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Jade Raymond dévoile le nouveau studio “Haven” travaillant sur une nouvelle adresse IP non annoncée pour PlayStation

Jade Raymond dévoile le nouveau studio “Haven” travaillant sur une nouvelle adresse IP non annoncée pour PlayStation
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Nouvelles

Aujourd’hui, la célèbre développeuse Jade Raymond a annoncé son nouveau studio indépendant sur le blog PlayStation. Il s’appelle Haven.

Aujourd’hui, la célèbre développeuse Jade Raymond a annoncé son nouveau studio indépendant sur le blog PlayStation.

Le studio s’appelle “Haven Entertainment Studios” et est basé à Montréal, Canada.

Bien qu’aucune information spécifique n’ait été révélée pour le moment, nous savons que l’équipe de Raymond travaille sur une nouvelle adresse IP pour les plates-formes PlayStation.

Ci-dessous, vous pouvez lire le message complet.

« Les 12 derniers mois ont été étranges et difficiles. La pandémie, l’injustice sociale et la suppression d’emplois ont eu un impact sur bon nombre de mes amis, de ma famille et de mes collègues les plus proches. Tous ces facteurs, associés à une incapacité à voir les amis et la famille face à face, m’ont bercé dans une sorte de cocon d’auto-réflexion où j’ai dû me poser des questions difficiles sur ce qui compte vraiment.

Je fais des jeux depuis longtemps — plus de 25 ans maintenant ! J’ai eu l’opportunité de diriger la création de deux IP originales très réussies et de construire plusieurs équipes et studios à partir de zéro. Certaines de ces aventures ont été plus réussies que je n’aurais pu l’imaginer, et d’autres moins.

Plusieurs personnes m’ont demandé récemment : “Après toutes ces expériences, voulez-vous toujours être dans l’industrie du jeu ?” La réponse est toujours un OUI inébranlable ! L’industrie du jeu vidéo est ma place !

Qu’il s’agisse de jouer à Settlers of Catan avec mes enfants ou à Valheim avec mon équipe, les jeux continuent de m’apporter de la joie. Ils sont un moyen de se détendre, de se connecter et de partager des expériences avec des personnes qui me sont chères. Et le fait de créer des jeux est, à bien des égards, encore plus épanouissant. Réunir des experts de tant de domaines créatifs différents – des compositeurs de musique aux artistes conceptuels, en passant par les programmeurs (oui ! les programmeurs sont aussi créatifs !) dans un orchestre parfaitement synchronisé qui offre de nouveaux mondes à explorer pour les joueurs. Pour moi, il n’y a rien de plus épanouissant ou gratifiant que je puisse imaginer faire.

Alors que je faisais le bilan de ma carrière au cours des dernières années et que je commençais à réfléchir à ce que j’allais faire ensuite, je suis arrivé à une conclusion très simple : je dois revenir à ce que j’aime le plus faire, et le faire d’une manière qui donne notre équipe la liberté d’explorer, d’inspirer et de créer.

Et donc aujourd’hui, j’annonce Haven, un studio indépendant où de nombreux développeurs de jeux talentueux avec qui j’ai travaillé pendant des années (et que j’aime beaucoup !) se réunissent pour faire ce qui nous passionne le plus. Il est temps pour nous de nous recentrer sur les JEUX dans un lieu où nous pouvons pratiquer nos métiers sans aucune barrière ni entrave. Nous voulons créer des mondes où les joueurs peuvent s’évader, s’amuser, s’exprimer et trouver une communauté. Nous voulons mettre notre passion dans un projet. Nous voulons faire quelque chose de merveilleux pour les gens. Parce que nous croyons au pouvoir des jeux pour apporter de la joie dans la vie des gens. Et Sony aussi. Leur engagement envers l’excellence est inégalé. C’est pourquoi je ne pourrais pas être plus heureux de leur soutien et de leur soutien.

Ensemble, nous voulons créer des jeux qui soient un paradis pour les joueurs, et nous voulons construire un studio qui soit un paradis pour les développeurs. Donc, bien que nous n’ayons pas beaucoup de détails à annoncer aujourd’hui, je veux que la communauté PlayStation sache que Haven Studios travaille déjà dur sur une adresse IP non annoncée. Nous avons hâte de vous en montrer plus !

Raymond est surtout connue pour son travail sur la franchise Assassin’s Creed chez Ubisoft.

Elle a ensuite rejoint Electronic Arts où elle a dirigé Motive Studios avant de rejoindre Google où elle était à la tête de Stadia Games and Entertainment avant que la société ne décide de fermer les studios.

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