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Jeux de l’année 2022 : Heaven’s Vault

Jeux de l’année 2019 : Heaven’s Vault

La plupart des jeux vidéo traitent de l’absolu. Votre personnage est vivant ou mort. La porte est verrouillée ou déverrouillée. Le puzzle résolu ou non résolu. Vous gagnez ou vous perdez. Ce n’est pas le cas avec Heaven’s Vault.

Au cœur de la merveilleuse aventure archéologique d’Inkle se trouve un système d’interprétation construit autour d’un langage entièrement conçu, connu sous le nom d’ancien. La plupart de votre temps avec le jeu est passé à regarder les courbes et les lignes élégantes des hiéroglyphes fictifs du jeu, en essayant de déchiffrer leur signification. Même avec des mots suggérés, basés sur vos traductions précédentes ou sur le contexte de l’inscription, il peut être difficile, voire impossible, de terminer le puzzle. Tout ce que vous pouvez faire est de faire votre meilleure estimation.

“Les talentueux écrivains d’Inkle choisissent leurs mots avec soin, déclenchant des théories folles dans votre imagination mais ne confirmant jamais complètement si vous avez raison”

Une fois que vous avez soumis votre traduction, le jeu vous donne peu ou pas d’indication quant à savoir si vous avez la bonne réponse. Il n’y a pas de fanfare, pas d’effet de célébration flashy, pas de carillon… rien. On s’attend à ce que vous continuiez, non validé – à moins, bien sûr, que le personnage du joueur Aliya ait confirmé chacun des mots à travers plusieurs traductions précédentes.

C’est le manque de vérification absolue qui rend Heaven’s Vault spécial. Tout est un mystère, pas seulement l’histoire globale que vous suivez ou l’univers que vous explorez, mais chaque fragment du passé que vous enquêtez. Cela fait que chaque mot que vous confirmez progressivement comme correct ressemble à une victoire importante, d’autant plus qu’ils arrivent de plus en plus vite dans votre jeu. Vous commencez lentement à comprendre les symboles et la façon dont ils sont utilisés, les points communs entre les différentes inscriptions. Vous commencez à lire Ancient, renforçant le lien entre vous et Aliya tout en poursuivant son voyage.

Ce serait assez convaincant en tant que mécanicien, un casse-tête où vous seul pouvez déterminer si la solution est correcte, mais tout est enveloppé dans une histoire incroyable (comme nous l’attendons d’Inkle). Un voyage pour trouver un robotociste disparu déterre certains des artefacts les plus précieux de cet univers et puise dans votre détective intérieur, vous envoyant dans une quête de style Da Vinci Code pour découvrir des vérités enfouies depuis des milliers d’années.

Chaque fragment alléchant de texte ancien vous en dit plus sur ce monde, mais il faut de la patience et de la persévérance pour les traduire

Encore une fois, l’interprétation est essentielle. Il n’y a pas de décharges d’informations, pas de longs passages de traditions et pas d’exposition finale décomposant tout ce que vous avez vécu. Au lieu de cela, les talentueux écrivains d’Inkle choisissent leurs mots avec soin, taquinant suffisamment de détails pour susciter des théories folles dans votre imagination mais (comme pour chaque inscription) ne confirmant jamais complètement si vous avez raison. Chaque découverte peut répondre à une question brûlante mais en poser une douzaine de plus.

“Pas depuis que Mass Effect original a un cadre de science-fiction si riche, avec un sens profond de plus que la politique de premier plan, mais aussi la culture qui informe tout ce qui a précédé”

La révélation finale seule, plus le choix donné à la fin, taquine avec la promesse de plus de mystères à résoudre. C’est en partie pour vous inviter à travers le mode New Game Plus, où vous conservez vos connaissances durement acquises sur Ancient – ​​mais cela ne facilite pas la conduite. Les inscriptions deviennent plus difficiles à interpréter, mais les casser donne plus de contexte, même sur les phrases que vous avez traduites avec succès la dernière fois.

Et, dans une décision purement géniale, même une deuxième partie est liée au récit, plutôt que d’être simplement une excuse fonctionnelle pour rejouer. Les gens de ce monde s’accrochent à une croyance réincarnationniste connue sous le nom de Loop, convaincus que tout ce qui s’est passé se reproduira. Le passé est l’avenir, et en recommençant votre voyage, vous prouvez que cette croyance est vraie.

Comme vous pouvez vous y attendre du développeur de 80 Days, une structure narrative extrêmement ramifiée invite à des parties supplémentaires. Il y a environ dix ruines majeures à découvrir et à explorer, mais celles-ci peuvent être débloquées dans des ordres différents en fonction de vos actions et de vos choix. Les décisions que vous prenez peuvent verrouiller ou déverrouiller des planètes entières, ou ouvrir de nouveaux fils entiers de l’histoire à suivre.

Même le voyage dans l’espace n’est pas orthodoxe, envoyant les joueurs naviguer sur des rivières surréalistes dans une belle mais mystérieuse nébuleuse

Le joyau de la couronne Heaven’s Vault est le monde vraiment original qu’Inkle a créé ici. Ce n’est pas votre civilisation typique de blancs qui voyagent dans l’espace, et il n’y a pas de vitesse de distorsion ou de vaisseaux spatiaux brillants ici. Au lieu de cela, vous vous retrouvez à glisser le long de rivières étranges à travers une nébuleuse, à visiter des villes et des marchés rustiques. Même les «lunes» sur lesquelles ils vivent ne sont pas les corps sphériques que nous associons à l’espace, mais de gros rochers peu maniables flottant dans un abîme nuageux.

Depuis le Mass Effect original, je n’ai pas rencontré un cadre de science-fiction aussi riche, où j’ai eu un sens profond de plus que la politique de premier plan et d’autres détails qui encadrent le présent, mais aussi la culture qui informe tout ce qui est venu avant . Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous en apprenez davantage sur l’histoire de la nébuleuse – pas seulement les années ou les décennies qui ont précédé le voyage d’Aliya, mais des milliers et des milliers d’années qui changent votre compréhension du monde que vous explorez.

Combinez cela avec un style artistique magnifique et unique, ainsi que la bande-son majestueuse de Laurence Chapman, et vous obtenez un jeu très spécial, surtout dans une année où les superproductions stagnent. Aucun des jeux AAA auxquels j’ai joué en 2019 n’a été aussi révolutionnaire que l’excursion archéologique d’Inkle. Crackdown 3 est juste un Crackdown plus grand et plus flashy, Far Cry New Dawn est toujours Far Cry, et Modern Warfare ne se sentait honnêtement pas si moderne.

Mais Heaven’s Vault ressemble à un pas dans une nouvelle direction pour les jeux. Moins, c’est indéniablement plus ici, où confirmer une théorie sur une histoire fictive ou apprendre les secrets d’une langue ancienne peut être tout aussi satisfaisant qu’un grand nombre de morts ou un score élevé.

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