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Jeux de l’année 2022 : The Outer Worlds

Jeux de l’année 2019 : The Outer Worlds
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Dans une génération de console donnée, les meilleurs jeux ont tendance à être largement acceptés. À l’ère de la Xbox 360, de la PlayStation 3 et de la Nintendo Wii, toute liste d’objectifs inclura Mass Effect 2, Bioshock, Portal 2, Skyrim, Super Mario Galaxy, etc. – tous des jeux merveilleux, bien sûr, mais ce genre de liste donne rarement de vraies surprises.

Dresser une liste des personnes négligées et injustement calomniées est un exercice beaucoup plus intéressant. Même à l’époque précédant les magasins d’applications mobiles et les plates-formes numériques complètement ouvertes, les jeux avaient encore tendance à aller et venir sans tambour ni trompette, frappant dans le mauvais sens ou au mauvais moment. Dans ma liste de jeux qui n’ont pas eu leur place dans la dernière génération de consoles, deux ont été créés par Obsidian Entertainment : Fallout : New Vegas et Alpha Protocol.

Cet article ne concerne pas ces jeux, donc je vais simplement vous assurer que les deux étaient d’excellents RPG, mais c’étaient aussi des jeux que beaucoup trouvaient faciles à rejeter en raison d’un certain manque de finition et d’un nombre important de problèmes techniques. Le fait que (à mon avis, du moins) New Vegas soit mieux écrit et étayé par des systèmes plus intéressants que le très apprécié Fallout 3 de Bethesda ne semblait pas avoir d’importance pour certains critiques, car les PNJ faisaient parfois des choses comme ça :

Et c’est assez juste, dans une certaine mesure. Mais lorsque vous passez la majorité de vos heures utiles à analyser l’industrie du jeu, la tête en permanence derrière le rideau où les dures réalités de la fabrication des jeux sont incontournables, il devient de plus en plus difficile de blâmer un studio de travail pour la location. avec quelques bugs. J’en sais assez sur la façon dont New Vegas et Alpha Protocol ont été créés pour savoir que Bethesda et Sega devraient porter au moins une part égale de ce fardeau, et pourtant c’est la réputation d’Obsidian qui a été la plus touchée parmi mes pairs.

“The Outer Worlds est un univers plus richement imaginé que Fallout, plus coloré à la fois dans sa palette visuelle et ses personnages bien définis”

Lorsque cette génération a pris fin, j’étais devenu un champion du studio, disant à tous ceux qui voulaient écouter (et à quelques-uns qui ne le faisaient probablement pas) que, s’il avait eu le temps et l’espace, il avait si souvent été nié par les éditeurs, Obsidian effacerait tout doute sur sa capacité à livrer un jeu qui n’était pas en proie à des pépins – les grandes qualités que ses jeux possédaient déjà n’en brilleraient que plus.

Maintenant, Obsidian a fait cela à plusieurs reprises ces dernières années, mais jamais de manière plus complète à mon avis qu’avec The Outer Worlds. Cela aide, bien sûr, qu’il y ait plus qu’une bouffée de Fallout dans le cadre du jeu, qui conserve l’atmosphère frontalière de la série remaniée de Bethesda, mais échange la paranoïa de l’ère nucléaire contre une société construite et imprégnée de cupidité et de double langage des entreprises.

The Outer Worlds est un univers plus richement imaginé que Fallout, plus coloré à la fois dans sa palette visuelle et ses personnages bien définis, qui bénéficient d’une meilleure écriture ligne à ligne que tout ce que j’ai joué cette année (note : je n’ai pas t joué Disco Elysium). Il serait facile pour un jeu avec le cadre de The Outer Worlds de sombrer dans la tristesse et le cynisme, et bien qu’il ait certainement les deux dans son casier, il y a beaucoup de chaleur ici pour ceux qui ont envie de le chercher – ceux qui ont joué à ce jeu n’auront qu’à voir le nom “Parvati” pour savoir exactement ce que je veux dire.

Deux des meilleurs personnages de jeux en 2019 côte à côte – The Outer Worlds était un régal pour ceux qui aiment l’écriture intelligente et pleine d’esprit

Les forces des mondes extérieurs sont amplifiées par ce que certains pourraient considérer comme une faiblesse. Bien qu’il ne manque guère de contenu, ce n’est pas tout à fait une production AAA au sens classique du terme ; il a été créé en moins de temps, avec moins de personnes et avec un budget plus petit qu’un jeu comme Fallout 4, et bien que cela signifie que vous ne pouvez pas y jouer pendant 200 heures, cela signifie également que vous ne le faites pas avoir jouer pendant 100 heures pour atteindre une fin satisfaisante.

J’ai apprécié chaque minute que j’ai passée avec ce jeu, et un minimum de ces 30 heures environ a été englouti par tout ce qui ressemblait à du remplissage. The Outer Worlds a été publié par Private Division, un label Take-two axé sur la catégorie émergente du développement indépendant haut de gamme — Panache Digital’s Ancestors: The Humankind Odyssey, par exemple — et si c’est ce qu’est un “triple-I” produit ressemble, je peux voir que la catégorie sera la source d’un grand nombre de mes jeux préférés à l’avenir.

“J’ai apprécié chaque minute que j’ai passée avec ce jeu, et un minimum de ces 30 heures environ a été mangé par du remplissage”

The Outer Worlds est donc une expérience formidable et fait partie d’une nouvelle tendance passionnante, mais il y a une autre raison pour laquelle j’ai terminé l’année en me sentant plus chaleureusement envers ce jeu que tout autre – c’était sur Xbox Game Pass. Le fait qu’un produit pour lequel j’aurais payé le prix fort le jour du lancement était simplement disponible dans le cadre de mon plan d’abonnement normal était l’un des aspects de la raison pour laquelle cela a fait une différence, mais en aucun cas le plus important. The Outer Worlds était sur Game Pass parce qu’Obsidian Entertainment a été acquis par Microsoft, et cela représente un tournant majeur pour l’un des meilleurs studios en activité aujourd’hui.

Il y a trois ans, j’ai interviewé Feargus Urquhart, PDG d’Obsidian, sur la réalité d’être un développeur AAA à la location. Cela reste la conversation la plus honnête que j’aie jamais eue avec le dirigeant d’une grande entreprise de ce secteur, et elle semble encore plus perspicace à la lumière de l’étape franchie par Obsidian.

“Eh bien, vous avez trois choix”, a déclaré Urquhart au sujet de la survie. “Vous pouvez dépenser votre propre argent, vous pouvez mentir ou vous pouvez faire ce qu’on vous dit. Et généralement, nous avons toujours choisi de faire ce qu’on nous dit, même si nous ne croyons pas dedans.

“Je sais aussi cela – et je donnerais ce conseil à n’importe qui, et c’est difficile à faire et c’est difficile à prendre – quand vous avez ce pistolet sur la tête, vous devez retirer le pistolet. À à un moment donné, vous devez vous dire : ‘Je ne vais pas continuer à faire ça.’ Je résous un problème à court terme pour que mes employés soient payés, mais pour ce faire, soit je vais me sentir sale, soit je vais dire à ces gens que, devinez quoi ? Toute votre créativité n’a pas d’importance. Vous devons faire ce que notre éditeur nous dit.”

Obsidian s’éloigne de plus en plus de ce développement du pistolet à la tête depuis plusieurs années, et maintenant qu’il fait partie du nouvel avenir audacieux que Microsoft construit avec Game Pass, il n’a jamais été aussi libre de ces pressions. Tout ce qui compte maintenant, c’est qu’il puisse produire des jeux qui raviront et captiveront constamment le public Xbox.

Il n’y a jamais eu aucun doute dans mon esprit qu’Obsidian est capable de faire exactement cela. Après The Outer Worlds, même le sceptique le plus têtu a eu tort.

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