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La Xbox Series X obtient son premier excellent extrait sonore | Opinion

La Xbox Series X obtient son premier excellent extrait sonore

Alors que Sony garde sa poudre au sec pour ce qui sera vraisemblablement une révélation gigantesque de la PlayStation 5 dans quelques mois – en supposant, bien sûr, que la perturbation de la chaîne d’approvisionnement ne fasse pas dérailler ses plans de lancement du système – Microsoft prend tout à fait le à l’opposé de la Xbox Series X. Nous en savons déjà beaucoup sur le nouveau système Microsoft, et la société n’hésite pas à fournir régulièrement de nombreux détails supplémentaires sur la console et ses plans de lancement.

Cette stratégie est absolument judicieuse, car l’une des plus grandes tâches auxquelles la Xbox Series X est confrontée est un défi de communication. Microsoft fait quelque chose de très nouveau avec cette console, s’engage enfin pleinement dans le changement de paradigme auquel il a fait allusion depuis le tout début de la marque Xbox – s’éloignant de la notion de console en tant que plate-forme monolithique et statique qui dure cinq à sept ans et est ensuite remplacé, et adoptant le concept de la console en tant que plate-forme cohérente et éternelle fonctionnant sur une variété de produits matériels en constante évolution.

C’est beaucoup à absorber, même pour l’industrie du jeu elle-même. Pour les consommateurs, cependant, qui sont habitués à l’ancien modèle depuis des décennies et qui continueront à se voir proposer des variantes de ce modèle par Sony et Nintendo… Eh bien, il est plus que raisonnable que Microsoft prenne quelques mois pour communiquer exactement ce que il le fait et pourquoi il le fait.

Le chiffre de 12 téraflops – et toute autre mesure des prouesses techniques supposées – ne fera pas grand-chose pour exciter la plupart des consommateurs

Le vidage d’informations le plus récent sur la Xbox Series X est arrivé il y a quelques jours à peine et, avec un timing plutôt malheureux, a pour la plupart fini par être submergé d’informations sur le coronavirus – ce qui pourrait bien sûr également finir par faire dérailler les plans de lancement de Microsoft, ainsi que ceux de tous les autres fabricants de matériel de l’industrie. Conformément à l’objectif d’adapter les consommateurs à ce nouveau paradigme, il s’agissait d’un mélange intéressant de deux aspects très différents de la console ; quelques trucs sur les spécifications techniques et les fonctionnalités, qui sont une communication de pré-lancement de pain et de beurre pour une console, et quelques trucs sur les politiques de publication de logiciels, ce qui n’est vraiment pas le cas.

Si vous suivez la presse spécialisée, vous supposeriez que le plus gros avantage de l’annonce était que la console aura 12 téraflops de puissance de traitement – ce qui est en effet un nombre nettement supérieur au dernier chiffre auquel les consommateurs ont hoché la tête avec sagesse et reconnu être, en effet, un numéro, avant de sortir et d’acheter n’importe quelle console avec les jeux qu’ils préféraient.

Nous allons être soumis à des mesures interminables sur ce nombre au cours des prochaines années. Tu sais ce que je veux dire; dès qu’un est déclaré plus grand, quelqu’un d’autre va intervenir pour dire que c’est mal mesuré, et une autre personne dira qu’il y a d’autres mesures qui devraient également être prises en compte, et en attendant, toute personne ayant le moindre flic est va noter tranquillement que les mesures n’ont aucun sens si vous ne faites rien d’intéressant, d’excitant et d’innovant avec tous vos téraflops – c’est la métaphore cochonne de l’adolescent qui ne cesse de donner.

Je soupçonne, si ce n’est pas clair d’après ce qui précède, que le chiffre de 12 téraflops – et toute autre mesure de prouesse technique supposée – ne fera pas grand-chose pour exciter la plupart des consommateurs. Ce qui pourrait bien exciter les consommateurs, cependant, est quelque chose qui a presque été négligé dans la ruée instantanée vers le charabia à propos d’un point technologique, et c’est l’annonce de Microsoft, ou peut-être la confirmation, d’une politique logicielle vraiment clé.

Il s’agit d’un écart véritablement spectaculaire par rapport à la position dans laquelle Sony est le plus susceptible de se retrouver.

La société ne lancera pas de versions Xbox Series X des titres Xbox One que les consommateurs pourront acheter. Pas de remplissage du calendrier de lancement anticipé de la nouvelle console avec des rééditions mises à jour des hits de la dernière génération. Il s’agit dans une certaine mesure d’une simple affirmation des politiques logicielles précédemment énoncées par la société – elle a déjà déclaré qu’elle n’allait pas publier d’exclusivités Xbox Series X, ce qui implique que ses nouveaux jeux pour les années à venir se dérouleraient dans la famille Xbox – mais il sert de confirmation concrète de l’un des aspects les plus percutants de cette politique.

De plus, et surtout, il s’agit d’un écart véritablement spectaculaire par rapport à la position dans laquelle Sony est le plus susceptible de se retrouver. de génération PlayStation 3 et de les rééditer sur PlayStation 4. Ce n’était en aucun cas une approche limitée aux titres propriétaires – de nombreux éditeurs ont pris le train en marche et s’en sont très bien sortis, donnant effectivement une partie de leurs plus grands jeux de la génération précédente une seconde bouchée à la cerise – mais ce sont les efforts de première partie de Sony comme The Last of Us qui ont ouvert la voie.

Halo Infinite sera disponible sur Xbox One et Xbox One X, et vous n’aurez qu’à l’acheter une seule fois

Maintenant, submergé par la panique autour de COVID-19, Microsoft a apparemment trouvé un moyen de faire de cette stratégie un point douloureux pour Sony. “Vous n’aurez jamais à acheter le même jeu deux fois” est un argument de vente assez important, facile à comprendre et attrayant pour une stratégie de console qui, bien qu’intelligente, s’est souvent sentie un peu abstraite et à long terme du point de vue du consommateur. . De plus, il pourrait s’agir d’un extrait sonore que Microsoft pourra déployer encore et encore et encore au cours de l’année à venir.

C’est une excellente stratégie marketing, qui met Sony en retrait et qui a peut-être l’air un peu gourmand et déconnecté

Il est fort probable que Sony prévoit que certains de ses principaux titres à venir, y compris The Last of Us 2, feront un saut de génération, en lançant une version PS4 pour l’énorme base installée du matériel actuel, mais en préparant également une version PS5 pour attirer les premiers utilisateurs. de la nouvelle console. Si tel est le cas, Microsoft pourra tordre le couteau avec une phrase sonore nette et digeste chaque fois que Sony mentionnera l’un de ces jeux mis à jour.

Bien sûr, la réalité est un peu plus complexe. C’est une stratégie que Microsoft peut se permettre de déployer avec un minimum de dommages pour lui-même ou ses partenaires éditeurs, précisément parce que la base installée Xbox One n’est pas si énorme et que sa console n’a pas eu beaucoup de logiciels exclusifs de haut niveau dans son crépuscule. années quand même. Si Sony emboîte le pas – ce qui est possible, bien que sans doute hors de propos – ce serait une entreprise beaucoup plus coûteuse, privant l’entreprise d’une source de revenus potentiellement majeure au cours de la première année environ de la mise sur le marché de la PS5.

Pourtant, le fait que l’impact réel de cette stratégie sur les résultats de Microsoft et sur les portefeuilles de ses consommateurs soit minime n’est pas la question ; c’est une excellente stratégie marketing, qui met Sony sur le pied arrière et semble, peut-être, un peu gourmand et déconnecté.

Sony, pour sa part, ne peut pas vraiment protester tant que ça. Si Microsoft utilise efficacement cette ligne d’attaque pour différencier son offre comme étant plus conviviale pour le consommateur, il s’inspire plus du livre de jeu de son rival qu’autre chose. À l’époque où la Xbox One traversait les mouvements tortueux et finalement quelque peu désastreux de son lancement, la console arborait une approche alambiquée et assez peu attrayante – bien qu’elle ait ses défenseurs à ce jour – des jeux d’occasion ou du partage de jeux avec des amis. Sony a publié un bref “guide vidéo” ironique sur le partage de jeux sur PS4, mettant en vedette Shuhei Yoshida remettant simplement une copie physique de Killzone: Shadow Fall à Adam Boyes. La vidéo a été visionnée 17 millions de fois sur YouTube, et alors que Microsoft a rapidement inversé sa politique impopulaire, les dommages causés à la perception des consommateurs de la Xbox ont pris beaucoup, beaucoup plus de temps à réparer.

On pourrait pardonner à certaines personnes de l’équipe Xbox si elles ont attendu sept longues années pour trouver un moyen de rembourser cette faveur particulière. C’est le genre d’effet de levier que Microsoft serait avisé de saisir également ; d’autres aspects de son offre de nouvelle génération pourraient être beaucoup plus difficiles à vendre, et la ligne “Xbox Series X n’aura pas d’exclusivités” semble déjà avoir une traction décente, ce qui exige un retour tout aussi rapide. Il est regrettable, peut-être, que ce genre d’extrait sonore soit ce à quoi se résumera une grande partie de la bataille de la prochaine génération – mais c’est aussi plus ou moins inévitable, du moins dans les premiers stades avant que les écuries logicielles propriétaires des sociétés respectives ne soient vraiment commencent à faire sentir leur impact.

Les deux visions concurrentes que Microsoft et Sony souhaitent vendre aux consommateurs ont une histoire positive à raconter. Une grande partie de la façon dont les lancements de ces plates-formes se dérouleront dépendra de la capacité de chaque entreprise à articuler son histoire, et à mesure que de plus amples détails émergeront dans les mois à venir, chaque partie surveillera de près pour voir où leurs extraits sonores, slogans et lignes d’attaque pourraient émerger. . En évitant de vendre des versions améliorées d’anciens jeux sur du matériel de nouvelle génération, Microsoft vient peut-être de trouver le premier d’entre eux.

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