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La ville oubliée est bien plus qu’un simple mod Skyrim (aperçu pratique)

La ville oubliée est bien plus qu’un simple mod Skyrim (aperçu pratique)
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Depuis que Modern Storyteller a révélé que The Forgotten City, le mod Skyrim primé, serait transformé en un titre autonome en 2018, je suis très intéressé par la progression du jeu.

Comme beaucoup d’autres, j’ai toujours été un grand fan de Skyrim, car son vaste monde, ses personnages et sa narration figurent toujours parmi les meilleurs du jeu, même une décennie plus tard. Et même si je n’ai jamais plongé dans sa communauté de modding profonde, j’étais toujours conscient de la popularité du mod The Forgotten City, car il se vantait d’une histoire unique et passionnante qui faisait partie de Groundhog Day, en partie Clue.

Pourtant, la question demeure : ce jeu mérite-t-il d’être autre chose qu’un mod ? Heureusement, après avoir joué quelques heures à une version préliminaire de The Forgotten City, je peux dire en toute sécurité que c’est le cas. Non seulement cela, mais je suis également confiant en affirmant que ce jeu n’est pas, en fait, Skyrim, et ce n’est en aucun cas une mauvaise chose.

La Cité oubliée s’ouvre à l’époque moderne, votre personnage étant envoyé dans une mystérieuse ruine romaine jonchée de statues dorées pour retrouver un homme disparu. Vous ne tardez pas à le retrouver, bien que vous appreniez qu’il a été victime d’avoir été transformé en l’une de ces statues, comme vous le découvrirez dans sa dernière lettre.

Parallèlement à ses derniers mots, il est également révélé que le seul moyen de s’échapper de cet endroit est de s’aventurer à travers un portail et d’essayer d’empêcher quelque chose connu sous le nom de La règle d’or de se produire ici 2000 ans dans le passé. N’ayant d’autre choix que d’avancer, votre personnage est transporté dans cette période pour accomplir cette tâche.

Dès que je suis arrivé dans la Cité Oubliée, j’ai été accueilli par un citoyen serviable nommé Galerius. Après quelques allers-retours, j’ai non seulement appris à connaître le personnage, mais j’ai également reçu un peu plus de contexte dans la situation actuelle.

Bien que j’aie été le seul envoyé du futur, tous les autres habitants de The Forgotten City se sont également retrouvés ici dans des circonstances mystérieuses et n’ont pas pu partir. Chaque fois que quelqu’un le faisait, la règle d’or les empêchait de s’échapper, les transformant en or en guise de punition.

Et bien que les directives exactes de cette règle n’étaient pas très claires au départ, il y avait beaucoup de fil d’Ariane tout au long de l’aperçu qui a aidé à percer petit à petit des morceaux du mystère. J’ai finalement été conduit au chef de la communauté, le magistrat Sentius.

Après un peu de conversation, j’ai appris que la règle d’or est quelque chose qui est mis en place pour empêcher les membres de cette communauté de commettre des péchés. Ce qui compte exactement comme un péché, en dehors de l’évidence, est un sujet de débat courant.

Le suicide compterait-il comme un péché, même s’il ne faisait de mal qu’à vous-même et pas aux autres ? Si des gens devaient mourir à cause d’une seule personne, n’est-ce pas une raison justifiable pour les tuer avant qu’ils ne le fassent ? Ce sont quelques-unes des questions qui effraient cette communauté, car personne n’ose tester les réponses de peur d’être transformé en or.

Malgré cette peur, Sentius sait que quelqu’un violera bientôt la règle d’or, condamnant ainsi toute la communauté. Selon lui, le seul moyen de l’arrêter est de trouver celui qui le commettra et de le tuer. Étant donné que le meurtre enfreint cette règle, votre personnage doit trouver un moyen d’arrêter l’auteur sans le tuer.

Cela ne peut être accompli qu’en comprenant les personnages et le fonctionnement interne du décor, ce qui passe par une conversation avec tous ses citoyens. Par exemple, résoudre la série de quêtes d’un médecin vous mène à un personnage qui vous donne une autre série de quêtes qui vous donne un arc.

Avec un arc, vous pouvez désormais vous aventurer dans une zone qui autrement signifierait la mort de votre personnage. Poursuivre ces quêtes vous présentera de nouveaux domaines, conversations et quêtes qui vous aideront à faire avancer l’histoire.

C’est cet élément mystérieux et narratif qui aide à propulser The Forgotten City hors de l’ombre de Skyrim. Bien qu’il ne fasse aucun doute que les jeux se ressemblent, l’objectif de The Forgotten City est de parler aux gens, de rassembler des indices et de faire des choix.

Alors que Skyrim a certainement beaucoup de choix intéressants qui modifieraient l’histoire, il est beaucoup plus axé sur le combat. The Forgotten City est l’inverse complet, lançant des combats ici et là pour faire avancer le récit.

Hélas, ce ne serait pas un jeu mystère s’il n’y avait pas une clé à molette pour essayer de faire bouger les choses. Juste au moment où je pensais que j’allais quelque part dans le jeu, quelque chose s’est produit qui a activé la règle d’or que je n’ai pas pu arrêter. Dès que cela s’est produit, des statues ont pris vie et ont commencé à tuer tout le monde autour de moi.

La seule façon de réparer ce tort était de revenir en courant par le même portail par lequel j’étais arrivé. Ce faisant, j’ai été remis là où j’avais commencé. Heureusement, tous mes souvenirs étaient intacts.

Les gens autour de moi n’ont pas eu autant de chance, car ils ont été réinitialisés à la première fois que j’ai traversé. Cela signifiait que j’étais le seul à pouvoir utiliser ce pouvoir.

Cette situation offre à votre personnage un élément de gameplay intéressant, déverrouillant des options de dialogue et des situations qui étaient auparavant verrouillées sans la bénédiction du recul. Grâce à cette capacité, j’ai pu éviter le piège qui a déclenché la règle d’or la dernière fois, ce qui m’a permis de progresser davantage dans l’histoire massive du jeu. Et quand je dis que ce jeu est gros, je n’exagère pas.

Rien que dans cette version d’aperçu, il y avait 28 quêtes différentes et quatre fins différentes. Et même avec tout ce contenu, je voulais simplement en savoir plus à la fin de l’aperçu.

Le gameplay axé sur la conversation de The Forgotten City m’a rapidement fait mal, me faisant complètement oublier que ce jeu avait quelque chose à voir avec Skyrim. Honnêtement, j’ai hâte de percer encore plus le mystère lorsqu’il sortira sur PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X|S et PS5 le 28 juillet.

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