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Koei Tecmo annonce de solides résultats financiers et de nobles objectifs pour l’avenir

Koei Tecmo annonce de solides résultats financiers et de nobles objectifs pour l’avenir

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Aujourd’hui, Koei Tecmo a annoncé ses résultats financiers pour l’exercice clos le 31 mars 2021, en plus d’objectifs ambitieux pour l’avenir.

Aujourd’hui, Koei Tecmo a annoncé ses résultats financiers pour l’exercice clos le 31 mars 2021.

Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous, les ventes nettes et le résultat d’exploitation ont considérablement augmenté d’une année sur l’autre, tandis que les prévisions pour l’année prochaine sont pratiquement stables.

Le segment Divertissement, qui comprend les jeux, s’est taillé la part du lion des résultats tant pour les ventes que pour les profits.

Nous apprenons que Hyrule Warriors: Age of Calamity a expédié plus de 3,7 millions d’unités dans le monde. Atelier Ryza 2 : Lost Legends & the Secret Fairy a maintenant été expédié à plus de 360 ​​000 exemplaires.

La société lance un nouveau plan de gestion à moyen terme pour atteindre 90 milliards de yens de chiffre d’affaires annuel et 30 milliards de yens de bénéfice d’exploitation d’ici l’exercice se terminant en mars 2024.

En plus de cela, la société vise à développer une nouvelle IP pour consoles/PC capable de vendre 5 millions d’exemplaires en plus des jeux qui pourraient atteindre 2 millions d’exemplaires chaque année fiscale.

Le plan implique également le lancement d’un jeu pour smartphone qui réaliserait 2 milliards de yens de ventes mensuelles et plusieurs capables d’atteindre 1 milliard de yens de ventes mensuelles.

Koei Tecmo aimerait pousser le développement horizontal de titres à succès comme Nioh et le jeu mobile Sangokushi Hadou, tout en élargissant l’Atelier, Warriors et leur série de jeux de simulation à l’échelle mondiale. En plus de cela, ils ont l’intention de développer de nouvelles IP et de défier les genres en pleine croissance.

Plus de détails incluent l’expansion du commerce mondial (y compris l’ouest et la Chine) et l’amélioration de la qualité des titres publiés sur le marché mondial.

L’objectif à long terme reste de devenir la “première entreprise de divertissement numérique au monde”.

Nous obtenons la mention du moteur Katana, qui a été utilisé pour la série Atelier Ryza. En plus de cela, Koei Tecmo a l’intention d’utiliser la technologie de l’IA dans ses jeux de simulation historiques.

Le document détaille en outre une expansion de la stratégie qui implique une collaboration avec d’autres sociétés comme cela a été fait avec Hyrule Warriors : Age of Calamity et un plan de développement de cinq ans qui conduira à la création d’un grand jeu.

Si vous souhaitez comparer, vous pouvez consulter les résultats de Koei Tecmo au trimestre précédent dans notre article dédié.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

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