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La fureur de Bowser est plus grande que prévu, mais j’en veux toujours plus

La fureur de Bowser est plus grande que prévu, mais j’en veux toujours plus
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Aujourd’hui marque la sortie officielle de Super Mario 3D World + Bowser’s Fury sur Nintendo Switch. Le package mélange quelque chose d’ancien avec quelque chose de nouveau, un portage du classique Wii U 2013, Super Mario 3D World avec une nouvelle version du gameplay de plateforme Mario que nous connaissons et aimons sous la forme de Bowser’s Fury.

Bien que je n’ai pas beaucoup de choses passionnantes à dire sur Super Mario 3D World, car il ne s’agit en grande partie que d’un jeu de huit ans légèrement mis à jour à ce stade, Bowser’s Fury a piqué mon intérêt et a continué à s’attarder dans mes pensées. plus j’en jouais. Voici un jeu qui était trompeusement plus gros que ce à quoi je m’attendais avant de pouvoir y jouer, mais qui n’a finalement jamais été aussi gros que je le voulais.

Avant de mettre la main dessus, j’avais (à tort) supposé que Bowser’s Fury serait un méli-mélo d’une poignée de niveaux depuis le sol de la salle de montage. “Une session rapide et unique est tout ce dont j’aurai besoin pour parcourir ce contenu secondaire”, ai-je pensé à tort.

Nintendo n’avait pas vraiment fait quoi que ce soit pour me faire croire le contraire. Ce qui a été montré était très court et sporadique, ce qui rendait difficile de savoir vraiment quelle forme Fury de Bowser allait prendre.

Alors quand j’ai été déposé dans le lac Lapcat, j’ai été un peu surpris. Voici ce qui était essentiellement un contenu téléchargeable que Nintendo croyait apparemment ne pas pouvoir être publié en tant que produit autonome, offrant un monde ouvert avec une pléthore d’îles à explorer.

Il ne m’a fallu que cinq minutes environ pour réaliser que j’avais sous-estimé Bowser’s Fury. Son monde 3D en grande partie basé sur l’eau m’a amené à explorer, à découvrir ses nombreux secrets et à éradiquer la glu noire qui afflige le lac Lapcat à l’arrivée du plombier titulaire. Et pour ce faire, il doit se déplacer d’île en île.

Chaque île n’est pas seulement une affaire conclue non plus. Pour les finalistes, dont j’imagine qu’il doit y en avoir beaucoup, il y a 100 Cat Shines à sortir et à saisir, ce qui signifie obtenir les cinq de chacune des îles, ainsi que collecter une poignée dispersée sur le lac Lapcat lui-même.

Alors je m’y suis mis, nettoyant les îles du mieux que je pouvais, laissant parfois un Cat Shine particulièrement ennuyeux jusqu’à ce que j’aie affiné davantage mes prouesses de plate-forme plus loin sur la ligne. J’ai combattu Bowser en tant que Giga Cat Mario. J’ai traversé la surface du lac Lapcat sur le dos de Nessie et j’ai ressenti la colère de Bowser’s Fury plus de fois que je ne voudrais l’admettre.

Et puis ce fut fini. Aussi rapidement qu’elle était arrivée, l’histoire principale de Bowser’s Fury était terminée. J’avais obtenu un peu moins de la moitié des Cat Shines dans le jeu à ce stade, et après avoir débloqué la capacité de voyage rapide et la poignée restante, je me suis replongé pour récupérer les 100 depuis.

100 Cat Shines dans un jeu dont je pensais qu’il ne me faudrait pas plus de quelques heures pour passer à travers est certainement une perspective excitante, mais c’est la vitesse à laquelle je les ai parcourus qui m’a laissé un peu déçu.

Les Cat Shines les plus difficiles peuvent plus ou moins être évités afin d’atteindre le boss final, et pendant que je pousse mon chemin vers 100% du jeu, la fin se rapproche à un rythme toujours plus rapide.

J’ai déjà longuement expliqué à quel point je crois que Bowser’s Fury est l’avenir de la plate-forme Mario, et c’est ce qui me laisse dans les limbes entre être surpris par sa longueur et simultanément un peu déçu. Mes attentes ont été bel et bien brisées en raison du peu que nous en savions, mais une fois que j’ai plongé mes dents dans cette plate-forme Mario à flux libre, j’ai su que j’en aurais besoin de plus.

Si Bowser’s Fury était un apéritif alléchant en monde ouvert pour donner aux fans un aperçu de l’avenir des titres de Mario, alors il a bel et bien réussi. J’ai hâte d’avoir un autre monde ouvert, rempli de ses propres niveaux, objectifs et contenu secondaire à compléter.

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