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La nouvelle bande

La nouvelle bande-annonce de Sea of ​​Stars montre les points de sauvegarde de la vieille école
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Des nouvelles

Le développeur indépendant Sabotage Studio vient de publier une autre bande-annonce de son prochain RPG au tour par tour Sea of ​​Stars.

Le développeur indépendant Sabotage Studio vient de publier une autre bande-annonce de son prochain RPG au tour par tour Sea of ​​Stars.

La bande-annonce est assez brève comme d’habitude, mais elle présente un mécanisme de RPG à l’ancienne plutôt pertinent, des points de sauvegarde. Bien que le jeu soit livré avec une sauvegarde automatique, vous pouvez en fait sauvegarder manuellement à des points dédiés de son monde.

Sea of ​​Stars, qui est une préquelle se déroulant dans l’univers du développeur The Messenger, a été financé par une campagne Kickstarter très réussie et mettra en vedette la musique de Yasunori Mitsuda.

Vous pouvez profiter de la vidéo ci-dessous.

Si vous voulez voir plus de Sea of ​​Stars, vous pouvez profiter d’une autre bande-annonce, présentant une cinématique animée, une montrant Mooncradle, une présentant les Moorlands, une montrant la Mushroom Cave, une autre présentant la musique et le cycle jour/nuit, une présentant le Ennemis lanceurs, un autre se concentrant sur la natation, un montrant l’attaque de l’équipe de Soonrang, un se concentrant sur les réfractions, un sur les espaces intérieurs, un sur le manque de rencontres aléatoires, un sur la traversée, un sur le cycle jour et nuit, un sur le camping et une autre vidéo de gameplay complète.

Le jeu sortira cette saison des fêtes sur PC et Nintendo Switch, mais d’autres plates-formes seront annoncées cette année.

Si vous n’êtes pas familier avec le jeu, voici une liste des fonctionnalités :

  • Engager des combats au tour par tour : Appuyer sur le bouton d’action en synchronisation avec les animations augmente la production de dégâts tout en réduisant les dégâts entrants. En plus des coups chronométrés, le combat propose des attaques combinées multi-personnages, des boosts et un système de «verrouillages» stratégiques offrant des options pour jouer avec différents types de dégâts afin de gêner les ennemis pendant qu’ils canalisent des attaques ou des sorts puissants, le tout dans une approche immersive. le genre; pas de rencontres aléatoires, pas de transitions vers des champs de bataille séparés et pas de broyage.
  • Traversée libre : Nagez, grimpez, sautez, sautez ou hissez sur des rebords tout en traversant le monde de manière transparente grâce à un système de navigation basé sur l’expertise des plateformes qui s’affranchit du mouvement classique des jeux de tuiles liés à la grille.
  • Une aventure riche en histoire : Des dizaines de personnages originaux et des arcs d’histoire vous emmèneront dans un voyage captivant. Parfois épique, parfois idiot et parfois émotif, Sea of ​​Stars fait son devoir de RPG en explorant les thèmes classiques de l’aventure et de l’amitié, tout en regorgeant de rebondissements et d’événements inattendus que vous attendez d’une production Sabotage.
  • Tout amusant, pas d’ennui :Profitez du combat sans craindre de heurter un mur et d’avoir à chercher de l’expérience ou des objets ; dans Mer d’étoilesla défaite nécessite un changement dans les plans de bataille, pas des heures de répétition pour améliorer les chances d’un match revanche.
  • Un monde que vous pouvez toucher : Il existe de nombreuses façons de passer du temps dans le monde de Sea of ​​Stars si vous ressentez le besoin de changer de rythme dans vos aventures. Naviguer, cuisiner, pêcher, s’arrêter dans une taverne pour écouter une chanson ou jouer au tristement célèbre jeu de table connu sous le nom de “Wheels”… chaque système a été conçu pour offrir une expérience qui respecte les classiques rétro, tout en repensant certains domaines à offrir une expérience fluide et modernisée.
  • Éclairage rayonnant : Des effets de lumière dynamiques s’associent à un cycle jour/nuit influençant le monde pour que chaque zone se sente vraiment vivante, repoussant les limites visuelles traditionnelles des jeux pixel art 2D de style classique ; la seule façon de raconter correctement l’histoire de héros évoquant les pouvoirs du Soleil et de la Lune.

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