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La propriété de Bandcamp par Epic affectera

La propriété de Bandcamp par Epic affectera-t-elle l’industrie de la musique pour le meilleur ou pour le pire ?

La semaine dernière, Epic Games a acquis la plate-forme musicale indépendante Bandcamp, la dernière de la gamme d’offres axées sur les créateurs du fabricant Fortnite.

Bandcamp a été fondé en 2007 pour donner aux musiciens un endroit où vendre de la musique équitablement, à une époque où la distribution commençait à basculer vers le numérique. Dès le départ, le site a été conçu pour donner aux créateurs tout le pouvoir sur la façon dont ils vendent leur travail et pour combien.

C’est également devenu une maison pour les développeurs indépendants pour vendre des bandes sonores; la musique de Bastion, Terraria, Super Meat Boy et Undertale ne sont que quelques exemples de jeux qui ont eu des OST vendus via Bandcamp.

Bien que les termes de l’accord Epic n’aient pas été divulgués, le co-fondateur de Bandcamp, Ethan Diamond, a tenu à affirmer que les services dont dépendent les créateurs de Bandcamp n’iront nulle part – y compris Bandcamp Friday, une initiative mensuelle lancée en 2020 où le site prend 0% des ventes de n’importe quel artiste pendant 24 heures. Mais même avec cela, de nombreux créateurs se sont sentis incertains quant à l’avenir du site sous un si grand parapluie.

Kenny Jeune

Kenny Young, concepteur sonore et compositeur de jeux comme Astro’s Playroom et Little Big Planet, remet en question la promesse de l’annonce de créer plus d’opportunités pour les créateurs, et si cet accord concerne davantage les jeux que les artistes traditionnels.

“Il est tentant de penser que cet achat doit être lié aux jeux, mais plus j’y pense, plus cela semble improbable”, a déclaré Young. GamesIndustry.biz.

“Il est certainement possible qu’ils explorent des moyens à faible friction d’intégrer la musique de Bandcamp dans les jeux – cela devrait être un” opt-in “pour les artistes car Bandcamp ne possède aucune partie de la musique sur leur service et ne le fait donc pas. t ont le droit de le concéder sous licence sans avoir obtenu au préalable l’autorisation des titulaires de droits.

“Mais honnêtement, l’utilisation de musique sous licence dans les jeux est une niche minuscule qui ne profiterait qu’à une poignée d’artistes sur la plateforme, donc je ne pense pas que cela seul explique ou justifie l’acquisition.”

Matt “2 Mello” Hopkins est un compositeur et artiste hip-hop fortement influencé par les jeux, surtout connu pour son album inspiré de Jet Set Radio.

Hopkins a déclaré qu’il préférerait rester aussi indépendant que possible, et le taux croissant de consolidation dans l’industrie l’a rendu nerveux.

“Ça a été un choc de se réveiller avec la nouvelle et de constater que mon petit coin peut aussi être touché par cette consolidation en cours de tout”

2 Mello

“J’ai mis beaucoup de jetons sur Bandcamp et je me suis toujours dit” tout ira bien tant que Bandcamp sera là “. Pour cette raison, cela a été un choc de se réveiller avec la nouvelle et de constater que mon petit coin peut aussi être touché par cette consolidation continue de tout.”

Antoine Bordeleau, responsable de l’audiovisuel à l’agence de marketing de jeux Purple is Royal est dans une position unique ; il crée et vend de la musique professionnellement via Bandcamp mais travaille également avec des titres indépendants.

Même sous les deux angles, l’acquisition a été un peu une surprise pour Bordeleau, car la présence d’Epic sur une entreprise avec un soutien de base était immédiatement discutable. Ce n’est pas seulement Epic non plus; une ombre encore plus grande plane sur Bandcamp – Tencent.

“Le modèle de paiement à la demande et l’indépendance implicite de l’utilisation de la plate-forme ont toujours été extrêmement attrayants pour les artistes indépendants ainsi que pour les fans de musique souhaitant redonner aux actes qu’ils aiment, sans qu’une grande entreprise ne s’empare de la plupart des l’argent de ladite transaction », dit Bordeleau.

“L’implication d’Epic – et par extension celle de Tencent – dans Bandcamp peut être considérée comme une source immédiate de préoccupation dans ce département.”

Dans le cadre d’une consolidation plus large, l’industrie de la musique devient de plus en plus imbriquée. Tencent Holdings détient une participation de 48 % dans Epic Games, et bien que cela n’affecte pas directement Bandcamp, Tencent a des tranches d’autres entreprises qui pourraient faire pencher la balance.

Tencent Holdings détient une participation de 58 % dans Tencent Music, et les deux ont une participation de 10 % dans Universal Music. Universal détient une participation de 3,5 % dans Spotify, tandis que Tencent Music détient une participation de 9 % et Sony Music détient une participation de 2,9 %. Bien que les pourcentages soient tous relativement faibles, les attaches sont toujours présentes et la propriété inutile de l’art est tout le problème que Bandcamp a été créé pour éviter.

Undertale, marqué par Toby Fox, est un titre indépendant à utiliser Bandcamp

Ella Hagi, responsable de campagne senior au studio de création Yrs Truly, souligne l’authenticité de Bandcamp, en particulier son rôle crucial dans l’élévation des artistes noirs au cours des dernières années. Cela dit, elle reste ouverte d’esprit pour le moment et curieuse de voir ce qu’Epic peut apporter à la table.

“Il y a dans Bandcamp une authenticité qu’aucune autre entreprise de musique underground de cette envergure ne peut revendiquer. Epic, comme nous le savons, a un faible pour les projets indépendants”, déclare Hagi. “Qui peut dire que l’Epic Store restera limité aux jeux ? Introduiront-ils un modèle d’abonnement à Bandcamp ?”

“Nous connaissons l’influence que les jeux ont eue sur la musique, mais l’influence et la crédibilité des musiciens ne sont certainement pas à leur apogée lorsqu’il s’agit de promouvoir les jeux, donc cela peut ouvrir de nouvelles voies à cet égard.

“L’implication d’Epic – et par extension celle de Tencent – dans Bandcamp peut être considérée comme une source immédiate de préoccupation dans ce département”

Antoine Bordeleau

“Je fais définitivement preuve de prudence ici, mais je pense que le temps est révolu où nous devons simplement rejeter les gens ou les entreprises comme des vendus, donc je suis impatient de voir ce qui va se passer – j’espère juste que tout ce qui va arriver permet à Bandcamp continuer à donner la priorité aux artistes.”

Bordeleau a également noté que l’accord entre les deux pourrait combler le fossé entre les industries des jeux et de la musique.

“Si Bandcamp et Epic pouvaient trouver un moyen de combler le fossé entre les labels, les artistes et les développeurs de jeux, il pourrait y avoir une toute nouvelle façon de vendre votre musique et d’atteindre de nouveaux publics quelque part là-dedans”, dit-il.

Young a également réfléchi aux points positifs, écartant un instant l’angle des jeux pour voir comment Bandcamp pourrait être amélioré et comment Epic pourrait aider. L’année dernière, la société a acquis la plateforme d’artistes ArtStation et le marché 3D Sketchfab, dans le cadre de sa vision de créer un écosystème de marché pour tous les types de disciplines créatives.

“Le streaming est la façon dont la plupart des gens consomment de la musique de nos jours, et Bandcamp n’est pas un service de streaming.” Young explique. “Techniquement, ça existe, mais c’est une mauvaise expérience.

“Davantage de moyens pour les gens de trouver et d’écouter de la musique indépendante qui rémunère équitablement les artistes ne peut être qu’une bonne chose”

Kenny Jeune

“C’est en partie une décision commerciale qui met l’accent sur les achats, les téléchargements et le merchandising. Mais la conception du service des années 2000 suggère également que l’entreprise n’a pas l’intelligence technique pour entrer sur le marché du streaming même si elle le voulait. Si tel est le cas, faire équipe avec Epic a peut-être un peu plus de sens.

“Je me surprends à romancer le fait qu’Epic va s’attaquer à Apple Music, mais un service de streaming adapté aux artistes n’est pas attrayant pour les grands labels, donc je ne suis pas sûr qu’il y aura beaucoup de concurrence pour les grands noms là-bas. . Donc, cela ressemble vraiment à un achat altruiste pour moi – plus de moyens pour les gens de trouver et d’écouter de la musique indépendante qui rémunère équitablement les artistes ne peut être qu’une bonne chose.”

Epic et Apple sont en désaccord depuis quelques années, principalement sous la forme d’un long procès qui a éclaté après qu’Apple ait retiré Fortnite de l’App Store après qu’Epic ait tenté de contourner les frais de plate-forme de 30 % de la plate-forme. Bordeleau note qu’Epic a suscité à la fois la bonne et la mauvaise volonté des consommateurs et des développeurs à la suite de cette bataille, mais finalement, Epic prend moins d’argent que ses concurrents.

“La réduction des transactions d’Epic Games Store représente moins de la moitié de ce que Google et Apple siphonnent sur leurs magasins d’applications respectifs ; cela pourrait être une lueur d’espoir que si Epic veut changer la façon dont la musique est consommée et achetée sur Bandcamp, cela pourrait être aller vers un meilleur modèle de redistribution de la richesse pour les artistes que ce qui est la norme avec les services de streaming », dit-il.

Epic combine musique et jeux avec sa série de concerts interactifs à l’intérieur de Fortnite

Hopkins considère Bandcamp comme sa principale source de revenus et pense que la plate-forme est la meilleure option pour recevoir des revenus continus d’un projet. Il note également que le streaming seul. n’est pas une source de revenus fiable ou durable pour beaucoup de musiciens.

“Bandcamp a été la meilleure option pour recevoir un revenu équitable de la musique”, dit-il. “En tant que compositeur de jeux indépendants, je pense que Bandcamp est également la meilleure option pour recevoir un revenu continu du travail de bande sonore en négociant avec votre équipe de développement pour vendre vos bandes sonores via le site et conserver ces bénéfices.”

Dans cet esprit, il est un peu plus réservé sur la façon dont Epic pourrait modifier l’offre de Bandcamp, même s’il n’en a pas vraiment l’intention.

“Bien que je travaille dans les jeux, je n’ai aucune expérience de travail avec Epic Games, donc mon implication dans les jeux rend cette acquisition plus bizarre et surréaliste qu’autre chose”, ajoute-t-il. “J’ai vu comment cette poursuite d’une croissance sans fin peut changer un service qui fonctionnait parfaitement bien tout seul, et j’ai toujours espéré que la tentation n’était pas du tout là pour Bandcamp. C’est vrai que nous ne savons pas comment cela un ira, mais je ne pense pas qu’il soit trop déraisonnable pour les artistes d’avoir déjà leurs défenses contre ce développement.”

Bien que le découpage des revenus d’Epic soit positif, le bourdonnement de mots à la mode tels que NFT et métaverse persiste, et Bordeleau craint que la poursuite d’un accord par Bandcamp ne se soit peut-être accélérée après l’accalmie financière de deux ans à laquelle l’industrie de la musique a été confrontée à la suite de la pandémie.

Et l’entreprise a déjà établi sa position sur la technologie blockchain. Alors que Valve a affirmé que les NFT ne seraient pas autorisés sur Steam, Epic n’a pas tardé à adopter la position opposée, affirmant que les jeux et services compatibles avec la cryptographie seraient les bienvenus sur Epic Game Store à condition qu’ils s’alignent sur les directives de la plate-forme.

Bien qu’il n’y ait aucune raison de soupçonner que ces choses vont empiéter sur Bandcamp à l’avenir, la probabilité n’est jamais nulle.

« D’après quelqu’un qui se souvient de MySpace, vous ne savez vraiment jamais quand votre plate-forme préférée va s’arrêter ou se transformer en quelque chose qui n’est pas aligné avec vos valeurs (ou celles de vos artistes préférés) », déclare Bordeleau.

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