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Lancement Mooneye Indes | Nouvelles de Mooneye

Lancement Mooneye Indes

Vous avez peut-être remarqué que notre page d’accueil s’est enrichie d’une nouvelle catégorie : Édition. C’est parce que – vous l’avez peut-être deviné – nous sommes maintenant aussi un éditeur !

Nous avons décidé d’appeler notre nouveau label Indes Mooneye! Comme son nom l’indique, nous concentrerons nos efforts sur les jeux de petites équipes indépendantes qui pourraient avoir besoin d’un peu d’aide supplémentaire pour vous proposer leurs jeux.

Si vous avez suivi le développement de Lost Ember, vous saurez que nous avons vécu des montagnes russes. Pendant la majeure partie de cette période, nous avons été en contact avec divers éditeurs de toutes tailles et nous nous sommes toujours demandé si la voie de l’auto-édition était vraiment la meilleure voie pour nous.

Au final, nous y sommes allés, et une chose est sûre : nous en avons beaucoup appris ! Depuis lors, nous avons été approchés par de nombreux développeurs indépendants qui étaient aux prises avec des problèmes similaires aux nôtres et qui ont demandé conseil. Nous avons toujours été heureux d’aider et – si nous pouvions gagner du temps – nous essayions d’être aussi détaillés que possible, mais en même temps, les questions se répétaient évidemment et nous nous sommes rendu compte que nous passions beaucoup trop de temps à répondre aux toujours les mêmes questions. Alors nous avons décidé :

  1. Nous voudrions faire revivre ce blog que nous avons négligé pendant des années et le remplir de toutes les informations que nous pensons avoir pu utiliser à différents stades de développement. Des choses comme “Comment présenter aux éditeurs”, “Comment lancer un Kickstarter”, “Comment commencer même par le développement” ou “Pourquoi avons-nous choisi un moteur plutôt qu’un autre”. Et bien sûr le post-mortem de Lost Ember tant promis. Nous essaierons de publier un nouvel article toutes les quelques semaines et d’être aussi ouverts et utiles que possible. Si vous avez une question particulière à laquelle vous aimeriez avoir une réponse, vous pouvez toujours nous contacter et nous essaierons de voir si nous pouvons créer un article à ce sujet !
  2. Sans doute la plus grande décision des deux : nous créerions un label d’édition ! Nous pensons à notre point de vue et à notre expérience en tant que développeur indépendant qui a traversé pratiquement toutes les étapes imaginables de la sortie d’un jeu – Kickstarter, présentations d’éditeurs, financement public, investisseurs privés, sortie simultanée sur plusieurs plates-formes et juste sur toutes les principales plates-formes – et géré construire et divertir une communauté à travers tout cela peut être incroyablement utile pour les autres développeurs indépendants. Nous voulons mettre cette expérience à profit et aider d’autres développeurs à traverser l’ensemble du processus plus facilement.

Heureusement, le succès de Lost Ember nous permet de soutenir d’autres développeurs avec le financement, le marketing, le portage, la gestion de la communauté, l’assurance qualité ou la localisation. Évidemment, nous sommes toujours une petite équipe et nous ne pouvons pas nous comparer à de plus grands noms du secteur de l’édition, mais nous pensons que nous pouvons nous démarquer par d’autres moyens et sommes impatients de travailler en étroite collaboration avec des équipes du monde entier pour mettre en lumière les jeux. qui, autrement, auraient pu atteindre le public qu’ils méritent.

Nous nous concentrerons sur les jeux narratifs ou sains qui, selon nous, s’intègrent parfaitement dans notre communauté existante. Nous avons toujours aimé travailler avec notre communauté et pensons que nous sommes vraiment chanceux d’avoir un groupe de personnes aussi chaleureuses et solidaires autour de nous, alors nous essaierons de vous apporter tous les nouveaux jeux que nous pensons que vous apprécierez !

Le premier de ces jeux pour lequel vous n’aurez pas à attendre trop longtemps : Haven Park !

Haven Park vous confie la responsabilité de prendre soin des terrains de camping laissés par la grand-mère du mignon protagoniste. Équipé d’une pure motivation, vous redonnerez vie au parc et devrez essayer de garder les visiteurs heureux. Haven Park est un petit jeu détendu et sain qui, selon nous, est l’évasion parfaite de la vie stressante et épuisante que – soyons honnêtes – la plupart d’entre nous vivons en ce moment.

Une démo de Haven Park sera jouable pendant le Steam Next Festival à partir du 16 juin et sortira peu de temps après, alors assurez-vous de sauter sur https://store.steampowered.com/app/1549550/Haven_Park/ pour faire votre liste de souhaits dès maintenant !

En attendant, si vous êtes un développeur qui recherche de l’aide pour publier votre jeu et que vous pensez que nous pourrions être un bon candidat, veuillez nous contacter sur www.mooneyestudios.com/publishing !

Reste en bonne santé,
vos Moonies !

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