait leur fille heureuse à nouveau, et ce n’est pas le meilleur message.

Pourtant, il y a beaucoup de plaisanteries entre les personnages qui sont drôles, ce qui rend leur relation au moins gérable. Donc, au final, ce reproche n’enlève vraiment pas grand-chose aux points forts du jeu.

Et ce sont ces atouts qui font de It Takes Two un jeu incontournable pour tous ceux qui souhaitent vivre une expérience coopérative incroyable cette année. La boucle de jeu rafraîchissante du jeu et l’accent mis sur la coopération et le timing se traduisent par certains des énigmes, des plates-formes et des combats les plus satisfaisants que j’ai vus depuis très longtemps.

Même si vous n’êtes pas un grand amateur de coopération ou si vous n’êtes même pas un grand joueur, vous devriez quand même essayer celui-ci, car c’est le jeu parfait pour les couples ou même les amis à apprécier ensemble.

Réviseur : Andrew McMahon | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Un gameplay et des mécanismes de puzzle incroyablement amusants et axés sur le timing.
  • Des capacités rafraîchissantes uniques au niveau qui ne s’écartent pas de la formule de jeu préétablie.
  • Des mini-jeux compétitifs et addictifs que tout couple ou duo d’amis adorerait
  • Un monde fantastiquement créatif.
  • La coopération obligatoire rend le jeu encore meilleur.

Les inconvénients

  • Les personnages ne sont pas les plus sympathiques.
  • Les mini-jeux peuvent être un peu biaisés pour un seul personnage.

Date de sortie
26 mars 2021

Développeur
Studios Hazelight

Éditeur
Arts électroniques

Consoles
PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S

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