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IndieBI : la plate

IndieBI : la plate-forme de développement commercial de Superhot Team qui aide les indépendants à rester indépendants
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S’il y a une vérité universelle dans l’industrie du jeu vidéo, c’est qu’être un indépendant est difficile. Il s’accompagne de toute une série de défis et d’embûches pour lesquels les petites équipes sans personnel spécialisé ne sont en grande partie pas équipées.

Le succès dans la sphère indépendante est une chose durement gagnée, une combinaison de courage, de détermination, d’échec et de chance. N’importe quel développeur indépendant vous dira que le développement commercial vient après la fin du jeu.

Ainsi, bien que se tourner vers un éditeur puisse aider au développement des affaires, cela s’accompagne d’un réseau complexe de chaînes attachées. Mais pour les développeurs inébranlables dans leur engagement envers l’indépendance, cela peut sembler une tâche insurmontable.

Cependant, le studio polonais Superhot Team, développeur du FPS Superhot minimaliste et renversant le genre de 2016, a travaillé sur des solutions pour ses collègues développeurs indépendants. S’exprimant lors de Dev.Play à Bucarest le mois dernier, le développeur commercial de Superhot Team, Tomasz Kaczmarczyk, a décrit l’un des plus grands défis auxquels sont confrontés les développeurs indépendants : comment mesurer les performances et s’adapter en conséquence.

Tomasz Kaczmarczyk, équipe Superhot

“Il est impossible de dire si vous faites le meilleur travail possible, car vous n’avez aucun point de référence… Ma croisade personnelle, que j’ai commencée l’année dernière, consiste à résoudre ce problème, à fournir des informations et des outils supplémentaires.”

Actuellement en version bêta, IndieBI est une nouvelle plate-forme de Superhot Team qui vise à aider les développeurs indépendants à établir des références et des meilleures pratiques basées sur des données crédibles. Il permet aux développeurs de ventiler leurs ventes de jeux sur différentes plateformes et dans différentes régions ; ces chiffres peuvent ensuite être comparés à d’autres jeux afin de mieux comprendre les performances d’un jeu.

L’un des principaux problèmes auxquels les développeurs indépendants sont actuellement confrontés est une approche lâche du développement commercial, déclare Kaczmarczyk. Le modèle que la plupart des gens ont est “juste bousculer”. Sans le temps ni les ressources nécessaires pour affiner une stratégie, les développeurs utilisent les remises, les offres promotionnelles, les ventes en gros, la localisation et le marketing régional pour essayer d’avoir un impact, mais il est difficile de fonder ces décisions sur des données solides et quantifiables, et encore moins de mesurer leur efficacité.

IndieBI a été conçu pour donner aux développeurs un retour d’information et leur permettre de prendre des décisions éclairées, en décomposant la valeur d’un jeu dans différentes régions et quels changements peuvent être apportés pour capitaliser sur le potentiel du marché.

La nouvelle plate-forme fait suite au fonds de développement indépendant récemment annoncé par Superhot Team, Superhot Presents. Tout comme IndieBI, le fonds vise à aider les indépendants à rester indépendants. Parler avec GamesIndustry.bizKaczmarczyk dit qu’il s’agit de « redonner à l’industrie, d’aider les développeurs à être plus intelligents et potentiellement plus performants », sans dépendre d’un éditeur.

“C’est une marée montante qui fait monter tous les bateaux en situation, où ça s’améliore quand toute l’industrie est plus intelligente”

IndieBI a été initialement développé à des fins internes chez Superhot Team. Kaczmarczyk dit que c’est le résultat d’une « perte de tête » en essayant de comprendre ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné en matière de développement commercial.

“[We were] rencontrez également des problèmes où vous ne pouvez pas répondre à des questions de base comme combien de jeux avez-vous vendus ce mois-ci, car il y a tout simplement trop de ventes à représenter », poursuit-il. « J’ai demandé à l’une des équipes de commencer à travailler pour nous, et construire un outil pour être un peu plus au courant de ce que nous faisons du côté du développement des affaires.”

Bien qu’IndieBI ait rendu le développement commercial de Superhot Team plus efficace, en mettant en lumière les coins sombres et inaccessibles, sa véritable force vient de la comparaison et des commentaires. Compte tenu de cela, Kaczmarczyk dit qu’il est important que la plate-forme soit disponible et abordable pour tout développeur qui le souhaite. Les développeurs mieux établis et plus performants seront invités à payer une petite redevance pour soutenir son entretien, ce qui subventionnera les petites entreprises moins en mesure de se permettre l’accès, mais qui n’en ont pas moins besoin pour ses services.

“C’est une marée montante qui soulève tous les types de situation des bateaux, où elle s’améliore lorsque toute l’industrie est plus intelligente”, dit-il. “Nous ne pourrons pas tout comprendre nous-mêmes, je préférerais de loin que d’autres personnes travaillent avec nous, puis proposent les meilleures pratiques et idées, et que pouvons-nous faire mieux et comment gérer nos jeux plus efficacement.

“Puis en même temps… si vous l’utilisez uniquement en interne, cela apporte une certaine valeur. Cela nous a fourni de la valeur pendant un certain temps, mais vous rencontrez toujours des problèmes où vous n’avez pas de points de référence externes. Vous n’avez pas avez des points de repère, et vous ne savez pas si vous êtes sous-performant en Chine, car vous n’avez aucun moyen de mesurer à quoi ressemble une bonne performance en Chine.

“Nous nous attendons également à ce qu’avec plus de personnes participant au système, il y aura plus de personnes parlant la même langue et ayant accès aux mêmes données sur nos jeux. Et l’ensemble de l’industrie sera un peu plus intelligent.”

“Vous ne savez pas si vous êtes sous-performant en Chine, car vous n’avez aucun moyen de mesurer à quoi ressemble une bonne performance en Chine”

Bien sûr, la découvrabilité reste une préoccupation pressante pour les indépendants. La sursaturation de Steam est problématique pour de nombreux petits studios, et Epic Games Store n’est pas une option pour tout le monde. IndieBI n’essaie pas de résoudre ce problème, mais s’il est capable de tenir sa promesse d’une intelligence économique plus intelligente, cela devrait aider à compenser quelque peu la difficulté.

“Les gens qui ont des jeux qui ne sont tout simplement pas intéressants ou excitants pour un public ne vont probablement toujours pas franchir les niveaux de bruit”, déclare Kaczmarczyk. “Mais ce que cela peut faire, espérons-le, c’est qu’avec l’accès aux informations de votre liste de souhaits Steam et à certains signaux marketing supplémentaires que nous pourrons collecter, tels que les abonnés Twitter, le buzz des médias sociaux et votre première communauté, le système devrait être en mesure de vous dire à quoi vous attendre.

“Pour avoir une projection de ce que des jeux similaires ont fait dans le passé, vous ne serez donc pas déçu, ou vous saurez que lancer votre jeu maintenant a de très faibles chances de faire quoi que ce soit, et vous devriez peut-être travailler à la construction de votre le public d’abord, en construisant quelque chose qui excite les gens.”

Fait important également, IndieBI est conçu comme un outil plutôt que comme un produit commercial, et Superhot Team ne vendra pas les données. Les utilisateurs seront propriétaires de leurs informations, et s’ils les suppriment, “elles disparaissent”. Le partage de données appartient également à l’utilisateur, plutôt qu’à Superhot Team.

“Cela fonctionne un peu comme Google Drive ou des services similaires, où vous devez avoir une certaine confiance de base avec le service lui-même, que nous n’allons pas simplement divulguer vos données partout”, explique Kaczmarczyk.

Cela crée évidemment des problèmes pour les entreprises publiques, qui ne peuvent pas stocker leurs données sur des serveurs externes. Mais Superhot Team étudie les moyens d’adapter la plate-forme aux écosystèmes internes. Cela se fera au détriment de certaines fonctionnalités, mais les utilisateurs disposeront toujours de l’outil interne pour leur propre business intelligence.

“J’espère que cela aidera les personnes qui n’ont pas d’éditeur, en leur offrant une surveillance et des conseils quelle que soit leur expérience”, déclare Kaczmarczyk. “Ils pourront toujours obtenir le même type d’informations. Ils ne seront pas désavantagés par rapport aux personnes inscrites chez un éditeur.”

Divulgation : GamesIndustry.biz a participé à Dev.Play avec l’aide des organisateurs.

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